在Unity3d中使用C#时,Coroutine是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。

因为某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大致如下:

 IEnumerator func()
{
while(condition)
{
doSomething();
yield return new WaitforSeconds(1f);
}
}

当condition==false时,期望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现

1. 当condition在两次协同执行的间歇期(1秒)内快速的由true变为false时,该函数中的while循环不受任何影响,正常执行

2. StopCoroutine("func") 并不能结束该协同函数的执行

3. StopAllCoroutine 则可以正常的结束该协同函数的执行

Unity3d之Coroutine的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...

  2. Unity3D协同程序(Coroutine)

    摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...

  3. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  4. Coroutine协同程序介绍(Unity3D开发之三)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Uni ...

  5. (转)Unity3D协同程序(Coroutine)

    一.什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行.换句话说,开启协同程序就是开启一个线程. 二.协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBeha ...

  6. Unity3D中的Coroutine及其使用(延时、定时调用函数)

    http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一.Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine ...

  7. 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  8. Unity3D中的Coroutine具体解释

    本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yie ...

  9. Unity3D 协程 Coroutine

    协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执 ...

随机推荐

  1. [转]MVC 分页

    本内容代码段抄自传智视频 /// <summary> /// 数据库分页 /// </summary> static List<dynamic> GetPageLi ...

  2. Python普通方法、静态方法、类方法

    开始 # -*-coding:utf-8-*- # 普通方法,类方法,静态方法的区别 __metaclass__ = type class Tst: name = 'tst' data = 'this ...

  3. gridview发布后,编辑改为edit 原因是未安装 dotNetFx40LP_Full_x86_x64zh-Hans中文语言包

    https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=3324

  4. eclipse Android 开发基础 Activity 窗体 界面

    eclipse Android 开发基础 新建工程 新建布局layout,new Android Activity就相当于窗体Form. 新建Activity自动生成src下同名的java代码. pu ...

  5. c++类对象 指针区别

    class Test{ public: int a; Test(){ a = ; } }; int main1() { Test* t1 = new Test(); t1->a = ; Test ...

  6. Spring Boot实践——统一异常处理

    注解说明 @ControllerAdvice,是Spring3.2提供的新注解,从名字上可以看出大体意思是控制器增强.让我们先看看@ControllerAdvice的实现: /** * Special ...

  7. CImage 往Picture Control贴图 图像显示不正常

    在使用CImage 往vc控件 picture Control 上贴图的时候图像显示不太正常如图: 已知原始图片的宽高为640*640  而我上面picture Control  控件宽高小于原始图像 ...

  8. 向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转]

    向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转] Link: http://www.cnblogs.com/mymhj/archive/2012/10/12/27 ...

  9. confd test

    vi /etc/confd/confd.toml backend = "consul"confdir = "/etc/confd"log-level = &qu ...

  10. java.lang.VerifyError: Inconsistent stackmap frames at branch target 81

    java项目中有如下代码: @RequestMapping(value = "/getMxList") @ResponseBody public Map<String, Ob ...