Tree Maker

Problem Description
Tree Lover loves trees crazily.

One day he invents an interesting game which is named Tree Maker.

In this game, all trees are binary trees.

Initially, there is a tree with only one vertex and a cursor on it. Tree Lover can control the cursor to apply 5 operations to build a tree, and their formats are following:

0 : Jump to the parent of the current vertex.

1 : Jump to the left child of the current vertex.

2 : Jump to the right child of the current vertex.

3 x : Generate a tree with x vertices arbitrarily and make it the left subtree of the current vertex.

4 x : Generate a tree with x vertices arbitrarily and make it the right subtree of the current vertex.

When applying an operation, the log system will log down a record of it.

Tree Lover played this game for a whole day yesterday. As a forgetful man, although Tree Lover knew the shape of the tree while playing, after a sleep he forgot it.

All he has now is the logs of operations.

Tree Lover wants to know: how many possible shapes of the tree can have yesterday according to the logs?

Can you answer this question?

Input
The input consists of multiple test cases.

For each test case:

The first line is an integer n (1 <= n <= 500), denoting the lines of logs.

Then follow n lines of logs. The formats of logs are as described above.

The integer x of operation 3 and 4 is positive.

In each case, the number of vertices of the tree will never exceed 500.

You can assume that the cursor will never jump to a non-existent vertex.

If the left child of a vertex exists, operation 3 will not be applied on this vertex, and operation 4 is similar.

Output
For each test case, ouput a single line “Case #x: y”, where x is the case number, starting from 1, and y is the answer to Tree Lover’s question.

Because the answer can be large, please output the answer mod 1000000007.

Sample Input
2
3 3
4 3
2
3 3
1
Sample Output
Case #1: 25
Case #2: 5
 
Hint

Because the tree is a binary tree, if left and right subtrees of a vertex are of different shapes, after swapping them, the new tree is considered different from the original one.

 
 
【题意】
  

  有一个造二叉树的程序,初始时只有一个节点并且光标指向它,然后进行了n次操作,每次操作属于以下5种操作之一:

  1. 光标指向当前节点的父亲节点.
  2. 光标指向当前节点的左儿子.
  3. 光标指向当前节点的右儿子.
  4. 随机造一棵包含x个节点的二叉树,把它作为当前节点的左子树.
  5. 随机造一棵包含x个节点的二叉树,把它作为当前节点的右子树.

  给出这n个操作,求在满足所有操作合法的前提下,共有多少种可能的二叉树被造出来,对109+7取模.

  1≤n≤500,∑x<500.

【分析】

  这是我做的最难的卡特兰数了,然而难在打的方面,真的要想清楚才行啊!!主要是dp部分,卡特兰数是求二叉树形态的。

  当只有操作1~3,我们可以准确知道这棵树,就是说我们可以准确知道这棵树的一部分,

  然后对于操作4~5,我们知道要插入i棵小树,一共j的点这样的信息。

  当要插入一颗大小为k的树时,方案数=卡特兰(k),

  然后dp求出用j个节点构成i棵可以为空的子树的方案数f[i][j],然后在树上走一遍然后统计即可。

  重点是求当前对于询问能插子树的位置以及未知点的个数。

  

  上图,箭头边x->y表示在x那里有一个插子树操作。(箭头指向位置可以为空,因为那个位置是未知的,插了一颗子树但是没有走到)。

  无向边表示没有进行插树操作但是走到了这个点,就是说这是给我们知道的对于未知子树的特别信息,是我们可以确定部分子树形态。

  操作每个点记录一个is[x],sum[x],sum[x]表示从x开始,不走箭头边能一共走到的点的个数。

  is[x]表示从x开始不走箭头边走到的点的插位个数(就是如果没有左孩子,就有1个插位位置,右孩子也一样)

  为什么要这样呢?如上图,1,2都有一个插左子树操作,那么3节点必定不是执行1插子树操作时产生的,2左子树上其他点也是如此,所以不能计入1操作的答案里。

  所以如果统计1插左子树操作时,询问一下2的sum[x]和is[x]即可,最后加上dp就好了。

代码如下:

 #include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cmath>
using namespace std;
#define LL long long
#define Mod 1000000007
#define Maxn 510 LL p[*Maxn],c[Maxn];
LL f[Maxn][Maxn]; LL qpow(LL x,LL b)
{
LL ans=;
while(b)
{
if(b&) ans=(ans*x)%Mod;
x=(x*x)%Mod;
b>>=;
}
return ans;
} LL get_c(LL n)
{
LL k=qpow(p[n+],Mod-),ans=;
ans=(p[*n]*k)%Mod;
k=qpow(p[n],Mod-);
ans=(ans*k)%Mod;
return ans;
} void init()
{
p[]=;
for(LL i=;i<=*Maxn-;i++) p[i]=(p[i-]*i)%Mod;
for(LL i=;i<=Maxn-;i++) c[i]=get_c(i);
memset(f,,sizeof(f));
f[][]=;
for(LL i=;i<=Maxn-;i++) f[][i]=c[i]; for(LL i=;i<=Maxn-;i++)
for(LL j=;j<=Maxn-;j++)
{
// f[i][j]=0;
for(LL k=;k<=j;k++)
f[i][j]=(f[i][j]+f[i-][j-k]*c[k])%Mod;
} } struct node
{
int x,lc,rc,f;
int sum,is;
bool al,ar;
}t[Maxn];int cnt; struct hp
{
int x,id;
bool q;
}qy[Maxn];int ql; void upd(int x)
{
t[x].is=; t[x].sum=;
t[x].sum+=t[x].al?:t[t[x].lc].sum;
t[x].sum+=t[x].ar?:t[t[x].rc].sum; int y;
y=t[x].lc?t[t[x].lc].is:;
if(t[x].al) y=;
t[x].is+=y; y=t[x].rc?t[t[x].rc].is:;
if(t[x].ar) y=;
t[x].is+=y;
} int n;
bool ffind()
{
int now=;cnt=;ql=;
t[].lc=t[].rc=;
t[].al=t[].ar=;
upd();
bool ok=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
int opt;
scanf("%d",&opt);opt++;
if(opt==)
{
if(now==) ok=;
now=t[now].f;
}
else if(opt==)
{
if(!t[now].lc)
{
t[++cnt].f=now;
t[cnt].lc=t[cnt].rc=;
t[cnt].al=t[cnt].ar=;
upd(cnt);
t[now].lc=cnt;
upd(t[cnt].f);
}
now=t[now].lc;
}
else if(opt==)
{
if(!t[now].rc)
{
t[++cnt].f=now;
t[cnt].lc=t[cnt].rc=;
t[cnt].al=t[cnt].ar=;
t[now].rc=cnt;
}
now=t[now].rc;
}
else if(opt==)
{
if(t[now].al||t[now].lc) ok=;
int x;
scanf("%d",&x);
qy[++ql].id=now;qy[ql].x=x;qy[ql].q=;
t[now].al=;
}
else
{
if(t[now].ar||t[now].rc) ok=;
int x;
scanf("%d",&x);
qy[++ql].id=now;qy[ql].x=x;qy[ql].q=;
t[now].ar=;
}
}
return ok;
} void dfs(int x)
{
if(t[x].lc) dfs(t[x].lc);
if(t[x].rc) dfs(t[x].rc);
upd(x);
} LL get_ans()
{
LL ans=;
for(int i=;i<=ql;i++)
{
int now,y=qy[i].x;
if(qy[i].q==)
{
if(t[qy[i].id].lc) now=t[t[qy[i].id].lc].is,y-=t[t[qy[i].id].lc].sum;
else now=;
}
else
{
if(t[qy[i].id].rc) now=t[t[qy[i].id].rc].is,y-=t[t[qy[i].id].rc].sum;
else now=;
}
if(y<) return ;
ans=(ans*f[now][y])%Mod;
}
return ans;
} int main()
{
int T,kase=;
init();
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
printf("Case #%d: ",++kase);
if(!ffind()) {printf("0\n");continue;}
dfs();
printf("%lld\n",get_ans());
}
return ;
}

[HDU 5370]

2016-09-21 22:12:01

【HDU 5370】 Tree Maker(卡特兰数+dp)的更多相关文章

  1. HDU 5370 Tree Maker

    一个显然的结论是,一棵n个结点的二叉树的形态数,是Catalan数第n项.

  2. [HDU 5293]Tree chain problem(树形dp+树链剖分)

    [HDU 5293]Tree chain problem(树形dp+树链剖分) 题面 在一棵树中,给出若干条链和链的权值,求选取不相交的链使得权值和最大. 分析 考虑树形dp,dp[x]表示以x为子树 ...

  3. HDU 5673 Robot【卡特兰数】

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5673 题意: 有一个机器人位于坐标原点上.每秒钟机器人都可以向右移到一个单位距离,或者在原地不动.如 ...

  4. HDU 5673 Robot ——(卡特兰数)

    先推荐一个关于卡特兰数的博客:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7450250. 卡特兰数一个应用就是,卡特兰数的第n项表示,现在进栈和 ...

  5. hdu5816 卡特兰数+dp

    题意:共n张无中生有,m张攻击牌.每张攻击牌攻击力已知,敌方有p点血.随机洗牌.游戏开始,己方抽取一张手牌,若是无中生有则可再抽两张牌.求能在第一回合内将敌方杀死的概率. n+m <= 20, ...

  6. HDU 4828 Grids(卡特兰数+乘法逆元)

    首先我按着我的理解说一下它为什么是卡特兰数,首先卡特兰数有一个很典型的应用就是求1~N个自然数出栈情况的种类数.而这里正好就对应了这种情况.我们要满足题目中给的条件,数字应该是从小到大放置的,1肯定在 ...

  7. hdu 1130How Many Trees?(卡特兰数)

    卡特兰数又称卡塔兰数,英文名Catalan number,是组合数学中一个常出现在各种计数问题中出现的数列. 以比利时的数学家欧仁·查理·卡塔兰 (1814–1894)的名字来命名,其前几项为(从第零 ...

  8. HDU 5293 Tree chain problem 树形dp+dfs序+树状数组+LCA

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5293 题意: 给你一些链,每条链都有自己的价值,求不相交不重合的链能够组成的最大价值. 题解: 树形 ...

  9. HDU 5293 Tree chain problem 树形DP

    题意: 给出一棵\(n\)个节点的树和\(m\)条链,每条链有一个权值. 从中选出若干条链,两两不相交,并且使得权值之和最大. 分析: 题解 #include <cstdio> #incl ...

随机推荐

  1. 一种协程的 C/C++ 实现

    一种协程的 C/C++ 实现 介绍 在前几天接触到了协程的概念,觉得很有趣.因为我可以使用一个线程来实现一个类似多线程的程序,如果使用协程来替代线程,就可以省去很多原子操作和内存栅栏的麻烦,大大减少与 ...

  2. windows下使用redis,Redis入门使用,Redis基础命令

    windows下使用redis,Redis入门使用,Redis基础命令 >>>>>>>>>>>>>>>> ...

  3. MySQL约束

    MySQL中约束保存在information_schema数据库的table_constraints中,可以通过该表查询约束信息: 常用5种约束: not null: 非空约束,指定某列不为空 uni ...

  4. MVC中如何在controller的action中输出JS到页面上

    MVC中如何在controller的action中输出JS到页面上 可以通过Http上下文对象(httpContext)就可以了,在Action中的HttpContext就是这个Action所指向的页 ...

  5. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入 ...

  6. Core Data(数据持久化)

    Core Data可能是OS X和iOS中最容易被误解的框架之一了.为了帮助大家理解,我们将快速研究Core Data,来看一下它是关于什么的.为了正确使用Core Data, 有必要理解其概念.几乎 ...

  7. IOS开发中针对UIImageView的几种常用手势

    // //  ViewController.m //  05-手势 // //  Created by wanghy on 15/9/21. //  Copyright (c) 2015年 wangh ...

  8. javaScript笔记1

    一.通过 id 访问HTML元素,可以使用 document.getElementById(id) 方法. 例子: <body> <button id="mybtn&quo ...

  9. java新手笔记19 抽象类

    1.Shap package com.yfs.javase; public class Shape /*extends Object */{ //默认继承object object方法全部继承 //计 ...

  10. Java工具类:获取long型唯一ID

    直接上代码: import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * 获取long型唯一ID */ public class I ...