简介:

ICG游戏:Impartial Combinatorial Games,公平的组合游戏。

以下是定义,来自网络,可能不够严谨:

1、两名选手;
2、两名选手轮流行动,每一次行动可以在有限合法操作集合中选择一个;
3、游戏的任何一种可能的局面(position),合法操作集合只取决于这个局面本身;局面的改变称为“移动”(move)。
4、若轮到某位选手时,该选手的合法操作集合为空,则这名选手判负。

必胜和必败,指如果若按规定且可行的方法走,则必定胜利;必败,指无论怎么走必定失败。某些资料称为奇异非奇异态,PN态,等差不多。

来源:

写这篇文章,主要是源于巧克力游戏的证明(Strategy-stealing):

有个n*m的矩阵(巧克力块),两人轮流取一个点;每次取完后,需要把其右上方所有巧克力都吃了;吃到最左下方的输。先手是否必胜?

有证明如下:

如果后手存在必胜,则只要先手第一次取最右上方的,后手取的必包含最右上方的,那先手其实第一次就可以取后手取的那个。

即后手第二步走的,先手都可以在第一步就走。由此证明后手不存在必胜,先手必胜。

补充证明:

刚看到证明,觉得只是证明了后手不存在必胜,并不能说明先手必胜。

如果加上一个条件即可:在ICG游戏中,先手不是必胜就是必败,后手同理。

证明:

双方互相决策,有限步骤,可以用树来描述,树的叶子节点是胜或者败;

由于双方都是足够聪明,所以,如果某个叶子是胜,则其父节点也是胜,因为父节点必定会选择胜利的途径;如果某子树叶子全是败,则其父节点也是败;

一直往上递推,则最后,推到根节点有若干个叶子,如果有胜节点则根节点胜;如果全是败则根节点败;

则证明,先手不是必胜就是必败。

梳理:

回到刚才的反证法,梳理下:

后手有必胜=>先手必败=>推出矛盾。则先手不是必败,又由上面证明得知先手不是必胜就是必败,所以先手必胜。

扩展:

对于这种多走一步一定不是坏事,且决策对策的游戏(可能是非ICG),都可以用类似的方法证明后手没有必胜策略。但这不代表先手有。

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