1.using指令

using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间

using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;

2.using语句

是用来简化资源释放的,在一定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable释放掉,当然并不是所有的类都适用,只有实现了IDisposable接口的类才可以使用

 using (SqlConnection conn=new SqlConnection("Data Source=.;Initial Catalog=imageprocess;Integrated Security=True"))
{
conn.Open();
using(SqlCommand cmd=conn.CreateCommand())
{
cmd.CommandText = "select count(*) from [user]"; int i = (int)cmd.ExecuteScalar();
MessageBox.Show(i.ToString());
}//这个括号结束的时候自动释放SqlCommand }//这个括号结束的时候自动释放SqlConnection除了using可以达到这个目的意外,try catch也是可以的。
}

3.using别名

using+别名=包括详细命名空间信息的具体类型,这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1
{ public class MyClass
{ public override string ToString()
{ return <span sty<="" p="" style="margin: 0px; padding: 0px;">
e="color:#800000;">"You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
} namespace NameSpace2
{ class MyClass
{ public override string ToString()
{ return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
} namespace testUsing
{ using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args)
{ // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}

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