Unity GUI编程
脚本语言:C#
附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)

下面列出一些例子来说明:
1、Groups :
在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函数中间,所有控件的位置坐标都以Groups的0坐标为起点,假如更改了group坐标,那么内部的控件也会跟随改变。
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test3 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnGUI(){
// 屏幕宽度和高度
int screenWidth = Screen.width;
int screenHeight = Screen.height; // group组大小
int groundWidth = ;
int groundHeight = ; // group组初始位置
int groupx = (screenWidth - groundWidth) / ;
int groupy = (screenHeight - groundHeight) / ; GUI.BeginGroup( new Rect(groupx,groupy,groundWidth,groundHeight));
GUI.Box( new Rect(,,groundWidth,groundHeight), "Level Select");
if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 1"))
Debug.Log("Level 1");
if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 2"))
Debug.Log("Level 2");
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Level 3"))
Debug.Log("Level 3");
GUI.EndGroup(); // 改变group坐标,group组的位置随之改变
groupx = (screenWidth - groundWidth) / ;
groupy = (screenHeight - groundHeight) / ; GUI.BeginGroup( new Rect(groupx,groupy,groundWidth,groundHeight));
GUI.Box( new Rect(,,groundWidth,groundHeight), "Level Select"); if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 1"))
Debug.Log("Level 1");
if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 2"))
Debug.Log("Level 2");
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Level 3"))
Debug.Log("Level 3");
GUI.EndGroup();
}
}
Group
2、Button:
用来绘制响应单击事件的按钮;
(1)普通按钮示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnGUI(){
if ((Time.time % ) < ) {
if( GUI.Button( new Rect(,,,),"Unity Button"))
print("用户单击了按钮");
}
}
}
Button1
按钮会闪烁显示;
(2)带图标按钮:
对应Main Camera:

Icon是Test2脚本中定义的public Texture 变量,直接把图片拉至Icon处即可产生对应关系。
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test2 : MonoBehaviour { public Texture icon; // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnGUI(){
if( GUI.Button( new Rect(,,,), new GUIContent(icon) ) )
print("用户单击了按钮");
}
}
Button2
3、Box:
Box控件用来绘制带有边框背景的文字或图片。
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest4 : MonoBehaviour { public Texture texture; // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnGUI()
{
// 指定为灰色颜色
GUI.color = Color.gray;
GUI.Box (new Rect (, , Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f), "This is a title");
GUI.Box (new Rect (, , texture.width/, texture.height/), texture);
}
}
Box
4、Window:
可拖动的窗口;
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest5 : MonoBehaviour { public Rect windowRect0 = new Rect(,,,); // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
//渲染窗口ID为0
windowRect0 = GUILayout.Window(,windowRect0, DoMyWindow,"Draggable Window");
} void DoMyWindow(int windowID)
{
GUILayout.Label("This is a draggable window!");
}
}
window
5、GUILayout.beginHorizontal和GUILayout.beginVertical
默认情况下,当使用GUILayout函数时所有的视图中的组件都会竖直排列。可以使用GUILayout.BeginHorizontal和GUILayout.EndHorizontall静态函数使控件相邻排放.每出现一次GUILayout.BeginVertical必须有对应的GUILayout.EndVertical与其对应,每出现一次GUILayout.BeginHorizontal则必须有对应的GUILayout.EndHorizontal与其对应;
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest6 : MonoBehaviour {
private string firstName = "First Name";
private string lastName = "Last Name";
private uint age = ;
private bool submitted = false; private Rect windowRect0; void Start(){
} void Update(){
} void OnGUI()
{
var screenWidth = Screen.width;
var screenHeight = Screen.height; var windowWidth = ;
var windowHeight = ;
var windowX = (screenWidth - windowWidth) / ;
var windowY = (screenHeight - windowHeight) / ; //将窗口放置到屏幕中间
windowRect0 = new Rect(windowX,windowY,windowWidth,windowHeight); GUILayout.Window(,windowRect0,UserForm,"User information");
} void UserForm(int windowID)
{
GUILayout.BeginVertical(); //first name
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("First Name",GUILayout.Width());
firstName = GUILayout.TextField(firstName);
GUILayout.EndHorizontal(); //last name
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Last Name",GUILayout.Width());
lastName = GUILayout.TextField(lastName);
GUILayout.EndHorizontal(); //Age
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Age",GUILayout.Width());
string ageText = GUILayout.TextField(age.ToString());
uint newAge = ;
if( uint.TryParse(ageText, out newAge) )
{
age = newAge;
}
GUILayout.EndHorizontal(); if(GUILayout.Button("Submit"))
{
submitted = true;
}
if(GUILayout.Button("Reset"))
{
firstName = "First Name";
lastName = "Last Name";
age = ;
submitted = false;
}
if(submitted)
{
GUILayout.Label("submitted!");
}
GUILayout.EndVertical();
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest7 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} private float masterVolume = 1.0f;
private float sfxVolume = 1.0f; void OnGUI()
{
int groupWidth = ;
int groupHeight = ; int screenWidth = Screen.width;
int screenHeight = Screen.height; int groupX = (screenWidth - groupWidth) / ;
int groupY = (screenHeight - groupHeight) / ; GUI.BeginGroup( new Rect(groupX,groupY,groupWidth,groupHeight));
GUI.Box( new Rect(,,groupWidth,groupHeight),"Audio Settings"); GUI.Label( new Rect(,,,),"Master Volume");
masterVolume = GUI.HorizontalSlider( new Rect(,,,), masterVolume,0.0f,1.0f);
GUI.Label(new Rect(,,,),"(" + masterVolume.ToString("f2") + ")"); GUI.Label(new Rect(,,,),"Effect Volume");
sfxVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(,,,),sfxVolume,0.0f,1.0f);
GUI.Label(new Rect(,,,),"(" + sfxVolume.ToString("f2") + ")"); GUI.EndGroup();
}
}
HorizontalSlider
7、VerticalSlider:
竖直滚动条
示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest8 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } private float[] equalizerValues = new float[]; void OnGUI()
{
int groupWidth = ;
int groupHeight = ; int screenWidth = Screen.width;
int screenHeight = Screen.height; int groupX = (screenWidth - groupWidth) / ;
int groupY = (screenHeight - groupHeight) / ; GUI.BeginGroup(new Rect(groupX,groupY,groupWidth,groupHeight));
GUI.Box(new Rect(,,groupWidth,groupHeight),"Equalizer"); for(int i = ; i < equalizerValues.Length; i++)
{
equalizerValues[i] = GUI.VerticalSlider(new Rect(i * + ,,,),equalizerValues[i],0.0f,1.0f);
}
GUI.EndGroup();
}
}
VerticalSlider
推荐Unity下的2D界面用NGUI来做,更方便。
Unity GUI编程的更多相关文章
- JAVA GUI编程学习笔记目录
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...
- 1.JAVA之GUI编程概述
下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式: ...
- 2.JAVA之GUI编程布局
布局管理器 容器中的组件排放方式,就是布局 常见的布局管理器: **************************************************** 1.FlowLayout(流式 ...
- 3.JAVA之GUI编程Frame窗口
创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(tur ...
- 4.JAVA之GUI编程事件监听机制
事件监听机制的特点: 1.事件源 2.事件 3.监听器 4.事件处理 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件.(如:按钮) 事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件. ...
- 5.JAVA之GUI编程窗体事件
我们回顾下第三篇时的内容: 在3.JAVA之GUI编程Frame窗口中窗体是无法直接关闭的,想要关闭须进程管理器结束进程方式关掉. 现在我们就来解决下这个问题. ******************* ...
- 6.JAVA之GUI编程Action事件
功能:单击一个按钮实现关闭窗口: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class StudyAction { // 定义该图形所需的组 ...
- 7.JAVA之GUI编程鼠标事件
鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: impor ...
- 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器
程序使用说明: 1.本程序由于是java代码编写,所以运行需安装jdk并配置好环境变量. 2. 复制java代码到记事本内,另存为Keyboard_events.java: 3.复制批处理代码到记事本 ...
随机推荐
- MySQL快捷键
\c clear 放弃正在输入的命令\h help 显示一份命令清单\q exit 或 quit 退出Mysql程序 在linux里面可以使用Ctr+D快捷键\s ...
- WPF DataGrid某列使用多绑定后该列排序失效,列上加入 SortMemberPath 设置即可.
WPF DataGrid某列使用多绑定后该列排序失效 2011-07-14 10:59hdongq | 浏览 1031 次 悬赏:20 在wpf的datagrid中某一列使用了多绑定,但是该列排序失 ...
- matlab切比雪夫拟合
matlab中没有切比雪夫拟合的现成算法,这里把我程序中的这部分抽出来,说一下. 1.首先是切比雪夫计算式 function [ res ] = ChebyShev(num,i) res=; else ...
- 使用Spring简化JDBC操作数据库
Spring的开发初衷是为了减轻企业级开发的复杂度,其对数据库访问的支持亦如此,使用Spring访问数据库能带来以下好处: 1.1 简化代码 使用原生的JDBC访问数据库,一般总是要执行以下步 ...
- SQL Server 2012 LocalDB 管理之旅
SQL Server LocalDB能够最大限度地节省您的数据库管理精力,以便开发人员可以专注于开发数据库应用. 使用SqlLocalDB命令行管理LocalDB 为了方便管理,LocalDB提供了一 ...
- AspNetPage 使用案例
.首先在DBHelper创建一个方法,用于执行存储过程 public static DataTable ExecuteProc(string sql,params SqlParameter[] par ...
- 确认(confirm 消息对话框)
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作(包括一个确定按钮和一个取消按钮). 语法: confirm(str) str:在消息对话框中要显示的文本 返回值: 当用户点击"确定& ...
- ubuntu系统安装的MySql数据库,远程不能访问的几种可能问题
安装MySQL数据库后一般会遇到远程计算机不能连接的问题,具体问题需要我们排查.可能一:MySql数据库是否提供了外部访问的用户以及权限?可能二:MySql的配置文件是否只绑定了本机ip(ubuntu ...
- HttpClient的get+post请求使用
啥都不说,先上代码 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReade ...
- 371. Sum of Two Integers -- Avota
问题描述: Calculate the sum of two integers a and b, but you are not allowed to use the operator + and - ...