我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口。

我们添加了一个槽:setRange()。

void setRange( int minVal, int maxVal );
现在我们添加了设置LCDRange范围的可能性。直到现在,它就可以被设置为0~99。

在构造函数中有一个变化。

    void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal )
{
if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal ) {
qWarning( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n"
"\tRange must be 0..99\n"
"\tand minVal must not be greater than maxVal",
minVal, maxVal );
return;
}
slider->setRange( minVal, maxVal );
}

setRange()设置了LCDRange中滑块的范围。因为我们已经把QLCDNumber设置为只显示两位数字了,我们想通过限制minVal和maxVal为0~99来避免QLCDNumber的溢出。(我们可以允许最小值为-9,但是我们没有那样做。)如果参数是非法的,我们使用Qt的qWarning()函数来向用户发出警告并立即返回。qWarning()是一个像printf一样的函数,默认情况下它的输出发送到stderr。如果你想改变的话,你可以使用::qInstallMsgHandler()函数安装自己的处理函数。

CanonField是一个知道如何显示自己的新的自定义窗口部件。

    class CannonField : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
CannonField( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
CanonField继承了QWidget,我们使用了LCDRange中同样的方式。 int angle() const { return ang; }
QSizePolicy sizePolicy() const; public slots:
void setAngle( int degrees ); signals:
void angleChanged( int );

目前,CanonField只包含一个角度值,我们使用了LCDRange中同样的方式。

    protected:
void paintEvent( QPaintEvent * );

这是我们在QWidget中遇到的许多事件处理器中的第二个。只要一个窗口部件需要刷新它自己(比如,画窗口部件表面),这个虚函数就会被Qt调用。

    CannonField::CannonField( QWidget *parent, const char *name )
: QWidget( parent, name )
{

我们又一次使用和前一章中的LCDRange同样的方式。

        ang = 45;
setPalette( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) );
}

构造函数把角度值初始化为45度并且给这个窗口部件设置了一个自定义调色板。

这个调色板只是说明背景色,并选择了其它合适的颜色。(对于这个窗口部件,只有背景色和文本颜色是要用到的。)

    void CannonField::setAngle( int degrees )
{
if ( degrees < 5 )
degrees = 5;
if ( degrees > 70 )
degrees = 70;
if ( ang == degrees )
return;
ang = degrees;
repaint();
emit angleChanged( ang );
}

这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。

如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值真的发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。

然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。QWidget::repaint()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。

最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。emit关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。

    void CannonField::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QString s = "Angle = " + QString::number( ang );
QPainter p( this );
p.drawText( 200, 200, s );
}

这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。QPaintEvent包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。

我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的QString,然后我们创建一个操作这个窗口部件的QPainter并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。

#include "cannon.h"我们包含了我们的新类:

    class MyWidget: public QWidget
{
public:
MyWidget( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
};

这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField。

LCDRange *angle = new LCDRange( this, "angle" );
在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange。

angle->setRange( 5, 70 );
我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。

        CannonField *cannonField
= new CannonField( this, "cannonField" );

我们创建了我们的CannonField。

        connect( angle, SIGNAL(valueChanged(int)),
cannonField, SLOT(setAngle(int)) );
connect( cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)),
angle, SLOT(setValue(int)) );

这里我们把LCDRange的valueChanged()信号和CannonField的setAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。

这说明了组件编程和正确封装的能力。

注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRange和CanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。

QGridLayout *grid = new QGridLayout( this, 2, 2, 10 );
        //2×2,10像素的边界
到现在为止,我们没有因为几何管理把QVBox和QGrid窗口部件集成到一起。现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的QGridLayout类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理任何窗口部件作为子对象的不同的类。

就像注释中所说的,我们创建了一个以10像素为边界的2*2的数组。(QGridLayout的构造函数有一点神秘,所以最好在这里加入一些注释。)

grid->addWidget( quit, 0, 0 );
我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:0,0。

grid->addWidget( angle, 1, 0, Qt::AlignTop );
我们把angle这个LCDRange放到左下的单元格,在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)

grid->addWidget( cannonField, 1, 1 );
我们把CannonField对象放到右下的单元格。(右上的单元格是空的。)

grid->setColStretch( 1, 10 );
我们告诉QGridLayout右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是(它的拉伸因数是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。

angle->setValue( 60 );
我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRange到CannonField的连接。

angle->setFocus();
我们刚才做的是设置angle获得键盘焦点,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。

LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:

setFocusProxy( slider );
LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。QSlider有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。

键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp和PageDown都可以作一些事情。
当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。

Qt入门(19)——自定义窗口部件的更多相关文章

  1. Qt学习之自定义窗口部件

    自定义Qt窗口部件 实现一个十六进制的SpinBox,一般SpinBox只支持十进制整数,但是可以子类化方法实现该功能 需重新实现以下虚函数 virtual QString textFromValue ...

  2. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):1. 自定义窗口部件 (widget)

    1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框 ...

  3. Qt自定义窗口部件

    QtDesigner自定义窗口部件有两种方法:改进法(promotion)和插件法(plugin)   改进法   1.改进法之前,要先写好子类化QSpinBox后的HexspinBox.h和Hexs ...

  4. C++ GUI Qt4编程-创建自定义窗口部件

    C++ GUI Qt4编程-创建自定义窗口部件   Qtqt4 通过Qt窗口部件进行子类化或者直接对QWidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件,下面示范两种方式,并且也会说明如何把自定义窗口部 ...

  5. 【Qt学习笔记】窗口部件整理

    关于Qt中窗口部件的学习 今天开始学习Qt的窗口部件,领略一下Qt的神奇之处,记得2012年的那年冬天,我还学Java呢,现在基本上和Java说再见了,不过对于嵌入式的开发Qt还是举足轻重的,我想趁着 ...

  6. QT笔记之自定义窗口拖拽移动

    1.QT自定义标题栏,拖拽标题栏移动窗口(只能拖拽标题,其他位置无法拖拽) 方法一: 转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba5b45e0102e83h.html . ...

  7. QT5中如何自定义窗口部件

    提升法 eg.(定义一个新的QLable部件)1.定义一个类class Label : public base, public QLabel //可以支持多重继承2.在qt creator中打开ui编 ...

  8. PyQt(Python+Qt)学习随笔:窗口部件大小策略sizePolicy与SizeConstraint布局大小约束的关系

    在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的三个属性sizeHint缺省尺寸.minimumSizeHint建议最小尺寸和minimumSize最小尺寸>. ...

  9. 第15.41节、PyQt(Python+Qt)入门学习:输入部件QComboBox组合框功能详解

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 一.概述 Designer中输入工具部件中的Combo Box组合框与 ...

随机推荐

  1. Driving the Activity Lifecycle

    Before Robolectric 2.2, most tests created Activities by calling constructors directly, (new MyActiv ...

  2. Apache MINA 框架之默认session管理类实现

    DefaultSocketSessionConfig 类 extends AbstractSocketSessionConfig extends AbstractIoSessionConfig imp ...

  3. Adb connect监听指定的主机和端口/Adb监听Visual Studio Emulator for Android模拟器

    语法: adb connect <host>[:<port>] 使用实例: adb connect //如果连接成功则返回 connected to 说明 在使用Visual ...

  4. c#中的interface abstract与virtual

    interface用来声明接口1.只提供一些方法规约,不提供方法主体  如  public interface IPerson {  void getName();//不包含方法主体  }2.方法不能 ...

  5. List<T>取交集、差集、并集

    1.  取交集 (A和B都有) List A : { 1 , 2 , 3 , 5 , 9 }List B : { 4 , 3 , 9 }var intersectedList = list1.Inte ...

  6. 设置 textField.placeholder的颜色和大小

    textField.placeholder = @"请输入手机号码"; [textField setValue:[UIColor blue] forKeyPath:@"_ ...

  7. 文字排版--下划线(text-decoration:underline)

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  8. 115个Java面试题和答案——终极列表

    from http://www.importnew.com/10980.html#collection http://www.importnew.com/11028.html 下面的章节分为上下两篇, ...

  9. 未能解析目标框架“.NETFramework,Version=v4.0”的 mscorlib 错误的解决办法

    查看项目属性,发现该项目的目标框架是.NET Framework 4 Client Profile ,而被引用的程序集的目标框架是.NET Framework 4,将该项目的目标框架修改成.NET F ...

  10. yii2源码学习笔记(七)

    今天继续了解model类 /** 2 * Returns the form name that this model class should use. 3 * 4 * 返回表单的名称,就是这个 mo ...