一,C#是什么?

人与人之间可以用语言进行交流,我们和计算机交流也是通过语言。我们可以通过语言让一个人做一件我们想让他做事情(他愿意的话~),我们能不能让计算机按照我们的意愿来做事情呢?比如我们让计算机进行数学运算,播放歌曲,显示特定的画面等等。人类设计计

C#就是种类繁多的计算机语言的一种,只要我们按照计算机能够理解的规则来设计我们的指令,计算机就可以做它能做到的任何事情。

学习一门计算机语言就是学习它的规则。

二、二进制

计算机作为一种机器其实很单纯,它只能识别0和1两种状态,这是一种机器语言。计算语言的发展经过了机器语言,汇编语言,高级语言的过程。我们学习的各种高级语言都需要经过编译,转换成机器语言计算机才能一步步执行,这就涉及到二进制的概念。十进制逢十进一:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,...;二进制逢二进一:0,1,10,11,100,101,110,111,...;二进制和十进制可以相互转换。

十进制转二进制:

方法:十进制数除以16,商继续除以16直到商为0,每次余数由8,4,2,1中的几个求和可得,则8这几个数对应的位置记为1,其余位置记0。从下往上排列即得这个十进制数对应的二进制数。
举例:
十进制数265         8  4  2  1
除16  商16 余9      1  0  0  1
除16  商1   余0      0  0  0  0
除16  商0   余1      0  0  0  1

则其对应的二进制数为 0001 0000 1001

二进制转十进制:

二进制数从右到左,每4位为一组(最后不足四位补0,编号N从第0组开始,以此类推)和8,4,2,1对应。其中1对应的数字求和再乘以16的N次方,所得的每组数再求和。
举例:
二进制数1000 1101
8  4  2  1    8  4  2  1
1  0  0  0    1  1  0  1
8*16¹+(8+4+1)*16º=141
即其对应的十进制数为 141。

三,开发中常见的术语

四、变量和数据类型

1、数据

计算机存储的数据会分为各种类型,基本类型有4种:int(整数类型)、double(浮点数类型)、string(字符串类型)、char(字符类型)。每种类型有对应的书写规则。

char:字符类型 ‘’

string:字符串类型 “”

int:整数类型 直接书写

double:浮点数类型 直接书写

类型转换

任何类型转string: 数据.Tostring()

string转int:int.Parse(数据)

string转double:double.Parse(数据)

double转int:显式转换 int(数据)

int转double:隐式转换 不采取操作

2、变量

变量代表一块储存数据的内存空间,存储的数据可变。需要先声明,再赋值。

声明:数据类型 + 变量名   举例:int number;
赋值:变量名 = 值  举例:number = 6;
注意事项:申明和赋值变量名相同,赋值的数据类型和声明的数据类型相同。

变量三要素:数据量类型、变量名、变量值。
变量的命名有规则:采用驼峰命名法,做到望文知意。

3、软件中的错误和调试

编写程序错误在所难免,最重要的是能够及时发现错误,通过调试改正,汲取经验以后避免。

常见的错误有3种:编译错误,运行错误,逻辑错误。

编译错误,开发工具会提示,容易发现。运行错误很难发现,需要在调试模式下运行,发现处理。逻辑错误是运行结果与预期不符,这种错误最难发现,需要运用断点调试检查每一步的运行结果,发现错误语句再做处理。

五、运算符和表达式

1、运算符

C#的运算类型按操作数的个数来分类可分为:一元(目)运算、二元(运算)、三元(三目)运算;

按运算符的功能分类可分为:算数运算、逻辑运算、位运算、其他运算。


2、表达式

一条有意义的语句,并且该语句至少包含一个操作数和一个操作符。

六、流程控制

计算机在运行程序时是从上而下运行,有时我们需要改变运行的流程,就需要用到流程控制语句。

常见的流程控制语句有:

if判断:

代码格式:if (条件1)             
                  {代码1}
                 else if (条件2) //可以有任意数量条
                 {代码2}
                 else    //可省略
                 {代码3}

switch选择:

switch (变量或表达式)
{    case  值1:
     代码1;
    break;

case  值2:
     代码2;
    break;

default:
     代码N;
    break;
}

while循环:

while (循环条件)  //值、变量、表达式,必须是bool类型
{
循环体
}

do while循环:和while循环的区别:do while 先执行一次程序体再判断条件

for循环:

for (表达式1;循环条件;表达式2)

{

循环体

}

break:结束循环

continue:结束本次循环,进入下次循环

需要牢记每一种流程控制语句的使用规范,注意各种嵌套。

七、数组和集合

数组和集合也是数据的一种,对应有数据类型。

数组声明:数据类型[] 变量名;

赋值:变量名 = new 数据类型 [长度]

集合的声明:List<数据类型> 变量名;

变量名 = new List<数据类型>();

数组初始化器:给数组赋值的同时,指定数组的每一项值.

举例:

int[] nums;
nums = new int[3];
nums[0] = 2;
nums[1] = 5;
nums[2] = 1;
初始化器:
nums = new int[3] {2, 5, 1}; //数组长度必须和初始化的数量相同
简化:
int [] nums = new int[3] {2, 5, 1}; // 长度3可以不写,系统自己会判断
int nums = new int [] {2, 5, 1}
再简化:
int [] nums = {2, 5,1} ; //这种极简写法仅能存在声明时的初始化
错误示范:
int [] nums;
nums = {2, 5, 1};

集合初始化器:变量名 = new List<数据类型>{元素1,元素2,...,元素n}

数组和集合作为特殊的数据形式,有自己的一套读取,修改规则

数组读取:变量名[索引];

数组修改:变量名[索引] = 值;

获取长度:数组名.Length;返回int类型

集合读取和修改与数组一致;

集合添加数据:集合变量名.Add(要添加的数据);

集合插入数据:变量名.Insert(要插入的索引,要插入的数据);

集合删除数据:变量名.RemoveAt(要删除数据对应的索引 ); 变量名.Remove(要删除的数据的第一个匹配项);

数组和集合都可以用for循环和foreach循环来遍历。

foreach为只读循环,循环体中不能更改集合或数组

foreach遍历速度快,执行效率高
for循环遍历速度慢,执行效率低

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