1,经过不停的改进,结构体 struct 变得原来越不像它在 C 语言中的样子了;

1,struct 在 C 语言中仅为了定义一个变量的集合,仅此而已,不能定义函数;

2,struct 在 C++ 中既可以定义访问级别又可以定义成员函数;

2,类的关键字:

1,struct 在 C 语言中已经有了自己的含义,必须继承兼容;

1,而在 C++ 中有了别的含义,违背了设计 C++ 兼容 C 的初衷;

2,寻找新的关键字来定义类;

2,在 C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义;

3,class 和 struct 的用法是完全相同的,但只有一个本质区别,如下;

1,在使用 struct 定义类时,所有成员的默认访问级别为 public;

2,在用 class 定义类时,所有成员的默认访问级别为 private;

3,class 的初探:

 #include <stdio.h>

 struct A
{
// defualt to public
int i;
// defualt to public
int getI()
{
return i;
}
}; class B // 以后开发中,只使用这个关键自定义类;
{
// defualt to private
int i;
// defualt to private
int getI()
{
return i;
}
}; int main()
{
A a;
B b; a.i = ; printf("a.getI() = %d\n", a.getI()); b.i = ; printf("b.getI() = %d\n", b.getI()); return ;
}

4,小实例:

1,需求:开发一个用于四则运算的类:

1,提供 setOperator 函数设置运算类型;

2,提供 setParameter 函数设置运算参数;

3,提供 result 函数进行运算:

1,其返回值表示运算的合法性;

2,通过引用参数返回结果;

2,客户关心使用、不关心实现、简单易用就好,类的开发者关心类如何实现、内部实现方式;

3,既然类分为外部接口(使用方式)和内部实现(实现细节)两部分,则最终的源代码上也应该有所体现;

5,类的真正形态:

1,C++ 中的类支持声明(类的使用方式)和实现(类实现的内部细节)的分离;

2,使用头文件和源文件的方式来将类的实现和定义分开:

1,*.h 头文件中只有类的声明:

1,成员变量和成员函数的声明,不包括成员函数体的实现;

2,*.cpp 源文件中完成类的其它实现:

1,成员函数的具体实现;

6,Operator 类的分析:

1,*.h 文件:

 #ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_ class Operator
{
private:
char mOp;
double mP1;
double mP2; public:
bool setOperator(char op);
void setParameter(double p1, double p2);
bool result(double& r);
}; #endif

1,仅仅是类的声明而已,表达的也就是用户的需求,仅仅是如何使用这个类;

2,*.cpp 文件:

 #include "Operator.h"

 bool Operator::setOperator(char op)
{
bool ret = false; if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') )
{
ret = true;
mOp = op;
}
else
{
mOp = '\0';
} return ret;
} void Operator::setParameter(double p1, double p2)
{
mP1 = p1;
mP2 = p2;
} bool Operator::result(double& r)
{
bool ret = true; switch( mOp )
{
case '/':
if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) )
{
ret = false;
}
else
{
r = mP1 / mP2;
}
break;
case '+':
r = mP1 + mP2;
break;
case '*':
r = mP1 * mP2;
break;
case '-':
r = mP1 - mP2;
break;
default:
ret = false;
break;
} return ret;

1,考虑的是这个类的这些函数功能该如何实现;

3,类的使用:

 #include <stdio.h>
#include "Operator.h" int main()
{
Operator op;
double r = ; op.setOperator('/');
op.setParameter(, ); if( op.result(r) )
{
printf("r = %lf\n", r);
}
else
{
printf("Calculate error!\n");
} return ;
}

1,编写 main() 函数的函数体时,其实是在使用一个类,但是没有关心它是怎么实现的,仅仅是调用公开的成员函数这些公开的成员函数就是这个 Operator 类的使用方式;

2,使用类的方式:定义这个类的对象并通过对象来调用共有成员变量或者成员函数;

7,小结:

1,C++ 引进了新的关键字 class 用于定义类;

1,从此后只使用 class 定义类(一般的);

2,struct 只用来表示变量的集合(一般的),代表一个结构体;

2,struct 和 class 的区别在于默认访问级别的不同;

3,C++ 中的类支持声明和实现的分离,意义在于分两个角度来看待类,一个是声明的角度、一个是实现的角度:

1,在头文件中声明类;

1,类的使用方式;

2,在源文件中实现类;

1,类的实现细节;

3,在具体开发中,在 C++ 的头文件里面来做类的声明,在 C++ 的源文件里面来做类的具体实现;

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