https://blog.csdn.net/faihung/article/details/79190039

这虽然是个小问题,但有时候很容易让人迷惑,因为有的时候用混淆了,程序编译不通过。

下面说说我对它们的理解。

一般情况下用“.”,只需要声明一个结构体。格式是,结构体类型名+结构体名。然后用结构体名加“.”加域名就可以引用域 了。因为自动分配了结构体的内存。如同 int a;一样。

而用“->”,则要声明一个结构体的指针,还要手动开辟一个该结构体的内存,然后把返回的指针给声明的结构体指针,才能用“->”正确引用。否则内存中只分配了指针的内存,没有分配结构体的内存,导致想要的结构体实际上是不存在。这时候用“->”引用自然出错了,因为没有结构体,自然没有结构体的域了。

此外,(*a).b 等价于 a->b。

"."一般情况下读作"的”。

“->”一般读作"指向的结构体的"。

https://blog.csdn.net/alidada_blog/article/details/80353343

一直以为这两个是没有什么区别的,可以相互替换,今天又翻了一下《C语言核心技术》,明白了其中的奥妙。

相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。

不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;

箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。

举例说明:

#include <string.h>

Song_t  song1,song2,                        //两个Song_t类型的对象

*pSong = &song1;              //和一个指向Song_t的指针

strcpy(song1.composer,"Ottma Liebert");

song1.duration = 251;

song1.published.year = 1998;

if((*pSong).duration >180)

printf("The song is more than 3 mimutes long.\n");

--最后一句也可以改写为:

if(pSong->duration > 180) ....

另外一点体会:如果一个函数的传入参数是结构体,且需要该结构体作为返回值的时候,必须采用指针传递的方式,其中对结构体赋值必须使用箭头运算符。

int  iSetValue(Song_t *pSong)

{

strcpy( pSong ->composer,"123");

pSong->duration = 251;

...

}

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