go声明和初始化

当我们第一次看见变量和声明时,我们仅仅看见一些内置的类型,比如整型和字符串。现在我们将学习结构体,并且我们会深入学习包括指针的内容。

通过一种最简单的方式去创建一个结构体值类型:

goku := Saiyan{
Name: "Goku",
Power: 9000,
}

注意:上面的结构体中,结尾的逗号,是不能省的。如果没有逗号,编译器会给出一个错误。你将喜欢上这种一致性要求,特别是如果你已经使用一种相反的语言或格式。

我们不需要给结构体设置任何值甚至任何字段。这2中方式都是有效的:

goku := Saiyan{}

// 或者

goku := Saiyan{Name: "Goku"}
goku.Power = 9000

这就像一个未赋值的变量一样,结构体的字段也会有一个0值。

另外,你也可以省略字段的名字,按字段的顺序进行声明(尽管为了简洁起见,你尽量在结构体只有少量字段时才使用这种方式):

goku := Saiyan{"Goku", 9000}

上面的例子主要是声明了一个变量goku,并给它赋值。

尽管在大多数时候,我们不希望一个变量直接关联一个值,而是希望一个指针指向变量的值。指针是一个内存地址。通过指针可以找到这个变量实际的值。这是一种间接的取值。严格地说,这与存在一个房子并指向另外一个房子有一些区别。

为什么我们需要一个指针指向一个值,而不需要一个实际值。这主要是因为在go语言中,函数的参数传递都是按值传递,即传递的是一个拷贝。了解到这点,下面程序会打印什么?

func main() {
goku := Saiyan{"Goku", 9000}
Super(goku)
fmt.Println(goku.Power)
} func Super(s Saiyan) {
s.Power += 10000
}

答案是9000,不是19000。为什么?因为Super只是改变了goku的一个拷贝,所以在Super中的改变不会调用者中反应出来。如果你希望答案是19000,我们需要传递一个指向我们值的指针:

func main() {
goku := &Saiyan{"Goku", 9000}
Super(goku)
fmt.Println(goku.Power)
}
func Super(s *Saiyan) {
s.Power += 10000
}

我们改变了2个地方。首先是使用了&操作符去获得我们值的地址(&叫取地址符)。接下来,我们改变了Super接受的参数类型。之前我们是传递一个Saiyan的值类型,现在我们传递了一个地址类型*Saiyan,这里的*X表示一个指向类型X的一个指针。显而易见,Saiyan*Saiyan类型之间有一定的联系,但是它们是两种不同的类型。

需要指出的是,我们现在传递给Super参数的仍然是goku的值拷贝。只是现在goku的值变成了一个地址。这个地址拷贝和源地址相同。可以认为它类似一个指向餐厅方向的拷贝,这就间接服务于我们。虽然是一个拷贝,但是和源地址一样,也指向同一个餐厅。

我们能证明这是一个拷贝,通过试着去改变它指向的地方(这可能不是你想做的):

func main() {
goku := &Saiyan{"Goku", 9000}
Super(goku)
fmt.Println(goku.Power)
}
func Super(s *Saiyan) {
s = &Saiyan{"Gohan", 1000}
}

上面的代码在此输出了9000。很多语言也有类似的行为,包括ruby、python、java和c#。go某种程度上和c#一样,只是让事实可见。

显而易见,复制一个指针变量的开销比复制一个复杂的结构体小。在一个64的系统上,指针的大小只有64位。如果我们的结构体有很多字段,创建一个结构体的拷贝会有很大的性能开销。指针的真正意义就是通过指针可以共享值。我们想通过Super去改变goku的拷贝或者改变共享的goku值本身?

这里不是说你需要一直使用指针。本章的结尾,在我们学到更多关于结构体使用的内容之后。我们将重新审视值类型和指针类型的问题。

本文转自:http://codingdict.com/article/22523

go声明和初始化的更多相关文章

  1. Java 数组声明与初始化

    引言 学习了好久的java,每次要写数组的声明和初始化代码,总是理不清.最近又碰到了一次这种情况.这次拿出<Thinking In Java>好好总结一翻. 数组声明 对于数组的声明其实都 ...

  2. 关于Javascript循环体变量声明与初始化的效率问题

    针对循环体变量声明与初始化的效率问题,将执行的简单测试代码如下: function test(n) { console.time('Internally initialized'); for (var ...

  3. Java类对象数组声明和初始化

    Java是纯面向对象语言.类是其重要构成单位. 然后,在实际编程中,我们会自己定义一些类,如Point <span style="font-size:14px;">pu ...

  4. C++二维数组讲解、二维数组的声明和初始化

    我们知道,一维空间是一条线,数学中用一条数轴来表达:二维空间是一个平面,数学中用平面坐标系来表达.那么二维数组又是什么样的呢? 线与面 我们用一个下标来描述一维数组中的某个元素,就好像在用数描述一条线 ...

  5. java中static变量的声明和初始化

     目录(?)[+] 问题1静态变量如何初始化 问题2JDK如何处理static块 问题3如何看待静态变量的声明 对初始问题的解答 在网上看到了下面的一段代码: public class Test  ...

  6. c++中的结构体:声明 定义 初始化

    什么是结构体? 之前的学习中我们知道了数组是一个容器,而且是存放固定大小数据的容器,而且存放的元素的数据类型必须要一致. 比如数据库中有这样的一条记录学号 性别 年龄 成绩 地址应该怎样存放 结构体: ...

  7. 【C++】const,static和static const类型成员变量声明及其初始化

    1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; ...

  8. C++中类中常规变量、const、static、static const(const static)成员变量的声明和初始化

    C++类有几种类型的数据成员:普通类型.常量(const).静态(static).静态常量(static const).这里分别探讨以下他们在C++11之前和之后的初始化方式. c++11之前版本的初 ...

  9. C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化

    C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...

随机推荐

  1. Inno Setup Conpiler 使用方法

    Inno Setup Conpiler 使用方法: 首先创建一个空白的脚本文件,点击NEXT 然后会进入到这个界面,提示你详细说明一下软件的基本信息 Application name: 应用程序名称 ...

  2. youlexuan父类配置

    <!-- 集中定义依赖版本号 -->    <properties>        <junit.version>4.12</junit.version> ...

  3. jmeter 基础介绍

    Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试,它最初被设计用于Web应用测试,但后来扩展到其他测试领域.它可以用于对静态的和动态的资源(文件,Se ...

  4. websocket 文件上传

    <template>   <div class="pad20">     <input id="file" ref="f ...

  5. SQL必知必会——插入数据(十五)

    1.数据插入 INSERT用来将行插入(或添加)到数据库表.插入有几种方式: 插入完整的行插入行的一些部分插入某些查询的结果注意:1.使用INSERT语句可能需要客户端/服务端DBMS中的特定安全权限 ...

  6. PHP如何进行错误与异常处理(PHP7中的异常处理和之前版本异常处理的区别)

    PHP如何进行错误与异常处理(PHP7中的异常处理和之前版本异常处理的区别) 一.总结 一句话总结: throwable接口+Error类 在PHP7更新中有一条:更多的Error变为可捕获的Exce ...

  7. vim 更改注释颜色

    在 ~/.vimrc 添加命令: highlight Comment ctermfg=green

  8. python作业/练习/实战:3、实现商品管理的一个程序

    作业要求 实现一个商品管理的一个程序,运行程序有三个选项,输入1添加商品:输入2删除商品:输入3 查看商品信息1.添加商品: 商品名称:xx 商品如果已经存在,提示商品已存在 商品价格:xx数量只能为 ...

  9. Loadrunner test web service which need username and password

    Action(){ char  * position; char * str; int  offset; char * search_str = "ERROR"; // web_s ...

  10. UML指南系列——活动图

    活动图用来描述传统意义上的流程图