java23种设计模式(一)-- 工厂模式、抽象工厂模式和单例模式
一、工厂模式
1、定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法。
2、创建接口的具体实现类,并实现抽象方法。
3、创建一个工厂类,根据传递的参数,生成具体的实现类对象,执行具体的方法。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
二、抽象工厂模式
1、定义统一的接口,并在接口中定义要实现的抽象方法。
//为形状创建一个接口。
public interface Shape {
void draw();
}
//为颜色创建一个接口。
public interface Color {
void fill();
}
2、创建接口的具体实现,并实现抽象方法。
//创建形状的实现类。
public class Rectangle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//创建颜色的实现类
public class Red implements Color { @Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
3、创建一个抽象的工厂,用于根据不同的信息生成不同的具体生产对象的工厂。
//为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
4、每一个生产具体对象的工厂都继承上个步骤定义的抽象工厂,根据不同的信息生成不同的具体对象。
//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
} @Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
} @Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
5、创建一个工厂创建器,根据不同的信息创建不同的生成具体对象的工厂。
//创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
6、调用的时候需要先获取生成具体对象的工厂,然后通过工厂生成具体的对象。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在修改抽象工厂的代码,又要修改具体工厂的代码。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
三、单例模式
1、懒汉式,线程不安全。
这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
}
2、懒汉式,线程安全。
这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
}
3、饿汉式
这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton (){}
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
}
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
public class Singleton {
    private volatile static Singleton singleton;
    private Singleton (){}
    public static Singleton getSingleton() {
    if (singleton == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        }
    }
    return singleton;
    }
}
5、登记式/静态内部类
这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    private Singleton (){}
    public static final Singleton getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}
6、枚举
这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。
public class EnumSingleton{
    private EnumSingleton(){}
    public static EnumSingleton getInstance(){
        return Singleton.INSTANCE.getInstance();
    }
    private static enum Singleton{
        INSTANCE;
        private EnumSingleton singleton;
        //JVM会保证此方法绝对只调用一次
        private Singleton(){
            singleton = new EnumSingleton();
        }
        public EnumSingleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }
}
//调用
public static void main(String[] args) {
    EnumSingleton obj1 = EnumSingleton.getInstance();
    EnumSingleton obj2 = EnumSingleton.getInstance();
    //输出结果:obj1==obj2?true
    System.out.println("obj1==obj2?" + (obj1==obj2));
}
经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。
java23种设计模式(一)-- 工厂模式、抽象工厂模式和单例模式的更多相关文章
- java23种设计模式(二)抽象工厂模式
		我们接着上一章的工厂方法模式继续学习一下抽象工厂模式. 抽象工厂模式:在工厂模式中,如果有多个产品,则就是抽象工厂模式. 例子: 有一个工厂开了两个子公司,专门用来生产电脑配件键盘和鼠标,一个是联想工 ... 
- java23种设计模式之十:责任链模式
		最近在学习netty中发现其中用到了责任链模式,然后结合自己在写代码中遇到了大量写if...else的情况,决定学习一下责任链模式. 一.什么样的场景下会选择用责任链模式 我们在进行业务逻辑判断时,需 ... 
- java23种设计模式——三、工厂模式
		源码在我的github和gitee中获取 工厂模式 工厂模式介绍 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在J ... 
- Java设计模式(三) 抽象工厂模式
		原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂 ... 
- Java设计模式之-----工厂模式(简单工厂,抽象工厂)
		一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ... 
- 设计模式的征途—3.抽象工厂(Abstract Factory)模式
		上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该 ... 
- 设计模式的征途—4.抽象工厂(Abstract Factory)模式
		上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该 ... 
- Java设计模式—工厂方法模式&抽象工厂模式
		工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在 ... 
- PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory)
		一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ... 
- Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式
		前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ... 
随机推荐
- D3笔记01——D3简介与安装
			1 D3简介 发布于2011年,全称Data-Driven Documents,直译为“数据驱动的文档”. 简单概括为一句话:D3是一个Javascript的函数库,是用来做数据可视化的.文档指DOM ... 
- Jmeter —— Test Fragment (测试片段)
			Test Fragment(测试片段) 1. 概念 JMeter中的Test Fragent:是控制器上一种特殊的线程组:它在测试树上与线程组处于同一个层级.但是使用的时候需要和Include ... 
- BZOJ3514 Codechef MARCH14 GERALD07加强版  LCT维护最大生成树 主席树
			题面 考虑没有询问,直接给你一个图问联通块怎么做. 并查集是吧. 现在想要动态地做,那么应该要用LCT. 考虑新加进来一条边,想要让它能够减少一个联通块的条件就是现在边的两个端点还没有联通. 如果联通 ... 
- springboot上传excel到oss
			参考:https://blog.csdn.net/qq_34864038/article/details/80239320 https://blog.csdn.net/qq_27319683/arti ... 
- cmd美化
			原本的cmd 虽然原本的cmd很简约黑底白字,但是看久了也会视觉疲劳 美化(丑化) 打开cmd右键头部选择属性 字体选项这里可以修改字体的大小和选择字体,修改之后下方会有预览,颜色选项这里点选屏幕文字 ... 
- tensorflow函数介绍(1)
			tensorflow中的tensor表示一种数据结构,而flow则表现为一种计算模型,两者合起来就是通过计算图的形式来进行计算表述,其每个计算都是计算图上的一个节点,节点间的边表示了计算之间的依赖关系 ... 
- JS中正则表达式
			正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具.简单来说正则表达式就是处理字符串的,我们可以用它来处理一些复杂的字符串. 1.创建方式 pattern(模式):描述了表达式 ... 
- 20180914-Java实例03
			Java 实例 – 字符串性能比较测试 以下实例演示了通过两种方式创建字符串,并测试其性能: // StringComparePerformance.java 文件 public class Stri ... 
- [CSP-S模拟测试]:v(hash表+期望DP)
			题目背景 $\frac{1}{4}$遇到了一道水题,又完全不会做,于是去请教小$D$.小$D$看了$0.607$眼就切掉了这题,嘲讽了$\frac{1}{4}$一番就离开了.于是,$\frac{1}{ ... 
- ANTLR4在windows10下的安装
			1.下载ANTLR ①.从官网下载到最新版本的antlr-4.7.1-complete.jar.我下载的时候最新版本是4.7.1. ②.选择路径保存,为方便之后修改环境变量.我的下载目录为E:\Ant ... 
