HDU 1698 Just a Hook(线段树/区间更新)
题目链接: 传送门
Minimum Inversion Number
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 32768 K
Description
In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length.
Now Pudge wants to do some operations on the hook.
Let us number the consecutive metallic sticks of the hook from 1 to N. For each operation, Pudge can change the consecutive metallic sticks, numbered from X to Y, into cupreous sticks, silver sticks or golden sticks.
The total value of the hook is calculated as the sum of values of N metallic sticks. More precisely, the value for each kind of stick is calculated as follows:
For each cupreous stick, the value is 1.
For each silver stick, the value is 2.
For each golden stick, the value is 3.
Pudge wants to know the total value of the hook after performing the operations.
You may consider the original hook is made up of cupreous sticks.
Input
The input consists of several test cases. The first line of the input is the number of the cases. There are no more than 10 cases.
For each case, the first line contains an integer N, 1<=N<=100,000, which is the number of the sticks of Pudge’s meat hook and the second line contains an integer Q, 0<=Q<=100,000, which is the number of the operations.
Next Q lines, each line contains three integers X, Y, 1<=X<=Y<=N, Z, 1<=Z<=3, which defines an operation: change the sticks numbered from X to Y into the metal kind Z, where Z=1 represents the cupreous kind, Z=2 represents the silver kind and Z=3 represents the golden kind.
Output
For each case, print a number in a line representing the total value of the hook after the operations. Use the format in the example.
Sample Iutput
1
10
2
1 5 2
5 9 3
Sample Output
Case 1: The total value of the hook is 24.
解题思路
肯定不能用单点更新的办法来逐个更新一个区间,而正解的区间更新一开始也看得我云里雾里,最好的办法就是跟着程序走一遍,调试一遍。
懒惰标记是整个代码的核心,搞懂了懒惰标记也就理解了整个算法。懒惰标记实际上就是让叶子节点暂时处于不更新状态,用到的时候再更新,代码中我用col[]数组用来作为懒惰标记,假设区间总长度是1-10,我们现在想要更新1-6,(将1-6的值都加3)那么update()会先找1-10,发现不合适,再找他的左右孩子,发现1<5,说明1-6的区间在1-10的左孩子中,同时6>5,1-6也在1-10的右孩子中,这样依次去找1-6在的区间。但是找到1-5的时候,我们发现整个1-5都在1-6中间,也就是说这一段都要更新,那么我们将1-5的sum值更新了,同时用col[rt]+=3记录下来1-5中的数字现在每个都要加的数字,但是1-5下边还有1-3,4-5,3-3,4-4,5-5,这些我们就可以不用更新,因为这些我们暂时还用不到,假如现在又要将1-5区间的值都加5,那么col[rt]+=5,此时就是8了,但是还是不用更新他的子节点,假如我们现在要用到1-3区间了,我们就可以一次性给1-3区间加上8,而不用先加3,再加5,这样懒惰标记就使得每次的递归都少了好多。
以上图为例,我先更新[5-7]区间的数为3,此时程序跑完之后会将sum[3] = 3(sum数组下标即为叶子结点),而节点3之后的叶子节点暂不更新,之后我又更新了[4-7]区间的数为2,程序跑一遍,将sum[3] = 2(叶子节点不再往下更新),sum[11] = 2,最后我更新了[5-6]区间的数为1,因为区间[5-6]包含在区间[5-7]里面,所以程序往[5-7]这个大节点跑下去,节点3之前打过懒惰标记,此时程序将更新之前在[5-7]区间未更新的叶子节点,按照完全二叉树建立的特点很容易明白sum[rt<<1] = (m - (m >> 1)) * col[rt];sum[rt<<1|1] = (m >> 1) * col[rt];这两句代码中col[rt]前面的系数为什么如此写。如果程序最后更新的是[4-6]区间,那么程序出了跑[5-7]这个大区间之外,额外跑一个节点11.
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define lson l ,m ,rt << 1
#define rson m + 1 ,r , rt << 1 | 1
const int maxn = 100005;
int sum[maxn<<2],col[maxn<<2];
void PushUp(int rt)
{
sum[rt] = sum[rt<<1] + sum[rt<<1|1];
}
void PushDown(int rt,int m)
{
if (col[rt])
{
col[rt<<1] = col[rt<<1|1] = col[rt];
sum[rt<<1] = (m - (m >> 1)) * col[rt];
sum[rt<<1|1] = (m >> 1) * col[rt];
col[rt] = 0;
}
}
void build(int l,int r,int rt)
{
col[rt] = 0;
sum[rt] = 1;
if (l == r) return;
int m = (l + r) >> 1;
build(lson);
build(rson);
}
void upd(int L,int R,int c,int l,int r,int rt)
{
if (L <= l && r <= R)
{
col[rt] = c;
sum[rt] = (r - l + 1) * c;
return;
}
PushDown(rt,r - l + 1);
int m = (l + r) >> 1;
if (L <= m) upd(L,R,c,lson);
if (R > m) upd(L,R,c,rson);
PushUp(rt);
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
for (int i =1;i <= T;i++)
{
int n,m,x,y,z;
scanf("%d%d",&n,&m);
build(1,n,1);
while (m--)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
upd(x,y,z,1,n,1);
}
printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",i,sum[1]);
}
return 0;
}
HDU 1698 Just a Hook(线段树/区间更新)的更多相关文章
- (简单) HDU 1698 Just a Hook , 线段树+区间更新。
Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of ...
- HDU 1698 Just a Hook(线段树区间更新查询)
描述 In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes ...
- HDU 1698 Just a Hook 线段树区间更新、
来谈谈自己对延迟标记(lazy标记)的理解吧. lazy标记的主要作用是尽可能的降低时间复杂度. 这样说吧. 如果你不用lazy标记,那么你对于一个区间更新的话是要对其所有的子区间都更新一次,但如果用 ...
- HDU 1698 Just a Hook(线段树 区间替换)
Just a Hook [题目链接]Just a Hook [题目类型]线段树 区间替换 &题解: 线段树 区间替换 和区间求和 模板题 只不过不需要查询 题里只问了全部区间的和,所以seg[ ...
- [HDU] 1698 Just a Hook [线段树区间替换]
Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- HDU 1698 Just a Hook(线段树区间替换)
题目地址:pid=1698">HDU 1698 区间替换裸题.相同利用lazy延迟标记数组,这里仅仅是当lazy下放的时候把以下的lazy也所有改成lazy就好了. 代码例如以下: # ...
- hdu - 1689 Just a Hook (线段树区间更新)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 n个数初始每个数的价值为1,接下来有m个更新,每次x,y,z 把x,y区间的数的价值更新为z(1<= ...
- HDU.1689 Just a Hook (线段树 区间替换 区间总和)
HDU.1689 Just a Hook (线段树 区间替换 区间总和) 题意分析 一开始叶子节点均为1,操作为将[L,R]区间全部替换成C,求总区间[1,N]和 线段树维护区间和 . 建树的时候初始 ...
- HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询)
HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #includ ...
- Just a Hook 线段树 区间更新
Just a Hook In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of t ...
随机推荐
- GBK 编码时 url 中带中文参数的问题
项目中遇到的 GBK 编码问题,记录如下. 将代码精简为: <!DOCTYPE HTML> <html> <meta charset="gb2312" ...
- C# 7.0 新特性2: 本地方法
本文参考Roslyn项目中的Issue:#259. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...
- 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...
- Java:反射
初识Java反射机制: 从上面的描述可以看出Java的反射机制使得Java语言可以在运行时去认识在编译时并不了解的类/对象的信息,并且能够调用相应的方法或修改属性的值.Java反射机制的核心就是允许在 ...
- ADO.NET 学习笔记 入门教程
本文转载自:http://www.youarebug.com/forum.php?mod=viewthread&tid=57&page=1&extra=#pid63 这是本人在 ...
- 图片上传和显示——上传图片——上传文件)==ZJ
http://www.cnblogs.com/yc-755909659/archive/2013/04/17/3026409.html aspx上传 http://www.cnblogs.com/mq ...
- Cadence 建立封装:多个引脚于芯片内部连接的封装建立方式
Ti 家有一种片子,型号为CSD19534Q5A.此芯片的外观样式如图: 可以看到,这个片子共有8个引脚,其中5.6.7和8这四个引脚的内部是连接在一起的. Ti 在数据手册中也介绍了封装的样式: 下 ...
- python学习笔记整理——dictView [未整理]
Dictionary view objects简介 The objects returned by dict.viewkeys(), dict.viewvalues() and dict.viewit ...
- Java--剑指offer(7)
31.求出1~13的整数中1出现的次数,并算出100~1300的整数中1出现的次数?为此他特别数了一下1~13中包含1的数字有1.10.11.12.13因此共出现6次,但是对于后面问题他就没辙了.AC ...
- jQuery基础--样式篇(3)
1.jQuiery对象与DOM对象 对于刚刚接触jQuery的初学者,我们要清楚认识一点:jQuery对象与DOM对象是不一样的.可能一时半会分不清楚哪些是jQuery对象,哪些是DOM对象,下面重点 ...

