udp编程中,一次能发送多少个bytes为好?
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?
当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对
像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.
UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.
这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).
但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.
并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.
所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.
因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.
而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.
又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.
这个1472字节就是我们可以使用的字节数。
当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?
这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).
把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.
这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便
无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。
因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.
进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.
如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机
制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.
鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.
最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.
上面这段话,来自月论坛:http://bbs.chinaunix.net/thread-1762376-1-1.html
而从上面这段话,让我想到了,之前在做流媒体传输的时候一直没明白的一个问题,在流媒体传输的时候,需要进行数据分包发送(基于udp组播),在看到这里,我貌似有点点明白了!
udp编程中,一次能发送多少个bytes为好?的更多相关文章
- UDP编程中的connect
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用 ...
- UDP编程中client和server中使用recvfrom和sendto的区别
client中: sendto(sfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&saddr,len); recvfrom(sfd,buf ...
- Java的socket编程中关于bufferedWriter的发送问题
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String send ...
- 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...
- 转:【专题六】UDP编程
引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的) ...
- Socket网络编程-UDP编程
Socket网络编程-UDP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.UDP编程概述 1>.UDP服务端编程流程 创建socket对象.socket.SOCK_ ...
- TCP与UDP在socket编程中的区别
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UD ...
- 【socket】TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) UDP程序结构较简单 流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UD ...
- TCP与UDP在socket编程中的区别 (网络收集转载)
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) ...
随机推荐
- mysql 表锁——读锁和写锁
注意, 0.表的索引类型必须是InnoDB.相关链接:http://www.cnblogs.com/CyLee/p/5579672.html 1.如果你使用Navicat Premium,有可能会出现 ...
- 转 docker 部署 kafka
原文链接 http://blog.csdn.net/snowcity1231/article/details/54946857 -e KAFKA_BROKER_ID=1 -e ZK=zk -p 909 ...
- unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销
unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销. 如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上tran ...
- Java总结篇系列:Java多线程(四)
ThreadLocal是什么 早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地 ...
- 【转】input file accept属性可以限制的文件类型
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c9d65a10101a8yh.html 在上传文件的时候,需要限制指定的文件类型. <input type="f ...
- Visual Studio 中突出显示的引用
有时候代码中处理的变量多了,看起代码来就比较的费劲,有时想看一个变量都在哪里用到了,还要一个一个的去仔细分辨. 一.VS2012本身就提供了选中提示功能 但是本身带的这个选中提示功能颜色比较浅,不过这 ...
- C++ HOJ 猴子分桃
[题目描写叙述] 老猴子辛苦了一辈子,给那群小猴子们留下了一笔巨大的財富--一大堆桃子.老猴子决定把这些桃子分给小猴子. 第一个猴子来了,它把桃子分成五堆,五堆一样多,但还多出一个.它把剩下的一个留给 ...
- hdoj 1166 敌兵布阵 线段数和树状数组
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0
0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编 ...
- 安装grub到U盘
转自:http://hi.baidu.com/leeagle/item/6d022afc64bf7f5ec8f33743 安装GRUB到U盘 关键的几步是:3.激活/dev/sdb2 ,这步很重要,如 ...