1.java的设计模式可以分为3类:

  • 创建型模式(5种):工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,单例模式,原型模式;
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式和享元模式;
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式;

2.设计模式遵循的原则有6个:

  • 开闭原则(Open Close Principle):

对扩展开放,对修改关闭;

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):

只有当衍生类可以替换掉基类的时候,软件单元的功能不受影响时,基类才能被真正复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):

这是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):

使用多个隔离的接口来降低耦合度

  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):

一个实体应该尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模式相互独立

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle):

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承,继承原则上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改

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