measureChildren的工作原理
无论是在重写View还是ViewGroup的时候,尤其是ViewGrop的时候,往往不可避免的重写onMeasure方法,我们一定会调用setMeasuredDimension()将测量好的宽高值传递进去。也不免调用measureChildren方法,来测量所有的子View的大小,下面我们看看measureChildren方法是如何工作的。这对我们重写onMeasure无疑是很有帮助的。因为一般我们都会看到这一行代码
// 计算出所有的childView的宽和高measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
但 是它到底测量到什么程度,满足不满足我们自定义ViewGroup对下面一系列child尺寸的测量需求,不知道这个我们写代码就心里没底。所以我们有必 要扒出它的老底来看看,由此来决定我们是否可以直接使用这个方法,还是由于我们有更多的效果要实现,有更多的因素需要考虑,这个方法不能满足需求,需要自 己写方法来测量child。
同时我们在有必要重新写方法来测量child的时候,我们也要从自带方法的思路开始扩展。
说了一大堆,总之这个问题很重要。
(一)首先是measureChildren
/*** 遍历所有的子view去测量自己(跳过GONE类型View)* @param widthMeasureSpec 从父容器传递给子容器的布局需求(宽) * @param heightMeasureSpec 从父容器传递给子容器的布局需求(高) */protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { final int size = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; for (int i = 0; i < size; ++i) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) { measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }}
这部分很简单,也就是遍历所有的子View,如果View的状态不是GONE就调用measureChild去进行下一步的测量。
所以我们再来看一下measureChild
/*** 测量单个视图,将宽高和padding加在一起后交给getChildMeasureSpec去获得最终的测量值* @param child 需要测量的子视图 <pre name="code" class="java"> * @param widthMeasureSpec 从父容器传递给子容器的布局需求(宽) * @param heightMeasureSpec 从父容器传递给子容器的布局需求(高)
*/ protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) { // 取得子视图的布局参数 final LayoutParams lp = child.getLayoutParams(); // 通过getChildMeasureSpec获取最终的宽高详细测量值 final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width); final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec, mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height); // 将计算好的宽高详细测量值传入measure方法,完成最后的测量 child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); }
这个方法就是对一个子视图进行测量,其中一个重要的方法就是getChildMeasureSpec(),
(三)所以我们再来看一下getChildMeasureSpec
/**** 结合父view的MeasureSpec与子view的LayoutParams信息去找到最好的结果* (子view的确切大小由两方面共同决定:父view的MeasureSpec 子view的LayoutParams属性)* * @param spec 父view的MeasureSpec * @param padding view当前尺寸的的内边距和外边距(padding,margin)* @param childDimension child在当前尺寸下的布局参数宽高值(LayoutParam.width,height)*/public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) { //父view的模式和大小 int specMode = MeasureSpec.getMode(spec); int specSize = MeasureSpec.getSize(spec); //通过父view计算出的子view = 父大小-边距(父要求的大小,但子view不一定用这个值) int size = Math.max(0, specSize - padding); //子view想要的实际大小和模式(需要计算) int resultSize = 0; int resultMode = 0; //通过1.父view的MeasureSpec 2.子view的LayoutParams属性这两点来确定子view的大小 switch (specMode) { // 当父view的模式为EXACITY时,父view强加给子view确切的值 case MeasureSpec.EXACTLY: // 当子view的LayoutParams>0也就是有确切的值 if (childDimension >= 0) { //子view大小为子自身所赋的值,模式大小为EXACTLY resultSize = childDimension; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; // 当子view的LayoutParams为MATCH_PARENT时(-1) } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) { //子view大小为父view大小,模式为EXACTLY resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; // 当子view的LayoutParams为WRAP_CONTENT时(-2) } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { //子view决定自己的大小,但最大不能超过父view,模式为AT_MOST resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.AT_MOST; } break; // 当父view的模式为AT_MOST时,父view强加给子view一个最大的值。 case MeasureSpec.AT_MOST: // 道理同上 if (childDimension >= 0) { resultSize = childDimension; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) { resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.AT_MOST; } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.AT_MOST; } break; // 当父view的模式为UNSPECIFIED时,子view为想要的值 case MeasureSpec.UNSPECIFIED: if (childDimension >= 0) { // 子view大小为子自身所赋的值 resultSize = childDimension; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) { // 因为父view为UNSPECIFIED,所以MATCH_PARENT的话子类大小为0 resultSize = 0; resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED; } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { // 因为父view为UNSPECIFIED,所以WRAP_CONTENT的话子类大小为0 resultSize = 0; resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED; } break; } return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);}
总而言之,这些判断和设置其实就是根据三种模式以及传入的尺寸要求,还有需要考虑的padding和margin之后,比较全面的计算出了一个测量值,了解了这些之后我们就可以确定什么时候需要自己写关于子视图的测量部分,什么时候我们只需要简单的一行代码:
// 计算出所有的childView的宽和高measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
就可以满足我们的需求了,所以一切还是按需来处理。
在我个人看来,这个方法考虑的比我最初想象的要全面多了,看来除了有比较特殊的需求,大部分的时候都是可以直接使用这个方法的。这还是省了不少事的。
如果您对我提到的模式或者是重写过程不大了解的,具体的关于重写onMeasure内容请详见我的另外一篇博客:
http://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/38454267
希望大家能有所收获,我也是学生,有什么写的不好的地方还请多多指教!
measureChildren的工作原理的更多相关文章
- 梳理源码中 View 的工作原理
欢迎Follow我的GitHub, 关注我的掘金. 在View的工作过程中, 执行三大流程完成显示, 测量(measure)流程, 布局(layout)流程, 绘制(draw)流程. 从perform ...
- Android学习笔记View的工作原理
自定义View,也可以称为自定义控件,通过自定义View可以使得控件实现各种定制的效果. 实现自定义View,需要掌握View的底层工作原理,比如View的测量过程.布局流程以及绘制流程,除此之外,还 ...
- Android艺术开发探索第四章——View的工作原理(下)
Android艺术开发探索第四章--View的工作原理(下) 我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧! 我们这一篇就扯 ...
- Android之view的工作原理2
学习内容 View的底层工作原理,比如View的测量流程.布局流程以及绘制流程:以及常见的View回调方法:熟悉掌握前面的知识后,自定义View的时候也会更加的得心应手. 4.1 初识ViewRoot ...
- Android 中View的工作原理
Android中的View在Android的知识体系中扮演着重要的角色.简单来说,View就是Android在视觉的体现.我们所展现的页面就是Android提供的GUI库中控件的组合.但是当要求不能满 ...
- [旧][Android] View 工作原理(二)
备注 原发表于2016.05.27,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 本文大量参照<Android 开发艺术探索>及参考资料的内容整合,主要帮助自己理清 View 的工作原理.深入学习 ...
- 菜鸟学Struts2——Struts工作原理
在完成Struts2的HelloWorld后,对Struts2的工作原理进行学习.Struts2框架可以按照模块来划分为Servlet Filters,Struts核心模块,拦截器和用户实现部分,其中 ...
- 【夯实Nginx基础】Nginx工作原理和优化、漏洞
本文地址 原文地址 本文提纲: 1. Nginx的模块与工作原理 2. Nginx的进程模型 3 . NginxFastCGI运行原理 3.1 什么是 FastCGI ...
- HashMap的工作原理
HashMap的工作原理 HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间 ...
随机推荐
- 【转】Python unittest数据驱动工具:DDT
背景 python 的unittest 没有自带数据驱动功能. 所以如果使用unittest,同时又想使用数据驱动,那么就可以使用DDT来完成. DDT是 “Data-Driven Tests”的缩写 ...
- 来,让我们谈一谈 Normalize.css
Normalize.css 只是一个很小的CSS文件,但它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性.相比于传统的CSS reset,Normalize.css是一种现代的.为HTML5准备 ...
- 2017中国大学生程序设计竞赛 - 女生专场A【模拟】
A HDU - 6023 [题意]:求AC题数和总时长. [分析]:模拟.设置标记数组记录AC与否,再设置错题数组记录错的次数.罚时罚在该题上,该题没AC则不计入总时间,AC则计入.已经AC的题不用再 ...
- RPD Volume 168 Issue 4 March 2016 评论2
Influence of the phantom shape (slab, cylinder or Alderson) on the performance of an Hp(3) eye dosem ...
- APP换肤
一.需求说明 当一个APP用户量大的时候,就需要给不同的用户做标签,用来彰显身份.比如QQ的会员,VIP等不同的皮肤功能. 二.实现方法. 所谓不同的皮肤,就是不同的权限(身份)显示不同的本地或者网络 ...
- 【权值分块】bzoj1503 [NOI2004]郁闷的出纳员
权值分块,离散化非常蛋疼,只能离散化搞…… 需要支持操作:删除<=某个值得所有权值==打标记 O(sqrt(n)) 码长和我的平衡树差不多……速度快3倍左右. #include<cstdi ...
- iOS 修改APP工程名字
我们在iOS开发中,难免会遇到项目做到一半要改名字的情况.如果项目名差的太大,工程名看起来总是不舒服的,就会想着为工程改个贴切的名字,那么你就为用到本文记录的内容. 如何修改工程名呢? 下面我就拿一个 ...
- iOS开发——MJExtension复杂数组用法
最近在看MJExtension的Demo,发现了一个plist文件直接转数组模型的方法.以前研究过但是浅尝辄止没有解决,这几天有时间,好好看了看,找到了解决办法,与大家分享. 如果大家的项目中有这种嵌 ...
- Douglas Peucker算法的C#实现
一.算法原理 Douglas-Peucker算法 在数字化过程中,需要对曲线进行采样简化,即在曲线上取有限个点,将其变为折线,并且能够在一定程度 上保持原有的形状. 经典的Douglas-Peucke ...
- htc支持CSS3
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...