陷阱1:处理事件忘记移除key
在select返回值大于0的情况下,循环处理
Selector.selectedKeys集合,每处理一个必须从Set中移除

Iterator<SelectionKey> it=set.iterator();
While(it.hasNext()){
SelectionKey key=it.next();
it.remove(); //切记移除
„„处理事件
}

不移除的后果是本次的就绪的key集合下次会再次返回,导致无限循环,CPU消耗100%

陷阱2:Selector返回的key集合非线程安全

Selector.selectedKeys/keys 返回的集合都是非线程安全的
Selector.selectedKeys返回的可移除
Selector.keys 不可变
对selected keys的处理必须单线程处理或者适当同步

陷阱3:正确注册Channel和更新interest
直接注册不可吗?
channel.register(selector, ops, attachment);
不是不可以,效率问题
至少加两次锁,锁竞争激烈
Channel本身的regLock,竞争几乎没有
Selector内部的key集合,竞争激烈
更好的方式:加入缓冲队列,等待注册,reactor单线程处理

If(isReactorThread()){
channel.register(selector,ops,attachment);
}
else{
register.offer(newEvent(channel,ops,attachment));
selector.wakeup();
}

同样,SelectionKey.interest(ops)
在linux上会阻塞,需要获取selector内部锁做同步
在win32上不会阻塞
屏蔽平台差异,避免锁的激烈竞争,采用类似注册channel的方式:

if (this.isReactorThread()) {
key.interestOps(key.interestOps() | SelectionKey.OP_READ);
}
else {
this.register.offer(new Event(key,SelectionKey.OP_READ));
selector.wakeup();
}

陷阱4:正确处理OP_WRITE
OP_WRITE处理不当很容易导致CPU 100%
OP_WRITE触发条件:
   前提:interest了OP_WRITE
   触发条件:
        socket发送缓冲区可写
        远端关闭
        有错误发生
正确的处理方式:
   仅在已经连接的channel上注册
   仅在有数据可写的时候才注册
   触发之后立即取消注册,否则会继续触发导致循环
   处理完成后视情况决定是否继续注册
     没有完全写入,继续注册
     全部写入,无需注册

陷阱5:正确取消注册channel
SelectableChannel一旦注册将一直有效直到明确取消
怎么取消注册?
   channel.close(),内部会调用key.cancel()
   key.cancel();
   中断channel的读写所在线程引起的channel关闭
但是这样还不够!
   key.cancel()仅仅是将key加入cancelledKeys
   直到下一次select才真正处理
   并且channel的socketfd只有在真正取消注册后才会close(fd)

后果是什么?
  服务端,问题不大,select调用频繁
  客户端,通常只有一个连接,关闭channel之后,没有调用select就关闭了selector
  sockfd没有关闭,停留在CLOSE_WAIT状态
正确的处理方式,取消注册也应当作为事件交给reactor处理,及时wakeup做select
适当的时候调用selector.selectNow()
  Netty在超过256连接关闭的时候主动调用一次selectNow

static final int CLEANUP_INTERVAL=256;
private boolean cleanUpCancelledKeys()throws IOException{
if(cancelledKeys>=CLEANUP_INTERVAL){
cancelledKeys=0;
selector.selectNow();
returntrue;
}
returnfalse;
}
//channel关闭的时候
channel.socket.close();
cancelledKeys++;

陷阱6:同时注册OP_ACCPET和OP_READ,同时注册OP_CONNECT和OP_WRITE
在底层来说,只有两种事件:read和write
Java NIO还引入了OP_ACCEPT和OP_CONNECT
  OP_ACCEPT、OP_READ == Read
  OP_CONNECT、OP_WRITE == Write
同时注册OP_ACCEPT和OP_READ ,或者同时注册OP_CONNECT和OP_WRITE在不同平台上产生错误的行为,避免这样做!

陷阱7:正确处理connect
SocketChannel.connect方法在非阻塞模式下可能返回false,切记判断返回值
    如果是loopback连接,可能直接返回true,表示连接成功
    返回false,后续处理
       注册channel到selector,监听OP_CONNECT事件
       在OP_CONNECT触发后,调用SocketChannel.finishConnect成功后,连接才真正建立
陷阱:
    没有判断connect返回值
    没有调用finishConnect
    在OP_CONNECT触发后,没有移除OP_CONNECT,导致SelectionKey一直处于就绪状态,空耗CPU
       OP_CONNECT只能在还没有连接的channel上注册

忠告

尽量不要尝试实现自己的nio框架,除非有经验丰富的工程师
尽量使用经过广泛实践的开源NIO框架Mina、Netty3、xSocket
尽量使用最新稳定版JDK
遇到问题的时候,也许你可以先看下java的bug database

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