OSG-OSGEarth
OSG-OSGEarth
初次使用Cmake——以OsgEarth工程创建为例
转:http://www.cnblogs.com/Realh/archive/2012/02/08/2342507.html
Windows下编译那些个开源的项目真是头疼,特别是那种依赖非常多的项目...
第一次使用Cmake构建OsgEarth的项目,把过程记录一下。
OsgEarth是一个C++写的地形渲染库,必选的依赖项包括Osg、Gdal和Curl,可选的依赖项有GEOS、SQLite、MiniZip和V8。
运行Cmake,把路径填上

Generate,选择Visual Studio 9 2008,完成

报了一些错,说神马一下变量是NOTFOUND...
这个好办,把必选依赖项相关的都填上:
Search "GDAL":
GDAL_INCLUDE_DIR = D:/Code/osgearth/src/gdal/include
GDAL_LIBRARY = D:/Code/osgearth/src/gdal/lib/gdal.libSearch "CURL":
CURL_INCLUDE_DIR = D:/Code/osgearth/src/curl/include
CURL_LIBRARY = D:/Code/osgearth/src/curl/lib/libcurl.lib
CURL_LIBRARY_DEBUG = D:/Code/osgearth/src/curl/lib/libcurld.libSearch "Osg_DIR"
OSG_DIR = D:/Code/Osg
接下来勾选Advanced,然后Search "NOTFOUND",把搜到的变量全部给删了,包括OSG的那一堆DIR、Include和Lib。
然后Configure、Generate,可能还会遇到一些小问题,把没删干净的NOTFOUND接着删了,就可以了。
参考链接:
转:http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/09/26/2192389.html
*VS 平台不重要,本教程也适用于VS2008等。假设我的OSG目录为:D:/OSG
*本教程参考网上osgearth+vs2008安装。
一、准备工作
下载:http://osgearth.org/wiki/Downloads
1. CURL (curl-7.21.7.tar.gz): http://curl.haxx.se/download.html
2. GDAL(gdal-1.8.0.tar.gz):http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource
3. GEOS(geos-3.2.2.tar.bz2):http://trac.osgeo.org/geos/
4. Expat(expat-win32bin-2.0.1.exe): code:http://sourceforge.net/projects/expat/
exe文件:http://files.cnblogs.com/eaglezhao/expat-win32bin-2.0.1.rar
5. libzip(libzip-windows.zip): code:http://nih.at/libzip/
编译好的包供下载:
vs2008: http://wush.net/trac/osgearth/raw-attachment/wiki/Downloads/libzip-windows.zip
vs2010:
http://files.cnblogs.com/eaglezhao/libzip(vs10).rar
6. OSGEARTH(SVN上下载):svn:http://svn.github.com/gwaldron/osgearth.git(目前最新版是osgearth 2.0)
二、安装
1. CURL
使用CMAKE进行配置:
生成.sln后编译即可
编译好后将目录下的include/curl下文件拷到E:\OSG\3rdparty\include\curl ,进行覆盖
编译好后将目录下的lib下的libcurl.dll文件拷到E:\OSG\3rdparty\bin ,进行覆盖
- GDAL
直接运行相应的.sln就可以了,我们VS2010打开makegdal10.sln直接编译。
GDAL编译完成后的文件存放于C:\warmerda\bld,包含文件include,lib,data,bin,可将它们拷贝到GDAL文件夹下,置于OSG目录下。最后进行以下工作:
将alg、gcore、ogr、port文件夹下的.h文件拷贝到include下, 将生成的lib、 dll 包括: gdal_i.lib gdal.lib cpl.lib(port目录下) ogr.lib(ogr目录下), 以及gdal18.dll
拷贝到D:\OSG\GDAL\lib下
- GEOS
直接运行geos-3.2.2 \build\msvc10,将生成的geosd.lib,geos.lib, geos_c_i.lib, geosd_c_i.lib拷贝到D:\OSG\geos\lib下,将geos-3.2.2\source\headers下的geos文件夹拷贝到include下
- Expat直接运行即可,安装好后将 Expat 2.0.1\Source\lib里的.h全拷贝到D:\OSG\Expat\include下,将Expat 2.0.1\bin下的文件全拷贝到D:\OSG\Expat\lib下。
- 文件结构如下图:
三、编译
使用CAMKE
打开OSGEARTH下的CMakeLists.txt
添加:
DYNAMIC_OSGEARTH (BOOL变量) ON
OSG_DIR (PATH) D:/OSG/OpenSceneGraph
NOTFOUND的信息请清空,最后就是完成配置,生成解决方案。
编译前的VC项目设置
库目录和包含目录设置:
配置完成后,对ALL_BUILD进行Debug和Release两个版本的批生成
生成完成后,再对INSTALL进行生成。
四、环境配置
将D:\OSG\OSGEARTH\lib\Debug和Release文件夹下的文件全部拷贝到D:\OSG\OSGEARTH\bin下的Debug和Release文件夹下,再运行.exe,缺什么.dll,搜索拷贝进去即可(gdal18.dll在GDAL文件夹下)。
环境变量设置
OSG_FILE_PATH:D:\OSG\OSGEARTH\data;D:\OSG\GDAL\data;
PATH:E:\OSG\3rdParty\bin;D:\OSG\OSGEARTH\bin\Debug; D:\OSG\OSGEARTH\bin\Release;
五、测试
出现一个地球,恭喜你安装成功。
整个过程完成。
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