==:

  ==比较的是变量内存中存放的对象的内存地址,用来判断两个对象地址是否相同,比较的是否是同一个对象。

  1、两边的操作数必须是同一类型,不然编译不通过。

  2、如果是基本数据类型比较,值相等则为true。因为基本类型不存在引用的概念,都是直接存储在内存中的内存栈上的,数据本身的值就是存储在栈空间。

equals:

  equals比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有的对象。如果没有对equals方法重写,调用的就是Object类的equals方法。而Object中的equals方法返回的是==的判断。

equals和==的区别:

  由equals的源码可以看出这里定义的equals与==是等效的(Object类中的equals没什么区别),不同的原因就在于有些类(像String、Integer等类)对equals进行了重写,但是没有对equals进行重写的类(比如我们自己写的类)就只能从Object类中继承equals方法,其equals方法与==就也是等效的,除非我们在此类中重写equals。

  重写equals必须满足它的5点特性:

    (1)自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)应该返回true;

    (2)对称性:对于任何引用x,和y,当且仅当,y.equals(x)返回true,x.equals(y)也应该返回true;

    (3)传递性:对于任何引用x,y,z,如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,那么x.equals(z)也应该返回true;

    (4)一致性:如果x,y引用的对象没有发生变化,反复调用x.equals(y)应该返回同样的结果;

    (5)对于任意非空引用x,x.equals(null)返回false;

  另外,"=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。

 

  

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