预加载图片:

1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");

2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack));

使用加载的缓存图片:

CCSprite* sp =CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("icon.png"));

释放预加载图片:

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures();

预加载*.plist图片

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist");

使用预加载的缓存*.plist图片

1.CCSprite* sp = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName( "icon.png" ));

2.CCSpriteFrame* frameX = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName( "icon.png" );

释放预加载*.plist图片

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFrames();

cocos2dx loading界面 预加载资源 与 资源释放的更多相关文章

  1. 资源预加载preload和资源预读取prefetch简明学习

    前面的话 基于VUE的前端小站改造成SSR服务器端渲染后,HTML文档会自动使用preload和prefetch来预加载所需资源,本文将详细介绍preload和prefetch的使用 资源优先级 在介 ...

  2. web资源预加载-生产环境实践

    此文记录资源预加载在我们项目的实践,技术难度不算高,重在介绍一套技术方案的诞生与实施,其中都进行了哪些思考,依据什么来做决策,如何进行效果评估,等等.为读者在制定技术方案时提供一定启示. 背景 资源预 ...

  3. html预加载之link标签

    我们之前提及过link rel 里面有preload和prefetch.modulepreload,都是用于预加载资源 <link rel="preload" href=&q ...

  4. cocos2d-x Loading界面实现资源加载

    有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示.在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading. #inclu ...

  5. 关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考

    移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTex ...

  6. 资源预加载 Preload

    当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能 ...

  7. Maven,预加载资源文件

    预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources ...

  8. HTML5的页面资源预加载技术(Link prefetch)加速页面加载

    不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用 ...

  9. 页面资源预加载(Link prefetch)功能加速你的页面加载速度

    有了浏览器缓存,为何还需要预加载? 用户可能是第一次访问网站,此时还无缓存 用户可能清空了缓存 缓存可能已经过期,资源将重新加载 用户访问的缓存文件可能不是最新的,需要重新加载 页面资源预加载/预读取 ...

随机推荐

  1. code of C/C++ (1)

    去年,王老师拷贝给我一些代码,非常感激,老爷子的水平我这个小辈只能仰视,代码都是来自他所教的课程,有些课程因为这几年据说太难都给取消掉了,实在是 我们学校的损失. C/C++代码都是在讲述一些非常基本 ...

  2. iOS移动下上传图片失败解决 (上传多图,带其他参数)

    项目中有一个主要的功能,就是上传图片,结结果移动真的是很奇怪,WiFi,联通,电信都没有问题的情况下,居然在移动下不行,真的是很头疼.不过好在最后是解决了 项目的网络请求我是采用ASIHttpRequ ...

  3. Android之View和SurfaceView

    Android之View和SurfaceView Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三 ...

  4. github删除带有文件的文件夹

    1. git pull you git url2. git checkout 3. rm -rf dirName4. git add --all5. git commit -m"remove ...

  5. surface实例-小球弹起事例

    ball.java package com.example.sufacedemo; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bi ...

  6. cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    ///// ...

  7. Scalding初探之三:Hadoop实战

    Java版本 如果在Scala工程中混入Java类导致java版本不match,可能会抛错 java.lang.UnsupportedClassVersionError: XXX Unsupporte ...

  8. SPARQL1.1 101 Language and Jena support

    1 introduction definition cited from SPARQL 1.1 Overview: SPARQL 1.1 is a set of specifications that ...

  9. [Debian]8.2升8.3

    $ uname -mrs $ lsb_release -a $ sudo apt-get update#開始升級 $ sudo apt-get dist-upgrade $ sudo reboot#重 ...

  10. bk.

    http://ol.tgbus.com/zt2013/gzsnew/ 巴士盘点 十大游戏工作室 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread& ...