摩擦运动:

逐渐变慢,最后停止

缓冲运动:

与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点
距离越远速度越大
速度由距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
Bug:速度取整
值取整:

iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);

 <!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0px; top: 30px;}
</style>
<script>
//摩擦,减速 : 在运动过程中,速度越来越慢
//愈接近目标点,速度就越小
window.onload = function() { var oBtn = document.getElementById('btn');
var oDiv = document.getElementById('div1');
var iTimer = null; oBtn.onclick = function() { clearInterval(iTimer);
var iSpeed = 0; iTimer = setInterval(function() { iSpeed = (500 - oDiv.offsetLeft) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); console.log( oDiv.offsetLeft + ' : ' + iSpeed ); if (oDiv.offsetLeft == 500) {
clearInterval(iTimer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px';
} }, 30); } }
</script>
</head> <body>
<input type="button" value="动起来" id="btn" />
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动的更多相关文章

  1. 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动

    匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成 ...

  2. javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动

    × 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是 ...

  3. JS错误记录 - 右侧悬浮框 - 缓冲运动

    本次练习错误总结: 1.  正确: startMove( document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight + scrollTop); ...

  4. 第八节 JS运动基础

    运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在 ...

  5. js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...

  6. day39—JavaScript缓冲运动

    转行学开发,代码100天!——2018-04-24 今天继续学习JavaScript运动之缓冲运动.相对于匀速运动,缓冲运动的不同之处在于其速度值是不断变化的,越靠近目标点,速度越小. 即可以表示为: ...

  7. JS运动---运动基础(缓冲运动)

    (1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分.所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数 ...

  8. 学习blus老师js(6)--js运动基础

    运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> &l ...

  9. JS运动基础(三) 弹性运动

    加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前 ...

随机推荐

  1. Android Fragment 真正的完全解析(上)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37970961 自从Fragment出现,曾经有段时间,感觉大家谈什么都能跟Fra ...

  2. 20个Linux服务器安全强化建议(一)

    Linux服务器安全对于保护用户数据.知识产权非常重要,同时还能减少你面对黑客的时间.在工作中,通常由系统管理员对Linux的安全负责,在这篇文章中,介绍了20条对Linux系统进行强化的建议.本文所 ...

  3. InfoSet

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  4. Adobe Edge Animate CC 不再开发更新!

    Adobe Edge Animate CC停止开发更新! http://blogs.adobe.com/edge/2015/11/30/update-about-edge-tools-services ...

  5. 《BI那点儿事》数据流转换——透视

    这个和T-SQL中的PIVOT和UNPIVOT的作用是一样的.数据透视转换可以将数据规范或使它在报表中更具可读性. 通过透视列值的输入数据,透视转换将规范的数据集转变成规范程度稍低.但更为简洁的版本. ...

  6. centos BIND服务基础及域主服务器配置

    系统信息: Linux localhost.localdomain -.el6.i686 # SMP Tue Dec :: GMT i686 i686 i386 GNU/Linux 因为看的是linu ...

  7. C#综合笔记

    AspNetPager分页控件 UrlPaging="true" 利用get方式page?=1进行分页. UrlPaging="false"利用post方式进行 ...

  8. POM.xml 标签详解

    pom作为项目对象模型.通过xml表示maven项目,使用pom.xml来实现.主要描述了项目:包括配置文件:开发者需要遵循的规则,缺陷管理系统,组织和licenses,项目的url,项目的依赖性,以 ...

  9. Windows 域(domain)

    http://baike.baidu.com/view/1512519.htm http://baike.baidu.com/view/1218493.htm http://www.jb51.net/ ...

  10. SVM学习(续)

    SVM的文章可以看:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6193867.html 有写的最好的文章来自:http://www.blogjava.net/zhenan ...