来玩Play框架04 表单
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
表单(form)是最常见的从客户往服务器传递数据的方式。Play框架提供了一些工具。它们可以从表单中提取数据,验证提交数据的合法性,或者在视图中显示表单。我先来介绍最简单的使用表单提交数据的方式。
增加表单
我可以用纯粹html的方式产生一个表单。在app/views下增加模板form.scala.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<form method="POST" action="/postForm">
<input type="text" name="content"></input>
<input type="submit"></input>
</form>
</body>
</html>
在Application控制器中,增加一个动作form(),显示模板:
public static Result form() {
return ok(views.html.form.render());
}
在routes中增加导航
GET /form controllers.Application.form()
页面如下:

数据提取
在文本框中输入任意字符,点击submit后,表单将以POST方法提交到/postForm这一URL。增添负责处理该URL的动作,Application.postForm()
public static Result postForm() {
DynamicForm in = Form.form().bindFromRequest();
String result = in.get("content");
return ok(result);
}
DynamicForm和Form都来自play.data。Form.form().bindFormRequest()从请求中提取表单信息,并放入到DynamicForm类型的in对象中。
我上面用get()方法,来提取表单中不同名字的输入栏。比如上面的"content"。postForm()动作把表单中填写的内容直接显示。
增加routes记录
POST /postForm controllers.Application.postForm()
在/form的页面下输入任意字符串并提交,查看效果。
我介绍了表单最基本的使用方式。下面了解Play框架提供的其它的表单工具。
表单对象
在动作内部,可以创建一个对象来指代表单。表单的每个输入栏为表单对象的一个属性。我可以通过增加标注(annotation)的方法,验证表单的输入(Form Validation)。
首先修改app/views/form.scala.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<form method="POST" action="/postForm">
<label>Email</label>
<input type="email" name="email">
<label>Password</label>
<input type="password" name="password">
<label>Comment</label>
<input type="text" name="comment">
<input type="submit">
</form>
</body>
</html>
这个表单有三个输入栏,名字分别为email, password和comment。
创建app/util/文件夹,在其中创建User.java。User类用于在Play内部指代上面的表单:
package util; import play.data.validation.Constraints.Email;
import play.data.validation.Constraints.Required; public class User {
public String email;
@Required
public String password;
public String comment;
}
User类指代一个表单的数据。我还为两个属性增加了标注。Play服务器可以据此验证输入的合法性。比如@Email的限定就要求输入为"*@*"的形式。@Required则要求输入栏不为空。如果违反这些限定,那么Play将抛出异常。
修改动作postForm()。User类的对象user用来保存表单数据。
public static Result postForm() {
Form<User> userForm = Form.form(User.class);
User user = userForm.bindFromRequest().get();
return ok(user.email + " " + user.password);
}
最后的ok()中调用了表单对象中保存的数据。
分别输入合法和不合法的数据,观察Play返回的页面。
表单模板
我上面手动创建模板中的表单,并保持视图中的表单和表单对象一致。我还可以在模板中直接调用表单对象。这样做,能让视图中的表单和表单对象自动的保持一致。
修改form.scala.html为
@(userForm: Form[util.User]) <!DOCTYPE html>
<html>
<body>
@helper.form(action = routes.Application.postForm()) {
@helper.inputText(userForm("email"))
@helper.inputPassword(userForm("password"))
@helper.inputText(userForm("comment"))
<input type="submit">
}
</body>
</html>
这里使用了Play所提供的helper工具。helper可以在表单中增加表单form,再加入不同类型的输入栏,比如inputText和inputPassword。
修改原有的动作form()
public static Result form() {
Form<User> userForm = Form.form(User.class);
return ok(views.html.form.render(userForm));
}
这里,表单对象作为参数传递给模板。最后的html页面中的表单,将由Play自动生成。
总结
表单
数据提交
欢迎继续阅读“Java快速教程”系列文章
来玩Play框架04 表单的更多相关文章
- Flask10 登录模块、表单框架、表单渲染、表单验证、bookie、请求之前钩子、g对象、编写装饰器
from flask import Flask from flask import request from flask import render_template from flask_wtf i ...
- HTML基础篇之内嵌框架和表单
内嵌框架: <iframe src="http://www.baidu.com" name="d"></iframe> 网页会显示一个这 ...
- 前端框架bootstrap 表单和导航菜单的 Demo(第二篇)
表单: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <tit ...
- HTML静态网页 图片热点、框架、表单
图片热点: 规划出图片上的一个区域,可以做出超链接,直接点击图片区域就可以完成跳转的效果. 示例: 网页划区: 在一个网页里,规划出一个区域用来展示另一个网页的内容. 示例: 框架: 1.frames ...
- dwz框架---(2)表单回调函数
dwz中的表单回调函数大概有下面几种: /** * 普通ajax表单提交 * @param {Object} form * @param {Object} callback * @param {Str ...
- Python——Flask框架——Web表单
一.框架Flask-WTF 安装: pip install flask-wtf 需要程序设置一个密钥 app = Flask(__name__) app.config['SECRET_KEY'] = ...
- HTML框架与表单
1.框架处理结构 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h ...
- TP框架---thinkphp表单验证
自动验证是ThinkPHP模型层提供的一种数据验证方法,可以在使用create创建数据对象的时候自动进行数据验证.验证的代码要写在模型层即Model里面. 数据验证有两种方式: 静态方式:在模型类里面 ...
- Django框架form表单配合ajax注册
总结一下,其实form组件的主要功能如下: 生成页面可用的HTML标签 对用户提交的数据进行校验 保留上次输入内容 下面是写的登录页面的实例 1:views视图中的代码 # 注册页面 def regi ...
随机推荐
- es6小白学习笔记(一)
1.let和const命令 1.es6新增了let和const命令,与var用法类似,但它声明的变量只在let所在的代码块内有效(块级作用域,es5只有全局和函数作用域) { let a = 1; v ...
- android_m2repository_rxx.zip下载地址以及MD5
地址 MD5 https://dl-ssl.google.com/android/repository/android_m2repository_r08.zip 8C8EC4C731B7F55E646 ...
- vim的一些常用命令(一)
先确认在Normal模式下,如不确认,请按几次Esc. :sy on/clear sy表示语法高亮,on是打开.clear是取消. :set go= set表示一般性设置,go是gui option的 ...
- Maven(一)linux下安装
1.检查是否安装JDK,并且设置了环境变量(JAVA_HOME): echo $JAVA_HOME java -version 运行结果: 显示jdk的安装路径,和java的版本,如: #jdk路径 ...
- windows下mongodb配置
打开cmd(windows键+r输入cmd)命令行,进入D:\mongodb\bin目录(如图先输入d:进入d盘然后输入cd d:\mongodb\bin), 输入如下的命令启动mongodb服务: ...
- CYQ.Data V5 从入门到放弃ORM系列:教程 - MProc类使用
MProc介绍 MProc:是一个用于执行SQL或存储过程的数据库操作类,它轻量高性能地类似于Dapper. MProc:它出现的场景很少,因为MAction自身就能处理掉90%-100%的数据操作( ...
- Raspkate - 基于.NET的可运行于树莓派的轻量型Web服务器
最近在业余时间玩玩树莓派,刚开始的时候在树莓派里写一些基于wiringPi库的C语言程序来控制树莓派的GPIO引脚,从而控制LED发光二极管的闪烁,后来觉得,是不是可以使用HTML5+jQuery等流 ...
- 【初探Spring】------Spring IOC(二):初始化过程---简介
首先我们先来看看如下一段代码 ClassPathResource resource = new ClassPathResource("bean.xml"); DefaultList ...
- Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...
- MongoDB CRUD 操作手册
基本操作 增加 在MongoDB中通过db.collection.insert()来增加新的数据. db.users.insert({username:"Jack",age:30} ...