U3D 抛物线的方法
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using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 弓箭轨迹模拟
/// 阿亮设计,欢迎交流经验
/// </summary>
public class TestRay : MonoBehaviour { public float Power=;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小
public float Angle=;//发射的角度,这个就不用解释了吧
public float Gravity = -;//这个代表重力加速度 private Vector3 MoveSpeed;//初速度向量
private Vector3 GritySpeed = Vector3.zero;//重力的速度向量,t时为0
private float dTime;//已经过去的时间
// Use this for initialization
void Start () {
//通过一个公式计算出初速度向量
//角度*力度
MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(-Angle, , )) * Vector3.forward * Power; } // Update is called once per frame
void FixedUpdate () { //计算物体的重力速度
//v = at ;
GritySpeed.y = Gravity * (dTime += Time.fixedDeltaTime);
//位移模拟轨迹
transform.Translate(MoveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
transform.Translate(GritySpeed * Time.fixedDeltaTime); }
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 弓箭轨迹模拟
/// 阿亮设计,欢迎交流经验
/// </summary>
public class Radar : MonoBehaviour
{ public float Power = ;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小
public float Angle = ;//发射的角度,这个就不用解释了吧
public float Gravity = -;//这个代表重力加速度
public bool IsOne = false; private Vector3 MoveSpeed;//初速度向量
private Vector3 GritySpeed = Vector3.zero;//重力的速度向量,t时为0
private float dTime;//已经过去的时间 private Vector3 currentAngle;
// Use this for initialization
void Start()
{
//通过一个公式计算出初速度向量
//角度*力度
MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(, ,Angle)) * Vector3.right * Power;
currentAngle = Vector3.zero;
} // Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{ //计算物体的重力速度
//v = at ;
GritySpeed.y = Gravity * (dTime += Time.fixedDeltaTime);
//位移模拟轨迹
transform.position += (MoveSpeed + GritySpeed) * Time.fixedDeltaTime;
currentAngle.z = Mathf.Atan((MoveSpeed.y + GritySpeed.y) / MoveSpeed.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.eulerAngles = currentAngle; }
}
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