引用计数技术及智能指针的简单实现

基础对象类

class Point

{

public:

    Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { }

    int getX() const
{
return x;
} int getY() const
{
return y;
} void setX(int xVal)
{
x = xVal;
} void setY(int yVal)
{
y = yVal;
} private: int x, y; };

辅助类

//模板类作为友元时要先有声明

template <typename T>

class SmartPtr;

template <typename T>

class U_Ptr     //辅助类

{

private:

    //该类成员访问权限全部为private,因为不想让用户直接使用该类

    friend class SmartPtr<T>;      //定义智能指针类为友元,因为智能指针类需要直接操纵辅助类

    //构造函数的参数为基础对象的指针

    U_Ptr(T *ptr) : p(ptr), count(1) { }

    //析构函数

    ~U_Ptr()
{
delete p;
} //引用计数 int count; //基础对象指针 T *p; };

智能指针类

template <typename T>

class SmartPtr   //智能指针类

{

public:

    SmartPtr(T *ptr) : rp(new U_Ptr<T>(ptr)) { }     //构造函数

    SmartPtr(const SmartPtr<T> &sp) : rp(sp.rp)
{
++rp->count; //复制构造函数
} SmartPtr &operator=(const SmartPtr<T> &rhs) //重载赋值操作符
{ ++rhs.rp->count; //首先将右操作数引用计数加1, if (--rp->count == 0) //然后将引用计数减1,可以应对自赋值 delete rp; rp = rhs.rp; return *this; } T &operator *() //重载*操作符 { return *(rp->p); } T *operator ->() //重载->操作符 { return rp->p; } ~SmartPtr() //析构函数
{ if (--rp->count == 0) //当引用计数减为0时,删除辅助类对象指针,从而删除基础对象 delete rp; else cout << "还有" << rp->count << "个指针指向基础对象" << endl; } private: U_Ptr<T> *rp; //辅助类对象指针 };

使用测试

int main()

{

    int *i = new int(2);

    {

        SmartPtr<int> ptr1(i);

        {

            SmartPtr<int> ptr2(ptr1);

            {

                SmartPtr<int> ptr3 = ptr2;

                cout << *ptr1 << endl;

                *ptr1 = 20;

                cout << *ptr2 << endl;

            }

        }

    }

    system("pause");

    return 0;

}

参考:

C++智能指针的更多相关文章

  1. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  2. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  3. EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针

    一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...

  4. 智能指针shared_ptr的用法

    为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...

  5. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

  6. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  7. C++ 引用计数技术及智能指针的简单实现

    一直以来都对智能指针一知半解,看C++Primer中也讲的不够清晰明白(大概是我功力不够吧).最近花了点时间认真看了智能指针,特地来写这篇文章. 1.智能指针是什么 简单来说,智能指针是一个类,它对普 ...

  8. C++11智能指针读书笔记;

    智能指针是一个类对象,而非一个指针对象. 原始指针:通过new建立的*指针 智能指针:通过智能指针关键字(unique_ptr, shared_ptr ,weak_ptr)建立的指针 它的一种通用实现 ...

  9. 「C++」理解智能指针

    维基百科上面对于「智能指针」是这样描述的: 智能指针(英语:Smart pointer)是一种抽象的数据类型.在程序设计中,它通常是经由类型模板(class template)来实做,借由模板(tem ...

随机推荐

  1. iOS开发之Masonry框架源码深度解析

    Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁.Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让 ...

  2. input标签中button在iPhone中圆角的问题

    1.问题 使用H5编写微信页面时,使用<input type="button"/>时,在Android手机中显示正常,但是在iPhone手机中则显示不正常,显示为圆角样 ...

  3. J a v a 的“多重继承”

    接口只是比抽象类“更纯”的一种形式.它的用途并不止那些.由于接口根本没有具体的实施细节——也就是说,没有与存储空间与“接口”关联在一起——所以没有任何办法可以防止多个接口合并到一起.这一点是至关重要的 ...

  4. WebApi基于Token和签名的验证

    最近一段时间在学习WebApi,涉及到验证部分的一些知识觉得自己并不是太懂,所以来博客园看了几篇博文,发现一篇讲的特别好的,读了几遍茅塞顿开(都闪开,我要装逼了),刚开始读有些地方不理解,所以想了很久 ...

  5. 多线程 异步 beginInvoke EndInvoke 使用

    有许多耗时操作时,还要响应用户操作.这时候就需要用其他线程或者异步来搞.本来是改造公司的日志组件.因为多上了个国外大区的业务到来本系统来.这个系统其他地方都好就是日志,动不动就要死给我们看.有时候寻找 ...

  6. java中易错点(一)

    由于replaceAll方法的第一个参数是一个正则表达式,而"."在正则表达式中表示任何字符,所以会把前面字符串的所有字符都替换成"/".如果想替换的只是&qu ...

  7. 微信小程序开发日记——高仿知乎日报(上)

    本人对知乎日报是情有独钟,看我的博客和github就知道了,写了几个不同技术类型的知乎日报APP 要做微信小程序首先要对html,css,js有一定的基础,还有对微信小程序的API也要非常熟悉 我将该 ...

  8. 免费公开课,讲解强大的文档集成组件Aspose,现在可报名

    课程①:Aspose.Total公开课内容:讲解全能型文档管理工具Aspose.Total主要功能及应用领域时间:2016-11-24 14:30 (暂定)报名地址:http://training.e ...

  9. 跟着老男孩教育学Python开发【第一篇】:初识Python

    Python简介 Python前世今生 Python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解 ...

  10. 浅谈单片机中C语言与汇编语言的转换

    做了一单片机设计,要用C语言与汇编语言同时实现,现将这次设计的感受和收获,还有遇到的问题写下,欢迎感兴趣的朋友交流想法,提出建议. 单片机设计:基于51单片机的99码表设计 软件环境:Proteus8 ...