【BZOJ1500】【块状链表】维修数列
Description

Input
输入文件的第1行包含两个数N和M,N表示初始时数列中数的个数,M表示要进行的操作数目。第2行包含N个数字,描述初始时的数列。以下M行,每行一条命令,格式参见问题描述中的表格。
Output
对于输入数据中的GET-SUM和MAX-SUM操作,向输出文件依次打印结果,每个答案(数字)占一行。
Sample Input
2 -6 3 5 1 -5 -3 6 3
GET-SUM 5 4
MAX-SUM
INSERT 8 3 -5 7 2
DELETE 12 1
MAKE-SAME 3 3 2
REVERSE 3 6
GET-SUM 5 4
MAX-SUM
Sample Output
10
1
10
HINT

Source
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <utility>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <assert.h>
#include <map>
#include <ctime>
#include <cstdlib> const int MAXN = ;
const int INF = ;
const int SIZE = ;
using namespace std;
struct Node{
int shu[SIZE+];
int size, sum, samen;
int lmax, rmax, mmax;
Node *l, *r;
bool turn, same; Node(){//构造函数
size = sum = samen = same = ;
lmax = rmax = mmax = -INF;
l = r = NULL;
turn = ;
}
//对于两个较小的数列合并也要update
void update(){
if (same){//是否改为同样的
for (int i = ; i <= size; i++) shu[i] = samen;
turn = ;same = ;
return;
}
if (!turn){//反转序列
for (int i = ; i <= (size>>);i++) swap(shu[i], shu[size - i + ]);
swap(lmax, rmax);
turn = ;
}
}
void Count(){
update();
int t = ;
sum = ;
rmax = lmax = mmax = -INF;
//序列中间的一段和
for (int i = ; i <= size; i++){
sum += shu[i];
t = max(t + shu[i], shu[i]);
mmax = max(t, mmax);
}
t = ;
for (int i = ; i <= size; i++) {t += shu[i]; lmax = max(lmax, t);}t = ;
for (int i = size; i >= ; i--) {t += shu[i]; rmax = max(rmax, t);}
}
};
//块状链表
struct Block{
Node *head, *p;
int dir; Block(){head = new Node;}
void find(int x){//移动到x所在的块,顺便压缩路径
int tmp = ;
p = head;
while (p->size + tmp < x){
tmp += p->size;
if (p->size == ){
p = p->l;
p->r = p->r->r;
if (p->r != NULL) p->r->l = p;
}
p = p->r;
}
dir = x - tmp;
}
//将a分成a和b两个块
Node *NEW(Node *&a){
Node *b = new Node;
b->r = a->r;
b->l = a;
if (a->r != NULL) a->r->l = b;
a->r = b;
return b;
}
void Insert(int pos,int size,int *data){ //插入操作
Node *p2;
find(pos);
p->update();
//如果指向中间,就分裂,注意这一段在开头也同样可以操作!
if (dir != p->size){
//这种操作与普通的块状链表有点不一样,但是更加便于理解
p2 = NEW(p);
memcpy(&p2->shu[], &p->shu[dir + ], sizeof(int) * (p->size - dir)); p2->size = p->size - dir;
p->size = dir; p2->Count();
p->Count();
}
int i = ;//插入数列
while (i <= size){
int tmp = min( - p->size, size - i + );
memcpy(&p->shu[p->size + ], &data[i], sizeof(int)*tmp);
i += tmp;
p->size += tmp;
if (size >= i){//创建新的列表再加入
p->Count();
p2 = NEW(p);
p = p2;
}
}
p->Count();
}
void Delete(int pos,int num){
Node *p2;
find(pos);
while (num > ){
if ((dir == ) && (num >= p->size)){
//删除一个块
num -= p->size;
if (p->l != NULL) p->l->r = p->r;
else head = p->r;//不然就是表头
if (p->r != NULL) p->r->l = p->l;
p2 = p;
p = p->r;
delete p2;
}else{//暴力删除直到一个块
p->update();
//tmp记录能删除的最远位置
int tmp = min(dir + num - , p->size);
num -= tmp - dir + ;
for (int i = ; i <= p->size - tmp; i++) p->shu[dir + i - ] = p->shu[tmp + i];
p->size -= tmp - dir + ;
p->Count();
p = p->r;
dir = ;
}
}
}
//反转操作
void Reverse(int pos, int num){
Node *ap,*bp,*cp,*dp;
Node *p2;
bool first=true;
int tmp;
find(pos); if (p->size >= dir + num - ){//直接暴力
p->update();
for (int i = ; i <= (num >> ); i++) swap(p->shu[dir + num - i], p->shu[dir + i - ]);
p->Count();
return;
}
if (dir > ){//拆第一块
p->update();
num -= p->size - dir + ;
p2 = NEW(p);
memcpy(&p2->shu[], &p->shu[dir], sizeof(int)*(p->size-dir+));
p2->size = p->size - dir + ;
p->size = dir - ; ap = p2;
cp = p;
p2->Count();
p->Count();
p = p2->r;
}else{
ap = p;
cp = ap->l;
}
while (num > p->size){
num -= p->size;
p = p->r;
}
//最后一块也要拆
if (num != p->size){
p->update();
p2 = NEW(p);
memcpy(&p2->shu[],&p->shu[num+],sizeof(int)*(p->size-num));
p2->size = p->size - num;
p->size = num; bp = p;
dp = p2;
p2->Count();
p->Count();
}else{
//简单的反转一下
bp = p;
dp = p->r;
}
//从开头开始大反转
p = ap;
while (){
swap(p->l, p->r);
p->turn = !p->turn;
swap(p->lmax, p->rmax);
if (p == bp) break;
p = p->l;//注意因为已经换了所以是向左走
}
//将整个块倒转
if (cp != NULL) cp->r = bp;
else head = bp;
ap->r = dp;
bp->l = cp;
if (dp != NULL) {dp->l = ap;}
}
//使一段序列变成相同的值
void MakeSame(int pos,int num,int val){
find(pos);
while (num > ){
if ((dir == ) && (num >= p->size)){
//整块操作
p->same = ;
p->samen = val;
p->sum = p->size * val;
p->mmax = max(val, p->sum);//注意因为val可能是负数,所以要这样写
p->rmax = p->lmax = p->mmax;
num -= p->size;
p = p->r;
}else{
p->update();//暴力操作
int tmp = min(dir + num - , p->size);
for (int i = dir; i <= tmp; i++) p->shu[i] = val;
p->Count();
num -= tmp - dir + ;
p = p->r;
dir = ;
}
}
}
//区间和
int GetSum(int pos,int x){
int tmp = ;
find(pos);
while (x > ){
if ((dir == ) && (x >= p->size)){
tmp += p->sum;
x -= p->size;
p = p->r;
}else{ //暴力
p->Count();
int t = min(dir + x - , p->size);
for (int i = dir; i <= t; i++) tmp += p->shu[i];
x -= t - dir + ;
p = p->r;
dir = ;
}
}
return tmp;
}
//区间最大值
int MaxSum(){
int Ans = -INF, last = -INF;
p = head;
while (p != NULL){
if (p->size != ){
int tmp;
tmp = max(last + p->sum, max(p->rmax, p->sum));
Ans = max(Ans, max(last + p->lmax, max(tmp, p->mmax)));
last = tmp;
}
p = p->r;
}
return Ans;
}
}A; int m, pos;
int n,tmp, data[MAXN];
char str[]; void init(){
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &data[i]);
tmp = ;
A.Insert(tmp, n, data);
}
void work(){
for (int i = ; i <= m; i++){
scanf("%s", str);
if (str[] != 'X') scanf("%d%d", &pos, &n);
if (str[] == 'S'){
for (int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &data[i]);
A.Insert(pos, n, data);
}else if (str[] == 'L') A.Delete(pos, n);
else if (str[] == 'K') {
int tmp;
scanf("%d", &tmp);
A.MakeSame(pos, n, tmp);
}else if (str[] == 'T') printf("%d\n", A.GetSum(pos, n));
else if (str[] == 'V') A.Reverse(pos,n);
else if (str[] == 'X') printf("%d\n", A.MaxSum());
}
} int main(){
#ifdef LOCAL
freopen("data.txt", "r", stdin);
freopen("out.txt", "w", stdout);
#endif
init();
work();
return ;
}
【BZOJ1500】【块状链表】维修数列的更多相关文章
- 【BZOJ1500】[NOI2005]维修数列 Splay
[BZOJ1500][NOI2005]维修数列 Description Input 输入的第1 行包含两个数N 和M(M ≤20 000),N 表示初始时数列中数的个数,M表示要进行的操作数目.第2行 ...
- 【BZOJ1500】[NOI2005]维修数列
Description Input 输入的第1 行包含两个数N 和M(M ≤20 000),N 表示初始时数列中数的个数,M表示要进行的操作数目.第2行包含N个数字,描述初始时的数列.以下M行,每行一 ...
- BZOJ1500:[NOI2005]维修数列——题解
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1500 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2042#su ...
- BZOJ1500:[NOI2005]维修数列
浅谈\(splay\):https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9979592.html 浅谈\(fhq\)_\(treap\):https://www.cnblogs.com ...
- [BZOJ1500][NOI2005]维修数列---解题报告
Portal Gun:[BZOJ1500][NOI2005]维修数列 有一段时间没写博客了,最近在刚数据结构......各种板子背得简直要起飞,题目也是一大堆做不完,这里就挑一道平衡树的题来写写好了 ...
- 【BZOJ1500】【NOI2005】维修数列(Splay)
[BZOJ1500][NOI2005]维修数列(Splay) 题面 不想再看见这种毒瘤题,自己去BZOJ看 题解 Splay良心模板题 真的很简单 我一言不发 #include<iostream ...
- [BZOJ1500][NOI2005]维修数列 解题报告 Splay
Portal Gun:[BZOJ1500][NOI2005]维修数列 有一段时间没写博客了,最近在刚数据结构......各种板子背得简直要起飞,题目也是一大堆做不完,这里就挑一道平衡树的题来写写好了 ...
- [bzoj1500][NOI2005]维修数列_非旋转Treap
维修数列 bzoj-1500 NOI-2005 题目大意:给定n个数,m个操作,支持:在指定位置插入一段数:删除一个数:区间修改:区间翻转.查询:区间和:全局最大子序列. 注释:$1\le n_{ma ...
- 【BZOJ-1500】维修数列 Splay
1500: [NOI2005]维修数列 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 11047 Solved: 3460[Submit][Statu ...
随机推荐
- 【转】在VMware中安装OS X Yosemite
原文网址:http://blog.gaohaobo.com/229.html OS X(前称:Mac OS X)操作系统是由苹果公司(Apple Inc.)为其Mac系列产品开发的.基于Unix的专属 ...
- google font和@font-face
会使用google字体 网址: http://www.google.com/fonts/ 选择字体, quick use 引用css: <link href='http://fonts.goog ...
- Linux学习笔记10——文件I/O之一
UNIX系统中的大多数文件I/O只需要用到5个函数:open,read,write,lseek以及close 文件描述符 文件描述符是一个非负整数,所有打开的文件都通过文件描述符引用 文件描述符的变化 ...
- 这几天阅读的shadowgun的几个shader
直接从阅读时记录的笔记摘抄过来,写的比较随意. 1. MADFINGER-blinking-god-rays 除了可以用于实现太阳光线效果,还能调整参数让颜色随时间淡入淡出闪烁,能做出想灯光之类的效果 ...
- ubuntu 100M 到 10M
浅析ubuntu下如何修改网卡网速--将100M网卡改为10M网卡 公司的路由器可能比较陈旧,机器启动之后,默认网卡是100M的,但是登录QQ经常出现掉线现象,后来得知原来需要将100M网卡降频到10 ...
- 从Java视角理解CPU缓存(CPU Cache)
从Java视角理解系统结构连载, 关注我的微博(链接)了解最新动态众所周知, CPU是计算机的大脑, 它负责执行程序的指令; 内存负责存数据, 包括程序自身数据. 同样大家都知道, 内存比CPU慢很多 ...
- Distinct Substrings - spoj 694(不重复子串个数)
题目大意:RT 分析:练手题目....后缀数组确实很强大.....多理解height数组, 切勿使用模版,后缀数组本身就有很多细节,多犯错更有利理解这个算法. 代码如下: ========== ...
- git 分支策略
转 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/07/git.html 作者: 阮一峰 如果你严肃对待编程,就必定会使用"版本管理系统"(Versio ...
- HIBERNATE 01
2017年1月8日 {LJ?Dragon}[标题]Hibernate基础知识简介_01 {LJ?Dragon}[Links]Hibernate注解详解 {LJ?Dragon}[Daily]特种部队2, ...
- [置顶] AFNetworking 2.0 新特性讲解之AFHTTPSessionManager
AFNetworking 2.0 相比1.0 API 接口改动还是很大的. 其中一个便是 AFURLSessionManager,当然如果你不太熟悉,或者为了兼容低版本,你依然可以选择AFHTTPRe ...