private long mDrawnRealTime;

起点:mDrawnRealTime = SystemClock.elapsedRealtime();

终点:

long delay = SystemClock.elapsedRealtime() - mDrawnRealTime; // 差值

Slog.d(TAG, "do something after " + delay + " ms");

Android 测量调用方法耗时的方法的更多相关文章

  1. android 测量控件视图的方法

    在实际项目中经常要用到 测量一个控件或者视图的高,宽.然后根据这个高宽进行一些逻辑. 计算视图宽高有几种方式先简单的了解下android 视图的绘制过程会促进理解. 一.android View绘制过 ...

  2. Android中调用Paint的measureText()方法取得字符串显示的宽度值

    1 public static float GetTextWidth(String text, float Size) { //第一个参数是要计算的字符串,第二个参数是字提大小 2         T ...

  3. Android camera调用出现错误解决方法

    开发时,先是使用三星的手机测试,发现一切正常: 但是到了小米的手机的时候,发现图片很模糊,发现是设置camera.setParameters(parameters);报错导致用的是默认的最小的分辨率, ...

  4. Android TextView调用Settext()耗时的原因

    当textview的宽设置为wrap_content的时候,底层会调用checkForRelayout函数,这个函数根据文字的多少重新开始布局 因此将宽度设置为固定值或者match_parent的时候 ...

  5. Android(java)学习笔记228:服务(service)之绑定服务调用服务里面的方法

    1.绑定服务调用服务里面的方法,图解: 步骤: (1)在Activity代码里面绑定 bindService(),以bind的方式开启服务 :                     bindServ ...

  6. Android -- service的开启方式, start开启和绑定开启服务,调用服务的的方法, aidl调用远程服务

    1. 概述 bindService() 绑定服务  可以得到服务的代理人对象,间接调用服务里面的方法. 绑定服务: 间接调用服务里面的方法.           如果调用者activity被销毁了, ...

  7. Android(java)学习笔记171:服务(service)之绑定服务调用服务里面的方法

    1.绑定服务调用服务里面的方法,图解: 步骤: (1)在Activity代码里面绑定 bindService(),以bind的方式开启服务 :                     bindServ ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  9. Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

随机推荐

  1. Andriod——数据存储 SharedPrefrences

    xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android= ...

  2. iOS开发小技巧--cell往左拖拽出现很多按钮的实现,仅仅适用于iOS8以后

    // 往左拖拽cell出现多个按钮的实现,仅仅适用于iOS_8.0以后 - (NSArray<UITableViewRowAction *> *)tableView:(UITableVie ...

  3. 数据导入报错 Got a packet bigger than‘max_allowed_packet’bytes

    数据导入报错:Got a packet bigger than‘max_allowed_packet’bytes的问题 2个解决方法: 1.临时修改:mysql>set global max_a ...

  4. 周末大礼:jQuery技巧总结

    一.简介 1.1.概述 随着WEB2.0及ajax思想在互联网上的快速发展传播,陆续出现了一些优秀的Js框架,其中比较著名的有Prototype.YUI.jQuery.mootools.Bindows ...

  5. USB2.0学习笔记连载(二):USB基础知识简介

    USB接口分为USB A型.USB B型.USBmini型.USBmicro型.USB3.0其中每种都有相应的插座和插头. 图1 图2 上图是USBA型接口,图1为插座,图2为插头.插座指向下行方向, ...

  6. tensorflow中slim模块api介绍

    tensorflow中slim模块api介绍 翻译 2017年08月29日 20:13:35   http://blog.csdn.net/guvcolie/article/details/77686 ...

  7. spring只是一个框架

    想跟着 spring in action 4 系统的研究下spring,结果发现忘了怎么建一个spring项目. 关键是,不知道该建一个什么项目,Java项目?Maven项目(Java项目?Web项目 ...

  8. IoC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种 设计模式。

    IoC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种 设计模式. Interface Driven Design接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等,但是 ...

  9. H.264:FFMpeg 实现简单的播放器

    H.264:FFMpeg 实现简单的播放器   FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我 ...

  10. c++ 类型定义

    1. typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;