Ue4中的框选函数
void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf<class AActor> ClassFilter, const FVector2D& FirstPoint, const FVector2D& SecondPoint, TArray<AActor*>& OutActors, bool bIncludeNonCollidingComponents, bool bActorMustBeFullyEnclosed)
{
// Because this is a HUD function it is likely to get called each tick,
// so make sure any previous contents of the out actor array have been cleared!
OutActors.Empty(); //Create Selection Rectangle from Points
FBox2D SelectionRectangle(); //This method ensures that an appropriate rectangle is generated,
// no matter what the coordinates of first and second point actually are.
SelectionRectangle += FirstPoint;
SelectionRectangle += SecondPoint; //The Actor Bounds Point Mapping
const FVector BoundsPointMapping[] =
{
FVector(, , ),
FVector(, , -),
FVector(, -, ),
FVector(, -, -),
FVector(-, , ),
FVector(-, , -),
FVector(-, -, ),
FVector(-, -, -)
}; //~~~ //For Each Actor of the Class Filter Type
for (TActorIterator<AActor> Itr(GetWorld(), ClassFilter); Itr; ++Itr)
{
AActor* EachActor = *Itr; //Get Actor Bounds //casting to base class, checked by template in the .h
const FBox EachActorBounds = Cast<AActor>(EachActor)->GetComponentsBoundingBox(bIncludeNonCollidingComponents); /* All Components? */ //Center
const FVector BoxCenter = EachActorBounds.GetCenter(); //Extents
const FVector BoxExtents = EachActorBounds.GetExtent(); // Build 2D bounding box of actor in screen space
FBox2D ActorBox2D();
for (uint8 BoundsPointItr = ; BoundsPointItr < ; BoundsPointItr++)
{
// Project vert into screen space.
const FVector ProjectedWorldLocation = Project(BoxCenter + (BoundsPointMapping[BoundsPointItr] * BoxExtents));
// Add to 2D bounding box
ActorBox2D += FVector2D(ProjectedWorldLocation.X, ProjectedWorldLocation.Y);
} //Selection Box must fully enclose the Projected Actor Bounds
if (bActorMustBeFullyEnclosed)
{
if(SelectionRectangle.IsInside(ActorBox2D))
{
OutActors.Add(Cast<AActor>(EachActor));
}
}
//Partial Intersection with Projected Actor Bounds
else
{
if (SelectionRectangle.Intersect(ActorBox2D))
{
OutActors.Add(Cast<AActor>(EachActor));
}
}
}
}
Ue4中的框选函数的更多相关文章
- ArcGis 中MapControl 框选
void mCtrl_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) ...
- ArcGIS中使用异步回调函数查询图层Graphic
在我们的地图的操作中经常会有一些操作是需要通过画多边形或者画线来查找某一块区域内的特定的Graphics比如我们在做的交警的项目中通过框选来查找某一块区域中的摄像机,某一块区域中的警力.警情.警员等相 ...
- QTableView中嵌入复选框CheckBox 的四种方法总结
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四 ...
- python QQTableView中嵌入复选框CheckBox四种方法
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四 ...
- jQuery+SpringMVC中的复选框选择与传值
一.checkbox选择 在jQuery中,选中checkbox通用的两种方式: $("#cb1").attr("checked","checked& ...
- 在word中做复选框打对勾钩
在word中做复选框打对勾钩 现在终于搞明白正确的操作方法 一.你在word里输入2610,按alt+X就能出 空checkbox 你在word里输入2611,按alt+X就能出 打了勾的checkb ...
- nodetree中 前面复选框禁用插件
nodetree中 前面复选框的去掉插件 extendTreeCheck.js /** * tree方法扩展 * 作者:小雪转中雪 */ $.extend($.fn.tree.methods, { / ...
- Jquery获取当前页面中的复选框选中的内容
在使用$.post提交数据时,有一个数据是复选框获取数据,所以在当前页面获取到复选框选中的值并提交到后端卡住了一下,解决方法如下: 这两个input就是复选框的内容: str += "< ...
- Unity3D中画拉选框(绘制多选框)
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使 ...
随机推荐
- css+html 关于文本的总结(整理中)
布局1:固定行数 <div> <p>示例文字示例文字示例文字示例文字</p> </div> <!-- CSS代码 --> div{ widt ...
- Oulipo(poj 3461)
题意:求b这个字符串在a中出现的次数 这里不用KMP,用hash #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring ...
- Qt5_简易画板_详细注释
代码下载链接: http://pan.baidu.com/s/1hsc41Ek 密码: 5hdg 显示效果如下: 代码附有详细注释(代码如下) /*** * 先新建QMainWindow, 项目名称 ...
- NYOJ题目112指数运算
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAs0AAAIICAIAAAAaCETRAAAgAElEQVR4nO3drW7jWtwv4PcmwnMhxb ...
- oracle一点记录
查看数据库实例名(SERVICE_NAME): sql: select instance_name from v$instance; 如何知道oracle客户端是32位还是64的.windows下启动 ...
- 【数据库】 防止sql注入,过滤敏感关键字
private bool FilterIllegalChar(string sWord) { var result = false; var keyWord = @"select|inser ...
- jQuery插件:跨浏览器复制jQuery-zclip(转载)
转载地址:http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3532451.html jQuery-zclip是一个复制内容到剪贴板的jQuery插件,使用它我们不用考虑不同浏览器和 ...
- eclipse使用tips-Toggle Mark Occurrences 颜色更改
Toggle Mark Occurrences这个功能非常好用,能把选中的方法/变量在本类中全部出现的地方高亮显示,是一个非常实用的功能.但是默认颜色是灰色,非常毁眼.可以通过下面的设置更改为自己喜欢 ...
- 攻城狮在路上(叁)Linux(零)--- 软件环境、参考书目等一览表
1.参考书目:鸟哥的Linux私房菜. 2.环境: Cent_os.
- 第二篇:SOUI源码的获取及编译
源代码的获取 SOUI的源码采用SVN管理. SVN:http://code.taobao.org/svn/soui2 这里主要包含两个目录:trunk 及 third-part. trunk目录保存 ...