Netty4.0学习笔记系列之一:Server与Client的通讯
http://blog.csdn.net/u013252773/article/details/21046697
本文是学习Netty的第一篇文章,主要对Netty的Server和Client间的通讯机制进行验证。
Server与Client建立连接后,会执行以下的步骤:
1、Client向Server发送消息:Are you ok?
2、Server接收客户端发送的消息,并打印出来。
3、Server端向客户端发送消息:I am ok!
4、Client接收Server端发送的消息,并打印出来,通讯结束。
涉及到的类有4个:
1、HelloServer :server类,启动Netty server
2、HelloServerInHandler:server的handler,接收客户端消息,并向客户端发送消息
3、HelloClient:client类,建立于Netty server的连接
4、HelloClientIntHandler:client的handler,接收server端的消息,并向服务端发送消息
1、HelloServer代码如下:
- package com.guowl.testserver;
- import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
- import io.netty.channel.ChannelFuture;
- import io.netty.channel.ChannelInitializer;
- import io.netty.channel.ChannelOption;
- import io.netty.channel.EventLoopGroup;
- import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
- import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
- import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
- public class HelloServer {
- public void start(int port) throws Exception {
- EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
- EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- try {
- ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
- b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
- .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- public void initChannel(SocketChannel ch)
- throws Exception {
- // 注册handler
- ch.pipeline().addLast(new HelloServerInHandler());
- }
- }).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
- .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
- ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
- f.channel().closeFuture().sync();
- } finally {
- workerGroup.shutdownGracefully();
- bossGroup.shutdownGracefully();
- }
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- HelloServer server = new HelloServer();
- server.start(8000);
- }
- }
2、HelloServerInHandler代码如下:
- package com.guowl.testserver;
- import io.netty.buffer.ByteBuf;
- import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
- import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
- import org.slf4j.Logger;
- import org.slf4j.LoggerFactory;
- // 该handler是InboundHandler类型
- public class HelloServerInHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
- private static Logger logger = LoggerFactory
- .getLogger(HelloServerInHandler.class);
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
- throws Exception {
- logger.info("HelloServerInHandler.channelRead");
- ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
- byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()];
- // msg中存储的是ByteBuf类型的数据,把数据读取到byte[]中
- result.readBytes(result1);
- String resultStr = new String(result1);
- // 接收并打印客户端的信息
- System.out.println("Client said:" + resultStr);
- // 释放资源,这行很关键
- result.release();
- // 向客户端发送消息
- String response = "I am ok!";
- // 在当前场景下,发送的数据必须转换成ByteBuf数组
- ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * response.length());
- encoded.writeBytes(response.getBytes());
- ctx.write(encoded);
- ctx.flush();
- }
- @Override
- public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
- ctx.flush();
- }
- }
3、HelloClient代码如下:
- package com.guowl.testserver;
- import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
- import io.netty.channel.ChannelFuture;
- import io.netty.channel.ChannelInitializer;
- import io.netty.channel.ChannelOption;
- import io.netty.channel.EventLoopGroup;
- import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
- import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
- import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
- public class HelloClient {
- public void connect(String host, int port) throws Exception {
- EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- try {
- Bootstrap b = new Bootstrap();
- b.group(workerGroup);
- b.channel(NioSocketChannel.class);
- b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
- b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
- @Override
- public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ch.pipeline().addLast(new HelloClientIntHandler());
- }
- });
- // Start the client.
- ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
- // Wait until the connection is closed.
- f.channel().closeFuture().sync();
- } finally {
- workerGroup.shutdownGracefully();
- }
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- HelloClient client = new HelloClient();
- client.connect("127.0.0.1", 8000);
- }
- }
4、HelloClientIntHandler代码如下:
- package com.guowl.testserver;
- import io.netty.buffer.ByteBuf;
- import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
- import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
- import org.slf4j.Logger;
- import org.slf4j.LoggerFactory;
- public class HelloClientIntHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
- private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloClientIntHandler.class);
- // 接收server端的消息,并打印出来
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
- logger.info("HelloClientIntHandler.channelRead");
- ByteBuf result = (ByteBuf) msg;
- byte[] result1 = new byte[result.readableBytes()];
- result.readBytes(result1);
- System.out.println("Server said:" + new String(result1));
- result.release();
- }
- // 连接成功后,向server发送消息
- @Override
- public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
- logger.info("HelloClientIntHandler.channelActive");
- String msg = "Are you ok?";
- ByteBuf encoded = ctx.alloc().buffer(4 * msg.length());
- encoded.writeBytes(msg.getBytes());
- ctx.write(encoded);
- ctx.flush();
- }
- }
通过上面简单的实例可以发现:
1、在没有任何encoder、decoder的情况下,Netty发送接收数据都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。
2、接收发送数据操作都是通过handler实现的,handler在netty中占据了非常重要的位置。
3、netty的handler是基于事件触发的,例如当client连接server成功后,client中的HelloClientIntHandler的channelActive方法会自动调用。
Netty4.0学习笔记系列之一:Server与Client的通讯的更多相关文章
- Netty4.0学习笔记系列之四:混合使用coder和handler
Handler如何使用在前面的例子中已经有了示范,那么同样是扩展自ChannelHandler的Encoder和Decoder,与Handler混合后又是如何使用的?本文将通过一个实际的小例子来展示它 ...
- Netty4.0学习笔记系列之二:Handler的执行顺序(转)
http://blog.csdn.net/u013252773/article/details/21195593 Handler在netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet ...
- Netty4.0学习笔记系列之三:构建简单的http服务(转)
http://blog.csdn.net/u013252773/article/details/21254257 本文主要介绍如何通过Netty构建一个简单的http服务. 想要实现的目的是: 1.C ...
- Netty4.0学习笔记系列之二:Handler的执行顺序
Handler在netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截指定的报文.统一对日志错误进行处理.统一对 ...
- Apache Ignite 学习笔记(三): Ignite Server和Client节点介绍
在前两篇文章中,我们把Ignite集群当做一个黑盒子,用二进制包自带的脚本启动Ignite节点后,我们用不同的客户端连接上Ignite进行操作,展示了Ignite作为一个分布式内存缓存,内存数据库的基 ...
- SQLServer学习笔记系列2
一.写在前面的话 继上一次SQLServer学习笔记系列1http://www.cnblogs.com/liupeng61624/p/4354983.html以后,继续学习Sqlserver,一步一步 ...
- 步步为营 SharePoint 开发学习笔记系列总结
转:http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/08/03/2126763.html 概要 为时20多天的sharepoint开发学习笔记系列终于 ...
- Redis 学习笔记系列文章之 Redis 的安装与配置 (一)
1. 介绍 Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store, used as database, cach ...
- WebService学习笔记系列(二)
soap(简单对象访问协议),它是在http基础之上传递xml格式数据的协议.soap协议分为两个版本,soap1.1和soap1.2. 在学习webservice时我们有一个必备工具叫做tcpmon ...
随机推荐
- [RxJS] Combination operator: zip
CombineLatest and withLatestFrom are both AND-style combination operators. In this lesson, we will l ...
- Tomcat源码分析--转
一.架构 下面谈谈我对Tomcat架构的理解 总体架构: 1.面向组件架构 2.基于JMX 3.事件侦听 1)面向组件架构 tomcat代码看似很庞大,但从结构上看却很清晰和简单,它主要由一堆组件组成 ...
- 支付宝手机网站支付流程(Node实现)
前言 公司M站要接入支付宝,借机研究了一下支付宝的支付流程.毕竟,只有公司才能拿到支付接口权限. 主要参考文档: https://doc.open.alipay.com/doc2/detail?tre ...
- Android开发:最详细的 NavigationDrawer 开发实践总结
最详细的 NavigationDrawer 开发实践总结 继前面写的两篇文章之后(有问题欢迎反馈哦): Android开发:Translucent System Bar 的最佳实践 Android开发 ...
- 使用 Xcode 和 Android Studio 管理 iOS 和 Android 项目版本
在移动应用开发和运营的过程中,版本管理是一个老生常谈的基础问题,一些版本的基本概念也常常会困扰我们的研发和运营人员.同时,手动管理软件版本,也常常会因为不小心导致后续的发布和更新问题. 这里,我准备了 ...
- Android布局管理器(表格布局)
表格布局有TableLayout所代表,TableLayout继承了LinearLayout,因此他的本质依然是LinearLayout. 表格布局采用行.列的形式来进行管理,在使用的时候不需要声明多 ...
- ASP.NET 导入EXCEL文档
鉴于教务一般都是手动输入学生信息,在未了解本校数据库的客观情况之下,我们准备设计一个导入excel文档中学生信息如数据库的功能.结合网上各类大牛的综合版本出炉.. 首先具体的实现思想如下: 1.先使用 ...
- 读懂IL代码(二)
上一篇提到了最基本的IL代码,应该是比较通俗易懂的,所以有了上一篇的基础之后,这篇便要深入一点点的来讲述了. 首先我必须再来说一些重要的概念: Evaluation Stack(评估栈):这是由.NE ...
- wpf 中DataGrid 控件的样式设置及使用
本次要实现的效果为: 这个DataGrid需要绑定一个集合对象,所以要先定义一个Experience类,包含三个字段 /// <summary> /// 定义工作经历类 /// </ ...
- DX笔记之一---Direct3D基础
一.预备知识 1.表面 表面就是Direct3D用于储存2D图像数据的一个像素矩阵.width和height以像素为单位,pitch以字节单位,用接口IDirect3DSurface来描述表面 Loc ...