udp编程中,一次能发送多少个bytes为好?
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?
当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对
像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.
UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.
这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).
但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.
并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.
所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.
因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.
而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.
又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.
这个1472字节就是我们可以使用的字节数。
当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?
这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).
把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.
这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便
无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。
因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.
进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.
如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机
制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.
鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.
最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.
上面这段话,来自月论坛:http://bbs.chinaunix.net/thread-1762376-1-1.html
而从上面这段话,让我想到了,之前在做流媒体传输的时候一直没明白的一个问题,在流媒体传输的时候,需要进行数据分包发送(基于udp组播),在看到这里,我貌似有点点明白了!
udp编程中,一次能发送多少个bytes为好?的更多相关文章
- UDP编程中的connect
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用 ...
- UDP编程中client和server中使用recvfrom和sendto的区别
client中: sendto(sfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&saddr,len); recvfrom(sfd,buf ...
- Java的socket编程中关于bufferedWriter的发送问题
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String send ...
- 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...
- 转:【专题六】UDP编程
引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的) ...
- Socket网络编程-UDP编程
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_ ...
- TCP与UDP在socket编程中的区别
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UD ...
- 【socket】TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UD ...
- TCP与UDP在socket编程中的区别 (网络收集转载)
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) ...
随机推荐
- [转]Windows 7自带很好用的磁盘检查与修复的环境
大家可能都知道Windows 7自带很好用的检查与修复的环境.在启动系统前按F8(就是进入安全模式的方法),Windows 7会有一个修复计算机的选项.选择进入,装载一些必要的文件之后,选择语言.登陆 ...
- 在 Visual Studio 2013 中使用 JavaScript 的 IntelliSense
原本JavaScript直接在页面中引用的时候,智能感知会直接根据js文件的内容来获得提示.但是由于在新的ASP.NET中使用了Bundle,js文件不是直接在页面中引用了,所以智能感知也就出了问题. ...
- 在Visual Studio 2012中使用XNA 4.0
XNA 4.0默认是将项目模板安装到VS2010中的,并不能够自动安装到VS2012,所以需要一些操作来让VS2012中也可以使用XNA 4.0模板. 1.下载XNA 4.0 下载地址:http:// ...
- for循环中的break与continue
break: 跳出循环,执行for循环下面的语句.continue: 跳出本次循环,执行下次循环.
- Bash Shell中Shift用法分享
这篇文章主要介绍了Bash Shell中Shift的使用方法,需要的朋友可以参考下 shift可以用来向左移动位置参数.Shell的名字 $0第一个参数 $1第二个参数 $2第n个参数 $n所有参数 ...
- 《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(二十)
第二十章.适配器模式 适配器模式是结构型设计模式之中的一个,它在我们的开发中使用率极高,比方ListView.GridView以及RecyclerView都须要使用Adapter. 1.定义 适配器模 ...
- 什么是WMS系统 金蝶仓库条码管理WMS系统介绍
汉码盘点机-专注于傻瓜式的仓库条码管理系统,是当前出入库工作效率最高.数据最准确的仓库管理办法. "WMS,即q=%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%AE%A1%E7%90%86%E ...
- Cortex-A
本文整理了arm cortexA 系列的CPU的相关信息,以便在芯片选型时提供帮助. Cortex-A发布时间 Cortex-A 支持的位数及架构 Cortex-A 系列的芯片 ARMv7-A内核的比 ...
- git 命令删除远程分支
删除 服务器上的分支: git push origin :sxz 分支名 注意 origin 后面的空格:
- Zookeeper已经分布式环境中的假死脑裂
Zookeeper简介 在上班之前都不知道有这样一个东西,在开始说假死脑裂之前先说说Zookeeper吧. Zookeeper zookeeper是一个分布式应用程序的协调服务.它是一个为分布式应用提 ...