http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Setting_up_Android_Development_Environment_on_Mac_OSX(youyong)

http://disanji.net/2011/05/17/mac-os%E2%80%94%E8%8B%B9%E6%9E%9C%E6%90%AD%E5%BB%BAandroid%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83/(youyong)

版本

  • Cocos2d-x: cocos2d-2.1.4
  • OS X: 10.8.3
  • Android ADT Bundle: v21.1.0
  • Android NDK: android-ndk-r9
  • Device: Android 4.2.1
    这次我们测试的设备安装的是Android4.2.1, Cocos2d-x能支持Android2.2以上版本.

文件路径:

  • Cocos2d-x: /Users/yss/Documents/cocos2d-x-2.1.4
  • Android ADT Bundle: /Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729
  • Android NDK: /Users/yss/Documents/android-ndk-r9
  • 下文中提及的这些路径, 请替换成您自己的路径

下载最新版本Cocos2d-x

您可以在Cocos2d-x官网找到下载页面
解压后到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置

1
/Users/yss/Documents/cocos2d-x-2.1.4

检查JDK

在终端中输入

1
java -version

如果您没有安装JDK, 系统会帮您自动安装JDK.

安装过后您会看到如下输出

1
2
3
java version "1.6.0_37"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_37-b06-434-11M3909)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.12-b01-434, mixed mode)

下载最新版本Android ADT Bundle

Google将Android SDK, Eclipse, ADT(Android Developer Tools)打包在一起,称作Android ADT Bundle, 简化了Android开发环境的搭建.
您可以在Android官网找到下载页面
解压到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置

1

/Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729

在终端中运行下面命令, 将ADT中的Eclipse放入您的程序文件夹, 方便启动

1
ln -s /Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/eclipse/Eclipse.app/ /Applications/Eclipse-ADT.app

在/Applications中或者Launchpad中找到并打开Eclipse-ADT

Eclipse的Retina支持

如果您在使用带Retina的Mackbook Pro, Eclipse暂时还不支持Retina. 但有一个简单的解决方案

  1. 在/Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/eclipse 找到 Eclipse.app
  2. 编辑Contents/Info.plist
  3. 找到
1
2
</dict>
</plist>

在其上面添加

1
2
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>
  1. 将Eclipse.app移动到新的文件夹, 然后再移动回来. (防止系统缓存了上面提及的Info.plist)
  2. OK啦.

Android SDK Manager

Android ADT Bundle中是包含了Android SDK Manager的. 启动您的Eclipse-ADT. 可以在工具栏中或者菜单中找到Android SDK Manager.

Android NDK

您可以在Android官网找到Android的下载页面
下载后解压到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置

1

/Users/yss/Documents/android-ndk-r9

设置环境变量

我们需要将SDK, NDK以及Cocos2d-x的路径中添加到环境变量中. 将以下内容添加到~/.bash_profile文件

1
2
3
4
5
6
export COCOS2DX_ROOT=/Users/yss/Documents/cocos2d-x-2.1.4export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yss/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yss/Documents/android-ndk-r9
export NDK_ROOT=/Users/yss/Documents/android-ndk-r9
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

HelloWorld

万事俱备, 我们现在就可以开始激动人心的Cocos2d-x之旅了.
打开终端, 进入cocos2d-x所在目录并执行 /Users/yss/Documents/cocos2d-x-2.1.4/create-android-project.sh文件,根据提示输入对应信息.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 young40$ ./create-android-project.sh
use global definition of NDK_ROOT: /opt/android-ndk
use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: /opt/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
com.young40.test //这里输入了包名
Now cocos2d-x supports Android 2.2 or upper version
Available Android targets:
----------
id: 1 or "android-17"
Name: Android 4.2
Type: Platform
API level: 17
Revision: 1
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WSVGA, WVGA800 (default), WVGA854, WXGA720, WXGA800, WXGA800-7in
ABIs : armeabi-v7a
input target id:
1 //选择您需要的平台id
input your project name:
HelloWorld //输入项目名称
Created project directory: /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android ..... Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/proguard-project.txt
Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 young40$

从以上输出我们可以看到create-android-project.sh这个脚本帮我们在 /Users/yss/Documents/cocos2d-x-2.1.4/HelloWorld 下建立了新项目.

然后我们可以先在终端中调用”build_native.sh”脚本编译该项目的C++部分.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/
Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ ./build_native.sh
NDK_ROOT = /opt/android-ndk
COCOS2DX_ROOT = /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/../..
APP_ROOT = /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android/..
APP_ANDROID_ROOT = /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android
Using prebuilt externals
make: Entering directory `/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android' ..... StaticLibrary : libchipmunk.a
StaticLibrary : libextension.a
SharedLibrary : libgame.so
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
make: Leaving directory `/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld/proj.android'
Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$

导入Eclipse-ADT

打开Eclipse-ADT, 点击快捷键command+N打开新建项目窗口并选择Android Project from Existing Code


这时您可能会在eclipse的Problems窗口看到如下错误

1
2
3
The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test    line 26 Java Problem
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 30 Java Problem
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 33 Java Problem

您需要将/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/cocos2dx/platform/android/java如上面处理一样也作为一个项目导入eclipse中
然后在HelloWorld项目上点击右键选择刷新, 可以看到错误就消失了.

将您的手机设置成调试模式并用USB线连接到电脑, 在Eclipse中运行HelloWorld, 然后就能在手机上看到已经运行的HelloWorld了

好了, 享受您的奇妙的Cocos2d-x之旅吧!

附录:

可能出现的错误:http://up2pu.iteye.com/blog/1744746

一、资源错误
Description Resource Path Location Type
error: Error: No resource found that matches the given name (at 'icon' with value '@drawable/icon'). AndroidManifest.xml /MyCocos2dx line 9 Android AAPT Problem
AndroidManifest.xml中
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon">
改为
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/ic_launcher">

Mac 可设置环境变量的位置、查看和添加PATH环境变量

http://elf8848.iteye.com/blog/1582137

Mac OS X环境变量设置

首先查看是什么shell:

使用命令echo $SHELL
如果输出的是:csh或者是tcsh,就是C Shell。
如果输出的是:bash,sh,zsh,就是Bourne Shell的一个变种。
Mac OS X 10.2之前默认的是C Shell。
Mac OS X 10.3之后默认的是Bourne Shell。

(1) 如果是Bourne Shell。

直接在主目录下面的.profile或者.bash_profile中修改,如果文件不存在就生成一个。
usermatoMacBook-Pro:~ user$ pico .profile //或用vi / vim都行。

比如这里要添加Android-SDK中的tools的路经到PATH(android后来将一些常用工具比如adb从tools移到platform-tools下面去了),就这样写即可:

export PATH=$PATH:/Android-SDK/android-sdk-macosx/tools

(2) 如果是C Shell
和(1)一样 ,只是编辑的文件名为:.cshrc
pico .cshrc

在mac下设置环境变量

在基于unix/linux的操作系统下进行程序开发,使用环境变量将会方便。通过设置环境变量将可以在任意目录通过输入程序名来执行设定目录下的程序。不需要通过cd将工作目录改变到程序目录再执行程序。而且免去了输入"./"的麻烦。

长话短说,具体步骤如下(在bash下):

1,打开 应用程序 -> 实用工具 -> 终端;
2,在终端中定位到自己用户的主目录,输入: cd ~ ;
3,创建一个空文件,输入:touch .bash_profile ;
4,编辑这个文件,输入:open .bash_profile ;
5,在这个文件中输入:export PATH=${PATH}:<文件目录> ;(将"<文件目录>"替换成自己想要的目录)export PATH=${PATH}:/Users/rye/android/android-sdk-mac_x86/tools;
6,如果需要添加其他的环境变量例如JAVA_HOME,可以输入:export JAVA_HOME=/Library/Java/Home ;
7,source .bash_profile重启终端,测试。

【转】搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境的更多相关文章

  1. 【转】在Ubuntu下建立Eclipse的Android开发环境

    本文将介绍如何建立Ubuntu下基于Eclipse的Android开发环境的方法. 大部分的Android开发者都是使用Eclipse来开发Android,本文将向各位介绍一下建立Ubuntu下基于E ...

  2. 搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

    版本 Cocos2d-x: cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 OS X: 10.8 Android ADT Bundle: v21.1.0 Android NDK: android-n ...

  3. [入门]在Mac OS X下使用和配置Android Studio

    Android Studio可谓是安卓开发的XCode,流畅的速度+顺眼的UI足以秒杀Eclipse.在Mac OS X可以通过如下的途径获得Android Studio  最新版本的Android ...

  4. Mac OS安装Go语言及配置VSCode开发环境:一个工具(gopls)解千愁

    前言 截止到目前为止,Go语言已经更新到1.14.1,网上的很多教程均已经过时,我在此汇总并整理一下相关的教程,提供一个适合当下的Mac OS教程. 教程中使用了Go在1.11之后推出的依赖包管理工具 ...

  5. windows下Qt5.2 for android开发环境搭建

    windows下Qt5.2 forAndroid开发环境配置 1.下载安装Qt 5.2.0 for Android (Windows 32-bit)   http://qt-project.org/d ...

  6. windows下Qt5.1 for android开发环境配置(PS:Qt5.2出来了哈,稳定)

    说明:以下开发环境配置过程参考了这些文章: http://qt-project.org/wiki/building_qt-android_on_windows http://www.hyarm.com ...

  7. Mac 10.9x下安装配置phonegap3.0开发环境 (涉及android sdk配置)

    最近突然想弄一下phonegap,之前一直是听说,没亲自配置开发过.结果配置过程非常艰难啊.特别是android平台的配置,那叫一个麻烦,网上搜了半天都没找到非常好的资料.文章也都是抄来抄去,最烦的就 ...

  8. Mac OS中使用VScode配置C语言开发环境

    个人博客 chinazt.cc 闲话少叙,直奔主题 下载VSCode https://code.visualstudio.com/download 安装C/C++插件 需要两个插件: 1. cppto ...

  9. windows下Qt5.1 for android开发环境配置

    1.下载安装Qt 5.1.0 for Android (Windows 32-bit, 716 MB)   http://qt-project.org/downloads 2.打开Qt Creator ...

随机推荐

  1. linux如何安装jdk

    一.安装 创建安装目录,在/usr/java下建立安装路径,并将文件考到该路径下: # mkdir /usr/java 1.jdk-6u11-linux-i586.bin 这个是自解压的文件,在lin ...

  2. SpringBoot入门 一 构建简单工程

    环境准备:jdk1.7(推荐)以上,tomcat8(推荐)以上,或者使用插件自带.mevan插件3.2以上,eclipse编辑工具 pom文件基本配置如下 <project xmlns=&quo ...

  3. 清理Xcode中无用的 Provisioning Profile.

    Xcode中如果添加过多个开发者账号, 慢慢就会发现 Provisioning Profile 有很多, 无用的 Provisioning Profile Xcode也不会自动删除, 想要清理的话, ...

  4. 从零开始学习jQuery (六) AJAX快餐

    一.摘要 本系列文章将带您进入jQuery的精彩世界, 其中有很多作者具体的使用经验和解决方案,  即使你会使用jQuery也能在阅读中发现些许秘籍. 本篇文章讲解如何使用jQuery方便快捷的实现A ...

  5. Android 再按一次退出程序

    实现代码: private long exitTime = 0; /** * 捕捉返回事件按钮 * * 因为此 Activity 继承 TabActivity 用 onKeyDown 无响应,所以改用 ...

  6. 全世界只有我们Erlang程序员是正确的

    http://www.aqee.net/erlang-solving-the-wrong-problem/ 对某些程序来说是的,但对大多数程序来说不是.对大多数程序来说24个CPU中只有一个被利用.C ...

  7. html的两种提交按钮submit和button

    转自:http://baiying.blog.51cto.com/1068039/1319784 html按钮有两种: <input type="button" value= ...

  8. C#使用SQLite出错:无法加载 DLL“SQLite.Interop.dll”,找不到指定的模块

    在SQLite官方下载了System.Data.SQLite,编写如下测试代码: 复制内容到剪贴板 程序代码 using (SQLiteConnection conn = new SQLiteConn ...

  9. STL总结之list

    STL中list和我们传统意义上的链表一样可以进行动态节点添加和释放. 优点:适合动态删除和添加 缺点:不支持随机访问.   C++标准对list模板声明: template < class T ...

  10. FZU2236 第十四个目标 dp+树状数组优化

    分析:这种题烂大街,n^2,然后数据结构优化下到nlogn,离散化 #include <cstdio> #include <cstring> #include <queu ...