http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933

设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。
接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,如下图所示:
在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,如下图所示:
接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
  • UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:
创建一个脚本文件,代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
 
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestSaveSprite
{
    [MenuItem("Tools/导出精灵")]
    static void SaveSprite()
    {
        string resourcesPath = "Assets/Resources/";
        foreach (Object obj in Selection.objects)
        {
            string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

// 必须最上级是"Assets/Resources/"
            if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
            {
                string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
                if (selectionExt.Length == 0)
                {
                    continue;
                }

// 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
                string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
                loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);

// 加载此文件下的所有资源
                Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
                if (sprites.Length > 0)
                {
                    // 创建导出文件夹
                    string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
                    System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);

foreach (Sprite sprite in sprites)
                    {
                        // 创建单独的纹理
                        Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
                        tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
                            (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
                        tex.Apply();

// 写入成PNG文件
                        System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
                    }
                    Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
                }
            }
        }
        Debug.Log("SaveSprite Finished");
    }
}

在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了"导出精灵"项,选中图集,然后点击"导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。如下图所示:
 

Unity 导出切片精灵的更多相关文章

  1. Sprite Editor 图集切片精灵

    切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章<还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片> 今 ...

  2. Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题

    解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissi ...

  3. unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤

    一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...

  4. Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK

    最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自 ...

  5. 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

    Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...

  6. 将Unity导出的Eclipse工程转换为AndroidStudio工程

    步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x ...

  7. Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用

    cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...

  8. iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法

    demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.stor ...

  9. Unity 导出的android项目自动生成Private Libraries

    如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成 Private Libraries. 而且里面的项还删不掉 然后在网上搜了一下,找到了原 ...

随机推荐

  1. k8s通过label来控制pod的位置

    默认情况下,scheduler会将pod调度到所有可用的Node,不过有些情况我们希望将 Pod 部署到指定的 Node,比如将有大量磁盘 I/O 的 Pod 部署到配置了 SSD 的 Node:或者 ...

  2. C#MD5加密和DES加密解密算法

    public partial class stringTest : System.Web.UI.Page     {         protected void Page_Load(object s ...

  3. [ThinkPHP] 模板输出 时间格式 Unix时间戳

    {$create_time|date="y-m-d",###}

  4. HDU 6356.Glad You Came-线段树(区间更新+剪枝) (2018 Multi-University Training Contest 5 1007)

    6356.Glad You Came 题意就是给你一个随机生成函数,然后从随机函数里确定查询的左右区间以及要更新的val值.然后最后求一下异或和就可以了. 线段树,区间最大值和最小值维护一下,因为数据 ...

  5. Codeforces 801 A.Vicious Keyboard & Jxnu Group Programming Ladder Tournament 2017江西师大新生赛 L1-2.叶神的字符串

    A. Vicious Keyboard time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  6. Oralce聚合多行

    拼接的字符串长度满足varchar2(4000)时, 可以用 LISTAGG(NAME, '_') WITHIN GROUP(ORDER BY LEVEL_T DESC) 当拼接大段文本时,采用 10 ...

  7. android 仿真器联网

    1.查看仿真器dns C:\Users\meng\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools>adb shell 再输入 getprop 2.查看仿真器的名 ...

  8. Python出现"Non-ASCII character '\xe6' in file"错误解决方法

    就没有问题,所以我猜测应该是编码的问题,在网上查了下答案,在第一行加上这样一句话: # encoding: utf-8 将编码格式改变为utf-8问题就解决了!

  9. MySQL 将某个字段值的记录排在最后,其余记录单独排序

    1.按 status 值 2 5 3 的顺序排序,值相同则按修改时间排序 order by FIELD(status,2,5,3),a.ModifyTime desc 2.将 status = 3 的 ...

  10. Express下使用formidable实现POST表单上传文件并保存

    Express下使用formidable实现POST表单上传文件并保存 在上一篇文章中使用formidable实现了上传文件,但没将它保存下来. 一开始,我也以为是只得到了文件的相关信息,需要用fs. ...