以前生成一个随机数都是这样:

 srand(time(NULL));
rand();

在C++11中,标准库中增加了随机数引擎 std::default_random_engine 这个好东西,然后我们就可以这样:

 std::default_random_engine rand_default;
rand_default();

另外可以指定随机数种子,有两种方式:

std::default_random_engine rand_default(); //构造函数指定

rand_default.seed(); //seed成员函数指定

生成的随机数是 unsigned int 类型的。

以前生成一个分布是这样:

 int random(int low, int high)
{
return rand() % (high - low + ) + low;
}

在C++11中,标准库中增加了随机数分布引擎 std::uniform_int_distribution 这个好东西,然后我们就可以这样:

 std::uniform_int_distribution<int> rand_uniform(, );
rand_uniform(rand_default);

随机数分布引擎需要使用随机数引擎生成随机数。

由于我是一个充满探(dou)索(bi)精神的人,挑战了一下极限:

 std::uniform_int_distribution<int> rand_uniform(, );

果断报错了。。所以构造函数是(下限,上限)。。。

C++ 11 笔记 (六) : 随机数的更多相关文章

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