View事件分发机制
所谓的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。
点击事件的分发由3个方法共同完成:
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
用来进行事件分发,如果事件能传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受View的onTouchEvent 和下级的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗当前事件。
    
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。
对于一个根ViewGroup来说:
产生事件后
首先传递它,这时dispatchTouchEvent 会调用ViewGroup的onInterceptTouchEvent
-----ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true就表示拦截当前事件,接着事件会交给ViewGroup处理,即onTouchEvent会被调用
-----ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false表示不拦截事件,这个事件会传递给子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent会被调用
事件传递:activity > Window > view
事件传递结论:
1.同一个事件序列是从手指接触屏幕那一刻开始,到手指离开屏幕那一刻结束。
2.正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗
3.某个View一旦决定拦截,那么这个事件序列只能它来处理,它的onInterceptTouchEvent不会再被调用                
4.某个View一旦开始,如果它不消耗ACTION_DOWN 事件即onTouchEvent返回来false,那么同一事件序列中的其它事件都不会再交给它来处理。
5.如果不消耗ACTION_DOWN以外的事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View回持续收到后续事件,最后这些消失的事件会传递个给Activity处理
6.ViewGroup默认不拦截事件onInterceptTouchEvent默认返回fakse
7.View 没有onInterceptTouchEvent,一旦事件传递给View,onTouchEvent就会被调用
8.View的onTouchEvent默认消耗事件,返回true,除非它不可点击 clickable和longClickable同时为false;View的longClickable默认未false,clickable要分情况;
9.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认值返回。
10.onClick 会发生的前提是当前View是可点的,并收到down 和up 事件
11.事件传递过程是由外向内的,事件总是先传递给父元素再由父元素分发给子元素。
												
											View事件分发机制的更多相关文章
- Atitit View事件分发机制
		
1. Atitit View事件分发机制 1. Atitit View事件分发机制1 1.1. 三个关键方法 dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTo ...
 - Android面试必问!View 事件分发机制,看这一篇就够了!
		
在 Android 开发当中,View 的事件分发机制是一块很重要的知识.不仅在开发当中经常需要用到,面试的时候也经常被问到. 如果你在面试的时候,能把这块讲清楚,对于校招生或者实习生来说,算是一块不 ...
 - Android View 事件分发机制 源码解析 (上)
		
一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~ 首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个My ...
 - Android View 事件分发机制详解
		
想必很多android开发者都遇到过手势冲突的情况,我们一般都是通过内部拦截和外部拦截法解决此类问题.要想搞明白原理就必须了解View的分发机制.在此之前我们先来了解一下以下三个非常重要的方法: di ...
 - Android View框架总结(七)View事件分发机制
		
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52282833 View布局告一段落,从本篇开始View事件相关分析, ...
 - android view事件分发机制
		
首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个MyButton继承Button,然后把跟事件传播有关的方法进行复写,然后添加上日志 ...
 - 浅谈Android View事件分发机制
		
引言 前面的文章介绍了View的基础知识和View的滑动,今天我们来介绍View的另一个核心知识,View的事件分发机制. 点击事件的传递规则 所谓的点击事件的分发机制,其实就是对MotionEven ...
 - Android View 事件分发机制 源代码解析 (上)
		
一直想写事件分发机制的文章,无论咋样,也得自己研究下事件分发的源代码.写出心得~ 首先我们先写个简单的样例来測试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个M ...
 - 自定义控件(视图)2期笔记10:自定义视图之View事件分发机制("瀑布流"的案例)
		
1. Touch事件的传递: 图解Touch事件的传递,如下: 当我们点击子View 02内部的Button控件时候,我们就触发了Touch事件. • 这个Touch事件首先传递给了顶级父View ...
 - android View事件分发机制结论
		
原始博客有对源码的分析:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39102591 结论:1.view事件的分发流程: dispatchTou ...
 
随机推荐
- 【POJ 2152】 Fire (树形DP)
			
Fire Description Country Z has N cities, which are numbered from 1 to N. Cities are connected by h ...
 - Android内存优化之——static使用篇
			
在Android开发中,我们经常会使用到static来修饰我们的成员变量,其本意是为了让多个对象共用一份空间,节省内存,或者是使用单例模式,让该类只生产一个实例而在整个app中使用.然而在某些时候不恰 ...
 - Android开源项目发现---ViewPager 、Gallery 篇(持续更新)
			
1. Android-ViewPagerIndicator 鼎鼎大名,配合ViewPager使用的Indicator,支持各种位置和样式 项目地址:https://github.com/JakeWh ...
 - WebLogic12c 注册windows系统服务
			
1.确认操作系统环境变量中的JAVA_HOME=D:\Oracle\Middleware\jdk160_29与安装部署的位置保持一致: 2.编辑D:\Oracle\Middleware\wlserve ...
 - Android常用Manager整理
			
Android中常用Manager: ActivityManager,FragmentManager,PackagerManager, DownloadManager,ConnectivityMana ...
 - HDU-2711                            Lost Cows
			
Lost Cows Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...
 - Oracle由ID生成父ID的函数
			
/*表结构*/ CREATE TABLE ly_md ( bh BYTE), mc BYTE), pym BYTE), f_bh BYTE), ch NUMBER, ID NUMBER ); INSE ...
 - margin-top 父div下落
			
解决方法: 1.修改父元素的高度,增加padding-top样式模拟(padding-top:1px:常用) 2.为父元素添加overflow:hidden:样式即可(完美) 3.为父元素或者子元素声 ...
 - Unity优化之纹理集
			
发现了一个比较好用的插件:ProDrawCallOptimizer. 它是用来合并纹理和材质的,而且用起来非常简便. 操作方法: 1.将包拖入Unity5中:ps:由于版本问题,直接双击包时导入不了 ...
 - Android 快捷方式
			
1. 需要权限: <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT&quo ...