一、什么是路由事件

路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器而不是仅仅针对引发该事件的对象调用处理程序的事件。路由事件是一个CLR事件。

路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件,当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,他用一种简单而持久的方式在每个元素上触发,而不需要任何定制的代码(如果用传统的方式实现一个操作,执行整个事件的调用则需要执行代码将事件串联起来)。

路由事件的路由策略:

所谓的路由策略就是指:路由事件实现遍历元素的方式。

路由事件一般使用以下三种路由策略:1) 冒泡:由事件源向上传递一直到根元素。2) 直接:只有事件源才有机会响应事件。3) 隧道:从元素树的根部调用事件处理程序并依次向下深入直到事件源。一般情况下,WPF提供的输入事件都是以隧道/冒泡对实现的。隧道事件常常被称为Preview事件。

1、冒泡

XAML代码如下:

 <Window x:Class="WpfRouteEventByBubble.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="" Width="" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid x:Name="GridRoot" Background="Lime">
<Grid x:Name="GridA" Margin="" Background="Blue">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="CanvasLeft" Grid.Column="" Background="Red" Margin="">
<Button x:Name="ButtonLeft" Width="" Height="" Margin="" Content="Left"></Button>
</Canvas>
<Canvas x:Name="CanvasRight" Grid.Column="" Background="Yellow" Margin="">
<Button x:Name="ButtonRight" Width="" Height="" Margin="" Content="Right"></Button>
</Canvas>
</Grid>
</Grid>
</Window>

运行效果如下所示:

当单击Left按钮的时候,Button.Click事件被触发,并且沿着ButtonLeft→CanvasLeft→GridA→GridRoot→Window这条路线向上传递,当单击Right按钮就会沿着ButtonRight→CanvasRight→GridA→GridRoot→Window这条路线向上传递,这里还没有添加监听器,所以是没有反应的。

如何加入监听器,我们可以再XAML中添加,XAML代码如下:

 <Window x:Class="WpfRouteEventByBubble.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="" Width="" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid x:Name="GridRoot" Background="Lime" Button.Click="Button_Click">
<Grid x:Name="GridA" Margin="" Background="Blue" Button.Click="Button_Click">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="CanvasLeft" Grid.Column="" Background="Red" Margin="" Button.Click="Button_Click">
<Button x:Name="ButtonLeft" Width="" Height="" Margin="" Content="Left" Button.Click="Button_Click"></Button>
</Canvas>
<Canvas x:Name="CanvasRight" Grid.Column="" Background="Yellow" Margin="" Button.Click="Button_Click">
<Button x:Name="ButtonRight" Width="" Height="" Margin="" Content="Right" Button.Click="Button_Click"></Button>
</Canvas>
</Grid>
</Grid>
</Window>

我们在XAML代码中添加了Button.Click="Button_Click"这个事件处理器,就是监听器,并且事件处理交由Button_Click负责,后台Button_Click代码如下:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace WpfRouteEventByBubble
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("我到达了:" + (sender as FrameworkElement).Name);
}
}
}

我们分析一下,那两个参数到底是什么呢?

参数一:sender,这是听者,就是监听的地方,如果点击了Left按钮,那么Left按钮就会大声说:“我被点击了”这个事件向上传递,知道到了设有监听Button.Click事件的地方,这个地方就是sender。
参数二:是RoutEventArgs类型的,这个参数携带了一些重要信息,例如事件是从哪里来的,上一个传到哪里等,都可以利用这个参数来查询。
运行效果如下:

我们会发现,当点击button按钮时,ButtonLeft、CanvasLeft、GridA、GridRoot中的事件都会触发,这就是冒泡路由策略的功能所在,事件首先在源元素上触发,然后从每一个元素向上沿着树传递,直到到达根元素为止(或者直到处理程序把事件标记为已处理为止),从而调用这些元素中的路由事件。

如果把Button_Click事件修改为:

  private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("我到达了:" + (sender as FrameworkElement).Name);
e.Handled = true;//让事件停止冒泡
}

则以上事件就不会沿着ButtonLeft→CanvasLeft→GridA→GridRoot→Window这条路线传递下去,只会执行ButtonLeft的事件。

二、管道

事件首先是从根元素上被触发,然后从每一个元素向下沿着树传递,直到到达根元素为止(或者直到到达处理程序把事件标记为已处理为止),他的执行方式正好与冒泡策略相反。

XAML代码如下;

 <Window x:Class="Wpf路由事件管道策略.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="" Width="" WindowStartupLocation="CenterScreen" PreviewMouseDown="Window_PreviewMouseDown">
<Grid x:Name="grid" PreviewMouseDown="grid_PreviewMouseDown">
<Button Height="" Width="" Content="点击我" PreviewMouseDown="Button_PreviewMouseDown"></Button>
</Grid>
</Window>

后台代码如下:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace Wpf路由事件管道策略
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void Window_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show("windows被点击");
} private void grid_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show("grid被点击");
} private void Button_PreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MessageBox.Show("button被点击");
}
}
}

程序运行效果:

特别值得注意的是:管道事件按照惯例,他们的名字中都有一个preview前缀,一般来说管道事件都有他的配对的冒泡事件,例如:PreviewMouseDown和MouseDown就是配对事件,如果同时存在的话,那么就会先执行管道事件然后才执行配对的冒泡事件。当然e.Handled=true,依然能够阻断事件。

三、直接策略

事件仅仅在源元素上触发,这个与普通的.Net事件的行为相同,不同的是这样的事件仍然会参与一些路由事件的特定机制,如事件触发器等。

该事件唯一可能的处理程序是与其挂接的委托。

路由事件的事件处理程序的签名(即方法的参数):

他与通用的.net事件处理程序的模式一致,也有两个参数:第一个为:System.Object对象,名为sender,第二个参数(一般名为e)是一个派生于System.EventArgs的类。sender参数就是该处理程序被添加的元素,参数e是RoutedEventArgs的一个实例提供了4个有用的属性:

Source---逻辑树中开始触发该事件的的元素。

originalSource--可视树中一开始触发该事件的元素。

handled---布尔值,设置为true表示事件已处理,在这里停止。

RoutedEvent---真正的路由事件对象,(如Button.ClickEvent)当一个事件处理程序同时用于多个路由事件时,它可以有效地识别被出发的事件。

WPF路由事件二:路由事件的三种策略的更多相关文章

  1. ASP.NET缓存中Cache过期的三种策略

    原文:ASP.NET缓存中Cache过期的三种策略 我们在页面上添加三个按钮并双击按钮创建事件处理方法,三个按钮使用不同的过期策略添加ASP.NET缓存. <asp:Button ID=&quo ...

  2. hibernate(二)一级缓存和三种状态解析

    序言 前一篇文章知道了什么是hibernate,并且创建了第一个hibernate工程,今天就来先谈谈hibernate的一级缓存和它的三种状态,先要对着两个有一个深刻的了解,才能对后面我要讲解的一对 ...

  3. Struts2(二)action的三种方式

    一.普通java类 package com.pb.web.action; /* * 创建普通的java类 */ public class HelloAction1 { public String ex ...

  4. redis-缓存失效三种策略(FIFO 、LRU、LFU)

    缓存失效策略(FIFO .LRU.LFU三种算法的区别) 当缓存需要被清理时(比如空间占用已经接近临界值了),需要使用某种淘汰算法来决定清理掉哪些数据.常用的淘汰算法有下面几种: FIFO:First ...

  5. vue 动态路由按需加载的三种方式

    在Vue项目中,一般使用vue-cli构建项目后,我们会在Router文件夹下面的index.js里面引入相关的路由组件,如: import Hello from '@/components/Hell ...

  6. WPF中控制窗口显示位置的三种方式

    首先新建一个WPF工程,在主界面添加一个按钮,并给按钮添加点击事件button1_Click,然后新建一个用于测试弹出位置的窗口TestWindow.1.在屏幕中间显示,设置window.Window ...

  7. Spring AOP编程(二)-AOP实现的三种方式

    AOP的实现有三种方式: l         aop底层将采用代理机制进行实现. l         接口 + 实现类 :spring采用 jdk 的动态代理Proxy. l         实现类: ...

  8. 微信支付支付宝支付生成二维码的方法(php生成二维码的三种方法)

    如果图简单,可以用在线生成 http://pan.baidu.com/share/qrcode?w=150&h=150&url=http://www.xinzhenkj.com 最简单 ...

  9. javascript函数 (二 定义函数的三种方法)

    javascript定义函数(声明函数)可以有三种方法:正常方法.构造函数.函数直接量 <html><head></head><body> <sc ...

随机推荐

  1. python学习笔记——创建事件对象Event

    1 Event对象的基本概述 用 multiprocessing.Event 实现线程间通信,使用multiprocessing.Event可以使一个线程等待其他线程的通知,我们把这个Event传递到 ...

  2. android自带theme

    在网上搜了一下,android自带theme如下: •android:theme="@android:style/Theme.Dialog"   将一个Activity显示为对话框 ...

  3. 内存管理算法--Buddy伙伴算法【转】

    转自:http://blog.csdn.net/orange_os/article/details/7392986 Buddy算法的优缺点: 1)尽管伙伴内存算法在内存碎片问题上已经做的相当出色,但是 ...

  4. Python max() 函数

    描述 max() 函数返回给定参数的最大值,参数可以为序列. 语法 以下是 max() 函数的语法: max( x, y, z, .... ) 参数 x -- 数值表达式. y -- 数值表达式. z ...

  5. Cocos2d-X开发中国象棋《二》project文件概述

    我在上一篇博客中介绍了象棋的功能.在接下来的博客中将向大家介绍使用Cocos2d-X怎样一步一步开发中国象棋 开发工具: Cocos2d-X2.2.3 VS2012 项目的文件夹: Classes:存 ...

  6. django post和get 比较

    当我们提交表单仅仅需要获取数据时就可以用GET: 而当我们提交表单时需要更改服务器数据的状态,或者说发送e-mail,或者其他不仅仅是获取并显示数据的时候就使用POST. 在这个搜索书籍的例子里,我们 ...

  7. Qt 自学QGraphicsItem要点 积累

    1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 bounding ...

  8. NEXYS 3开发板练手--LED与数码管时钟

    做科研的时候从学校拿到一块基于Xilinx公司Spartan-6主芯片的FPGA开发板,因为之前一直在用Altera公司的FPGA,一开始接触它还真有点不太习惯.但毕竟核心的东西还是不会变的,于是按照 ...

  9. ISE联合modelsim功能仿真和综合后仿真1

    1.代码输入 (1).新建一个ISE工程,名字为count4. (2).新建一个verilog文件 (3).选择verilog module 输入file name为count4,单击next默认知道 ...

  10. [100]linux输入输出重定向

    一目了然版本: &号含义: 参考 参考:非常经典,值得一看,我是在linux爱好者公众号里发现的. 下面是我自己的一些总结. linux的命令数据流 在Linux下,当一个用户进程被创建的时候 ...