1、AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,可以实现从指定时间开始,以一个固定的间隔时间执行某项操作,所以常常与广播(Broadcast)连用,实现闹钟等提示功能

2、AlarmManager的常用方法有三个:

(1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi);

该方法用于设置一次性闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟执行时间,第三个参数表示闹钟响应动作。

(2)setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi);

该方法用于设置重复闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟首次执行时间,第三个参数表示闹钟两次执行的间隔时间,第三个参数表示闹钟响应动作。

(3)setInexactRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi);

该方法也用于设置重复闹钟,与第二个方法相似,不过其两个闹钟执行的间隔时间不是固定的而已。

3、三个方法各个参数详悉:

(1)int type:闹钟的类型,常用的有5个值:AlarmManager.ELAPSED_REALTIME、AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP、AlarmManager.RTC、AlarmManager.RTC_WAKEUP、AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP。

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME表示闹钟在手机睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用相对时间(相对于系统启动开始),状态值为3;

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟也使用相对时间,状态值为2;

AlarmManager.RTC表示闹钟在睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用绝对时间,即当前系统时间,状态值为1;

AlarmManager.RTC_WAKEUP表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟使用绝对时间,状态值为0;

AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP表示闹钟在手机关机状态下也能正常进行提示功能,所以是5个状态中用的最多的状态之一,该状态下闹钟也是用绝对时间,状态值为4;不过本状态好像受SDK版本影响,某些版本并不支持;

(2)long startTime:闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,可以自定义时间,不过一般使用当前时间。需要注意的是,本属性与第一个属性(type)密切相关,如果第一个参数对应的闹钟使用的是相对时间(ELAPSED_REALTIME和ELAPSED_REALTIME_WAKEUP),那么本属性就得使用相对时间(相对于系统启动时间来说),比如当前时间就表示为:SystemClock.elapsedRealtime();如果第一个参数对应的闹钟使用的是绝对时间(RTC、RTC_WAKEUP、POWER_OFF_WAKEUP),那么本属性就得使用绝对时间,比如当前时间就表示为:System.currentTimeMillis()。

(3)long intervalTime:对于后两个方法来说,存在本属性,表示两次闹钟执行的间隔时间,也是以毫秒为单位。

(4)PendingIntent pi:是闹钟的执行动作,比如发送一个广播、给出提示等等。PendingIntent是Intent的封装类。需要注意的是,如果是通过启动服务来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用Pending.getService(Context c,int i,Intent intent,int j)方法;如果是通过广播来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用PendingIntent.getBroadcast(Context c,int i,Intent intent,int j)方法;如果是采用Activity的方式来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用PendingIntent.getActivity(Context c,int i,Intent intent,int j)方法。如果这三种方法错用了的话,虽然不会报错,但是看不到闹钟提示效果。

AlarmManager的使用机制有的称呼为全局定时器,有的称呼为闹钟。通过对它的使用,个人觉得叫全局定时器比较合适,其实它的作用和Timer有点相似。都有两种相似的用法:(1)在指定时长后执行某项操作(2)周期性的执行某项操作

AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.

下面的代码详细的介绍了两种定时方式的使用:

(1)在指定时长后执行某项操作

//操作:发送一个广播,广播接收后Toast提示定时操作完成
Intent intent =new Intent(Main.this, alarmreceiver.class);
intent.setAction("short");
PendingIntent sender=
PendingIntent.getBroadcast(Main.this, 0, intent, 0); //设定一个五秒后的时间
Calendar calendar=Calendar.getInstance();
calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
calendar.add(Calendar.SECOND, 5); AlarmManager alarm=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), sender);
//或者以下面方式简化
//alarm.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, System.currentTimeMillis()+5*1000, sender);
//注意:receiver记得在manifest.xml注册
public static class alarmreceiver extends BroadcastReceiver{ @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
if(intent.getAction().equals("short")){
Toast.makeText(context, "short alarm", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(context, "repeating alarm",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}

AlarmManager类型如下:

AlarmManager.RTC,硬件闹钟,不唤醒手机(也可能是其它设备)休眠;当手机休眠时不发射闹钟。

AlarmManager.RTC_WAKEUP,硬件闹钟,当闹钟发射时唤醒手机休眠;

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME,真实时间流逝闹钟,不唤醒手机休眠;当手机休眠时不发射闹钟。

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,真实时间流逝闹钟,当闹钟发射时唤醒手机休眠;

RTC闹钟和ELAPSED_REALTIME最大的差别就是前者可以通过修改手机时间触发闹钟事件,后者要通过真实时间的流逝,即使在休眠状态,时间也会被计算。

(2)周期性的执行某项操作

       

Intent intent =new Intent(Main.this, alarmreceiver.class);
intent.setAction("repeating");
PendingIntent sender=PendingIntent
.getBroadcast(Main.this, 0, intent, 0);
//开始时间
long firstime=SystemClock.elapsedRealtime(); AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
 //5秒一个周期,不停的发送广播
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstime, 5*1000, sender);

AlarmManager的setRepeating()相当于Timer的Schedule(task,delay,peroid);有点差异的地方时Timer这个方法是指定延迟多长时间以后开始周期性的执行task;

AlarmManager的取消:(其中需要注意的是取消的Intent必须与启动Intent保持绝对一致才能支持取消AlarmManager)

  

Intent intent =new Intent(Main.this, alarmreceiver.class);
intent.setAction("repeating");
PendingIntent sender=PendingIntent
.getBroadcast(Main.this, 0, intent, 0);
AlarmManager alarm=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
alarm.cancel(sender);

Android之AlarmManager(全局定时器/闹钟)指定时长或以周期形式执行某项操作的更多相关文章

  1. Android AlarmManager(全局定时器/闹钟)指定时长或以周期形式执行某项操作

    AlarmManager的使用机制有的称呼为全局定时器,有的称呼为闹钟.通过对它的使用,个人觉得叫全局定时器比较合适,其实它的作用和Timer有点相似.都有两种相似的用法:(1)在指定时长后执行某项操 ...

  2. AlarmManager(全局定时器/闹钟)详解

    AlarmManager的使用机制有的称呼为全局定时器,有的称呼为闹钟.指定时长或以周期形式执行某项操作.通过对它的使用,个人觉得叫全局定时器比较合适,其实它的作用和Timer有点相似.都有两种相似的 ...

  3. 我的Android进阶之旅------>Android使用AlarmManager全局定时器实现定时更换壁纸

    该DEMO将会通过AlarmManager来周期的调用ChangeService,从而让系统实现定时更换壁纸的功能. 更换壁纸的API为android.app.WallpaperManager,它提供 ...

  4. android之AlarmManager 全局定时器

    AlarmManager实质是一个全局的定时器,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在指定时间或周期性启动其它组件(包括Activity,Service,BroadcastReceiver ...

  5. Flink 实现指定时长或消息条数的触发器

    Flink 中窗口是很重要的一个功能,而窗口又经常配合触发器一起使用. Flink 自带的触发器大概有: CountTrigger: 指定条数触发 ContinuousEventTimeTrigger ...

  6. iOS:Gif动画功能(显示gif动画、获取gif动画时长、获取gif动画执行次数)

    一.简单介绍 gif动画是iOS开发中很常用的一个功能,有的是为了显示加载视频的过程,更多的是为了显示一个结果状态(动画更直观). 那么如何执行gif动画,方法有很多.(这里只写一下方法三,前两种之前 ...

  7. Android 开发 AlarmManager 定时器

    介绍 AlarmManager是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent.简单的说就是我们设定一个时间,然后在该时间到来时,AlarmManager为 ...

  8. Android利用AlarmManager执行定时任务

    Android中的AlarmManager功能很强大,它是一个全局定时器,可以在指定时间或者指定周期启动其他组件(包括Activity.Service.BroadcastReceiver). 使用Al ...

  9. 深入学习android之AlarmManager

    对应AlarmManage有一个AlarmManagerServie服务程 序,该服务程序才是正真提供闹铃服务的,它主要维护应用程序注册下来的各类闹铃并适时的设置即将触发的闹铃给闹铃设备(在系统中,l ...

随机推荐

  1. C#中的@符号

      C# 中的 @ 符号 C# 中的 @ 符号其实有很多的用法,我们来看看 @ 有什么神奇之处. 1. 限定字符串 用 @ 符号加在字符串前面表示其中的转义字符 “ 不 ” 被处理. 如果我们写一个文 ...

  2. 下拉列表联动显示(Car表) 三级联动

    .Models namespace 下拉列表联动显示_Car表_.Models { public class ProductorBF { private MyDBDataContext _contex ...

  3. BZOJ_2049_[Sdoi_2008]_Cave_洞穴勘测_(LCT/并查集)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2049 给出一个森林,起始互不相连,现在有link和cut两种操作,问x,y是否在一棵树里. 分 ...

  4. .net,sessionState的Session共享问题解决方案

    最近项目因为要负载均衡所以就使用了sessionState的Session共享,但是却发现多台服务器中有个别服务器的Session没有共享,于是就有了这篇文章,下面开始说说. 这个基本上就分两种情况: ...

  5. Android学习笔记(1)—Android Studio安装

    Android Studio 是一个全新的 Android 开发环境,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工 ...

  6. [Bhatia.Matrix Analysis.Solutions to Exercises and Problems]Contents

    I find it may cost me so much time in doing such solutions to exercises and problems....I am sorry t ...

  7. java汉字转拼音以及得到首字母通用方法

    package oa.common.utils;   import net.sourceforge.pinyin4j.PinyinHelper; import net.sourceforge.piny ...

  8. linux系统利用yum安装其他软件或服务

    1.下载yum的配置源(最好用网易163的源,也可以使其他的源) wget http://docs.linuxtone.org/soft/lemp/CentOS-Base.repo 下载到 /etc/ ...

  9. BOM(浏览器对象模型)的一些内置对象总结

    1.window对象 BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例,它也是ECMAScript规定的Globle对象,也就是说网页中任何一个对象都是在window这个对象里面的.如果有用到框 ...

  10. Asm Shader Reference --- Shader Model 3.0 part

    ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots S ...