Description

阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'、'P'两个字母。

经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:

l 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。

l 按一下印有'B'的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。

l 按一下印有'P'的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。

例如,阿狸输入aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:

a

aa

ab

我们把纸上打印出来的字符串从1开始顺序编号,一直到n。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数(x,y)(其中1≤x,y≤n),打字机会显示第x个打印的字符串在第y个打印的字符串中出现了多少次。

阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?

Input

输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。

第二行包含一个整数m,表示询问个数。

接下来m行描述所有由小键盘输入的询问。其中第i行包含两个整数x, y,表示第i个询问为(x, y)。

Output

输出m行,其中第i行包含一个整数,表示第i个询问的答案。

这道题和前几天在 CF 上做的一道 G题几乎是相同的.

不知道为什么那场比赛切掉 G 题的人会那么少~

回到本题,不难发现打字机给出的其实就是 trie 的形式.

把 $trie$ 建出来后和 $fail$ 树一起跑,然后用线段树维护 dfs 序就好了.

#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define N 300003
#define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin)
using namespace std;
struct Seg {
#define lson (now<<1)
#define rson (now<<1|1)
struct Node {
int sum;
}t[N<<2];
void update(int l,int r,int now,int p,int v) {
t[now].sum+=v;
if(l==r) return;
int mid=(l+r)>>1;
if(p<=mid) update(l,mid,lson,p,v);
else update(mid+1,r,rson,p,v);
}
int query(int l,int r,int now,int L,int R) {
if(l>=L&&r<=R) return t[now].sum;
int mid=(l+r)>>1,re=0;
if(L<=mid) re+=query(l,mid,lson,L,R);
if(R>mid) re+=query(mid+1,r,rson,L,R);
return re;
}
#undef lson
#undef rson
}seg;
struct Node {
int ch[27],f,end;
}t[N];
struct Ask {
int i,y;
Ask(int i=0,int y=0):i(i),y(y){}
};
struct Graph {
int edges;
int hd[N],to[N],nex[N],fa[N],val[N];
void addedge(int u,int v,int c) {
nex[++edges]=hd[u],hd[u]=edges,to[edges]=v,val[edges]=c;
}
}trie,tree;
queue<int>q;
vector<Ask>G[N];
int n,m,tot,tim,id[N],que[N],answer[N],dfn[N],size[N];
char op[N];
void buildAC() {
int i,j;
for(i=0;i<27;++i) if(t[0].ch[i]) q.push(t[0].ch[i]);
while(!q.empty()) {
int u=q.front();q.pop();
for(i=0;i<27;++i) {
int p=t[u].ch[i];
if(!p) {
t[u].ch[i]=t[t[u].f].ch[i];
continue;
}
t[p].f=t[t[u].f].ch[i];
q.push(p);
}
}
}
void dfs(int u) {
dfn[u]=++tim, size[u]=1;
for(int i=tree.hd[u];i;i=tree.nex[i])
dfs(tree.to[i]), size[u]+=size[tree.to[i]];
}
void buildtree() {
for(int i=1;i<=tot;++i) tree.addedge(t[i].f, i,0);
dfs(0);
}
void solve(int now,int x) {
seg.update(1,tim,1,dfn[now],1);
for(int i=0;i<G[x].size();++i)
answer[G[x][i].i]=seg.query(1,tim,1,dfn[G[x][i].y],dfn[G[x][i].y]+size[G[x][i].y]-1);
for(int i=trie.hd[x];i;i=trie.nex[i]) {
int v=trie.to[i],c=trie.val[i];
solve(t[now].ch[c], v);
}
seg.update(1,tim,1,dfn[now],-1);
}
int main() {
int i,j,lst=0,cc=0;
// setIO("input");
scanf("%s",op+1),n=strlen(op+1);
for(i=1;i<=n;++i) {
if(op[i]>='a'&&op[i]<='z') {
int c=op[i]-'a';
if(!t[lst].ch[c]) {
t[lst].ch[c]=++tot;
trie.addedge(lst,tot,c);
trie.fa[tot]=lst;
}
id[i]=lst=t[lst].ch[c];
}
else {
if(op[i]=='P') que[++cc]=i,id[i]=lst;
if(op[i]=='B') id[i]=lst=trie.fa[lst];
}
}
buildAC();
buildtree();
scanf("%d",&m);
for(i=1;i<=m;++i) {
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
x=id[que[x]],y=id[que[y]];
G[y].push_back(Ask(i,x));
}
solve(0,0);
for(i=1;i<=m;++i) printf("%d\n",answer[i]);
return 0;
}

  

BZOJ 2434: [Noi2011]阿狸的打字机 AC自动机+fail树+线段树的更多相关文章

  1. BZOJ 2434: [Noi2011]阿狸的打字机 [AC自动机 Fail树 树状数组 DFS序]

    2434: [Noi2011]阿狸的打字机 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 2545  Solved: 1419[Submit][Sta ...

  2. BZOJ 2434: [Noi2011]阿狸的打字机( AC自动机 + DFS序 + 树状数组 )

    一个串a在b中出现, 那么a是b的某些前缀的后缀, 所以搞出AC自动机, 按fail反向建树, 然后查询(x, y)就是y的子树中有多少是x的前缀. 离线, 对AC自动机DFS一遍, 用dfs序+树状 ...

  3. bzoj 2434 [Noi2011]阿狸的打字机 AC自动机

    [Noi2011]阿狸的打字机 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 4001  Solved: 2198[Submit][Status][D ...

  4. bzoj 2434 [Noi2011]阿狸的打字机——AC自动机

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 dfs AC自动机,走过的点权值+1,回溯的时候权值-1:走到询问的 y 串的节点,看 ...

  5. BZOJ.2434.[NOI2011]阿狸的打字机(AC自动机 树状数组 DFS序)

    题目链接 首先不需要存储每个字符串,可以将所有输入的字符依次存进Trie树,对于每个'P',记录该串结束的位置在哪,以及当前节点对应的是第几个串(当前串即根节点到当前节点):对于'B',只需向上跳一个 ...

  6. 【BZOJ】2434: [Noi2011]阿狸的打字机 AC自动机+树状数组+DFS序

    [题意]阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的: l 输入小写 ...

  7. 【BZOJ-2434】阿狸的打字机 AC自动机 + Fail树 + DFS序 + 树状数组

    2434: [Noi2011]阿狸的打字机 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 2022  Solved: 1158[Submit][Sta ...

  8. 【BZOJ2434】[NOI2011]阿狸的打字机 AC自动机+DFS序+树状数组

    [BZOJ2434][NOI2011]阿狸的打字机 Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P ...

  9. [NOI2011]阿狸的打字机 --- AC自动机 + 树状数组

    [NOI2011] 阿狸的打字机 题目描述: 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机. 打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母.经阿狸研究发现, ...

随机推荐

  1. 利用commons-pool2自定义对象池

    一.为什么使用对象池   恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.commons-pool2是Apache下一个开源的公共资源池.我们可以根据它来快速的建立 ...

  2. # 解决MongoDB突然无法连接的问题

    解决MongoDB突然无法连接的问题 使用命令,加上路径sudo mongod --dbpath=/var/lib/mongodb 这种情况一般是上一次使用的时候没有正常关闭数据库,正常启动:mong ...

  3. 01:keepalive高可用集群

    1.1 keepalived高可用软件介绍 1.keepalived--监控检查 注:keepalive软件有两种功能:监控检查.VRRP冗余协议 1. keepalive的作用是检测web服务器的状 ...

  4. CSS(下)

    目录 CSS(下) CSS属性相关 宽和高 字体属性 背景属性 边框 border-radius display属性 CSS盒子模型 margin外边距 padding内填充 浮动(float) 限制 ...

  5. TCP socket 编程

    TCP socket 编程 讲一下 socket 编程 步骤 使用 socket 模块 建立 TCP socket 客户端和服务端 客户端和服务端之间的通信 图解 编程 举个例子 tcp_server ...

  6. 剑指offer-扑克牌顺子-知识迁移能力-python

    题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决 ...

  7. 导出excel-模版

    后台代码 public void ToExcel(){ //第一步:获取模版文件物理路径 string file_0 = Server.MapPath("/Content/Excel/Exp ...

  8. Slimvoice能代替JavaScript?

    对于Slimvoice(https://slimvoice.co/),我想反对JavaScript的炒作,并对整个应用程序进行服务器端渲染.您可能会说:“用户必须在使用应用程序时重新加载每个页面,这必 ...

  9. js 继承的简单理解

    什么是继承 js中的继承就是获取存在对象已有属性和方法的一种方式. 继承一 属性拷贝 就是将对象的成员复制一份给需要继承的对象. // 创建父对象 var superObj = { name:'liy ...

  10. CentOS6.5增加挂载点容量

    一.背景:因为公司虚拟机 (/) 目录容量过小,导致一些任务不能正常执行,需要给虚拟机扩容 二.操作: 初始磁盘情况: 1.使用 df 命令查看磁盘与目录的容量: [root@shaonian ~]# ...