什么是UV?
转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html
1.什么是UV?
对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯,W的方向垂直于显示器表面,一般 用于程序贴图或者某些3D贴图技术(记住,确实有三维贴图这种概念!),对于游戏而言不常用到,所以一般我们就简称UV了。
所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表面上的点的参数,但由于它也是二维的,所以很容易通过换算把表面上的点和平面图象上的象素对应起来。所以把图象贴带NURBS是很直接的一件事。但是对于多变形模型来讲,贴图就变成一件麻烦的事了。所以多边形为了贴图就额外引进了一个UV坐标,以便把多边形的顶点和图象文件上的象素对应起来,这样才能在多边形表面上定位纹理贴图。所以说多边形的顶点除了具有三维的空间坐标外。还具有二维的UV坐标。
UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体.平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸.
2、uv纹理坐标设定与贴图规则
当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!
当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将被映射到多边形。它的工作方式有点奇怪。
下面看下在android平台下Opengl纹理系统坐标,左下角为原点。

我们现在讨论怎样使用这些纹理坐标。当我们指定顶点数组中的顶点时,我们需要在另一个数组中提供纹理坐标,它称为纹理坐标数组。这里需要注意定义坐标数组顺序,这很关键。

float texCoords[] = new float[] {
// FRONT
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
};
效果如下:

如果我们想截取图片有上角不分做纹理,按照上面方法可获的数组
float texCoords[] = new float[] {
// FRONT
0.5f, 0.5f,
1f, 0.5f,
0.5f, 1f,
1f, 1f
};
效果如下:

我们看下贴图的原始文件

你会发现截屏中的图片y轴是颠倒的,其实这是android图像坐标系统与Opengl es 坐标系统不一致导致的。最简单的修正办法将原始图片用工具翻转过来,这样会比用程序翻转节省很多性能,资源是宝贵的。
三角形纹理映射,只要按照我们的映射规则,便可以顺利完成映射。
float texCoords[] = new float[] {
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
0.5f, 1.0f,
};
效果:

看到这里应该知道纹理坐标数组规则定义的意义了吧。
平铺与箔拉
我们的纹理坐标系统在两个轴上都是从0.0 到 1.0,如果设置超出此范围的值会怎么样?根据视图的设置方式有两种选择。
平铺(也叫重复)
一种选择是平铺纹理。按OpenGL的术语,也叫“重复”。如果我们将第一个纹理坐标数组的所有1.0改为2.0:
static const GLfloat texCoords[] = {
0.0, 2.0,
2.0, 2.0,
0.0, 0.0,
2.0, 0.0
};
我们可以通过glTexParameteri()函数设置。
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);

箝位
另一种可能的选择是让OpenGL ES简单地将超过1.0的值限制为1.0,任何低于0.0的值限制为 0.0。这实际会引起边沿像素重复。
我们可以通过glTexParameteri()函数设置。
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

什么是UV?的更多相关文章
- 有关“数据统计”的一些概念 -- PV UV VV IP跳出率等
有关"数据统计"的一些概念 -- PV UV VV IP跳出率等 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 此文是本人工作中碰到的,随时记下来的零散概念,特此整理一下. ...
- 《Note --- Unreal 4 --- B project --- Second UV issue》
Second uv 可以通过editor来生成: 这部分内容都是在staticMeshEditor这个文件夹下面的代码里: 关于UI的相应机制,有个文件UICommandList.cpp例如我点击st ...
- UV动画
[猫猫的Unity Shader之旅]之纹理映射 http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/46954417 [猫猫的Unity Shader之旅]之U ...
- PV、UPV、UV简介
1.PV: PV的全称是Pageview,中文的意思是:综合浏览量. 浏览量.页面的浏览次数,衡量网站用户访问的网页数量,用户每打开/刷新一次页面就记录一次,多 次打开会累计. 2.UPV: UPV的 ...
- 互联网中一些常用指标(PV、UV、蹦失率、转换率、退出率)
1) PV:PageView 页面点击量,每次刷新就算一次浏览,多次打开同一页面会累加. 通常是衡量网站的主要指标. 2)UV:Unique Visitor一天内访问网站的人数(是以cookie为 ...
- PV IP UV的概念介绍
IP(独立IP):指独立IP数,不同的IP地址的计算机访问网站的总次数,这个是网站流量分析的一个重要指标.00:00-24:00内相同的IP地址只被计算一次 假如说:赶集网的日独立IP300W,则至少 ...
- u3d_Shader_effects笔记5 第二章 通过UV,进行纹理移动
1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: htt ...
- PV、UV、IP之间的区别与联系
先看图: 1.什么是PV值 PV(page view)即页面浏览量或点击量,是衡量一个网站或网页用户访问量.具体的说,PV值就是所有访问者在24小时(0点到24点)内看了某个网站多少个页面或某个网页多 ...
- 日志分析_统计每日各时段的的PV,UV
第一步: 需求分析 需要哪些字段(时间:每一天,各个时段,id,url,guid,tracTime) 需要分区为天/时 PV(统计记录数) UV(guid去重) 第二步: 实施步骤 建Hive表,表列 ...
随机推荐
- python任务执行之线程,进程,与协程
一.线程 线程为程序中执行任务的最小单元,由Threading模块提供了相关操作,线程适合于IO操作密集的情况下使用 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 ...
- SharePoint 2013 场解决方案包含第三方程序集
前言 当我们使用SharePoint 场解决方案的时候,经常会包含第三方的程序集,而第三方的程序集经常会有强签名的问题,如果有强签名可以部署到GAC,没有的话也可以部署到应用程序下. 那么,很多初学者 ...
- 关于SharPoint2013一点细节的深究
在进行SharePoint2013的开发过程中我发现在开启了某些功能,或者说是创建了个人站点之后有很多地方变了比如下面这个地方: 当然相应的URL地址也发生改变.也许很明确的我就打开了Welc ...
- Android客户端与服务器
就是普通的服务器端编程,还不用写界面,其实还比服务器编程简单一些.跟J2EE一样的服务器,你android这一方面只要用json或者gson直接拿数据,后台的话用tomcat接受请求操作数据,功能不复 ...
- Android - 模块添加与编译
Android5.1 Ubuntu14.04 Android系统编译依靠.mk文件 添加google服务 我们自己的ROM里没有google服务 完整的google包里包含google框架和各种服务, ...
- Android 短信的还原
上篇文章讲到<Android 短信的备份>,本文主要实现Android 短信的还原,即是将一条 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="h ...
- 【Gson】2.2.4 StackOverflowError 异常
正文 错误: 08-09 09:56:51.904: E/AndroidRuntime(16384): java.lang.StackOverflowError 08-09 09:56:51.904: ...
- android [因为开了刷机精灵等软件 导致adb 无法使用]error: could not install *smartsocket* listener: cannot bind
今天 使用 刷机精灵后 在使用android studio 时发现 adb 无法正常使用. 于是 想重启 adb.exe , 直接在DOS里杀掉adb输入:adb kill-server 再启动输 ...
- java反射机制一个例子
import java.lang.reflect.*; public class DumpMethods { public static void main(String args[]) { try ...
- IDEA中,将文件夹加入classpath
加载文件时遇到某些文件加载不到,可能是因为该文件不在classpath中. 加入方法: 1.File - Project Structure 2.如图 modules - 选择需要加入的文件夹, 点击 ...