序列帧动画
曾经项目里的一段源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
|
UIImageView * activityImageView = [[UIImageView alloc] init]; NSMutableArray *imagesList = [NSMutableArray array]; for (NSInteger i = 1; i < 3; i++) {
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"eggplant%i.png",i]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName]; [imagesList addObject:image]; } [activityImageView setAnimationImages:imagesList]; [activityImageView setAnimationDuration:0.5]; //0为无限循环 [activityImageView setAnimationRepeatCount:0]; [activityImageView startAnimating]; // [activityImageView stopAnimating];
|
UIView 动画
UIViewAnimation
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
|
//创建一个CGAffineTransform transform对象 CGAffineTransform transform; //设置旋转度数 transform = CGAffineTransformRotate(testView.transform,M_PI/6.0); //动画开始 [UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil ]; //动画时常 [UIView setAnimationDuration:2]; //自动反转 // [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES]; [UIView setAnimationRepeatCount:3]; //添加代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //获取transform的值 [testView setTransform:transform]; //关闭动画 [UIView commitAnimations];
|
UIViewAnimationWithBlocks
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
|
/* Duration 动画持续时间 delay 动画延迟时间 options 动画的节奏控制 */
[UIView animateWithDuration:5 delay:5 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ testView.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 100); } completion:^(BOOL finished) {
}];
/* Damping 动画的弹力指数 Velocity 弹力的初速度 */
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:1 usingSpringWithDamping:0.8 initialSpringVelocity:10 options:0 animations:^{ testView.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 100); } completion:^(BOOL finished) {
}];
|
CoreAnimation
CATransition
继承关系:CATransition -> CAAnimation
1 2 3 4 5 6 7 8
|
CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.5; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //动画类型 transition.type = kCATransitionPush; //动画方向 transition.subtype = kCATransitionFromTop; [testView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
|
CAPropertyAnimation
继承关系:CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation -> CAPropertyAnimation -> CAAnimation
CABasicAnimation
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
|
CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animation]; animation.keyPath = @"position.y";
//运动的绝对距离 animation.fromValue = @77; animation.toValue = @455;
//运动的相对距离 // animation.byValue = @222;
animation.duration = 1; //留在最终状态 animation.fillMode = @"forwards"; //防止它被自动移除 animation.removedOnCompletion = NO; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.5 :0 :0.9 :0.7]; [testView.layer addAnimation:animation forKey:@"basic"];
|
CAKeyframeAnimation 例一
1 2 3 4 5 6 7 8 9
|
CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animation]; animation.keyPath = @"position.x"; animation.values = @[@0,@10,@-10,@10,@0]; //指定关键帧动画发生的时间 animation.keyTimes = @[ @0, @(1 / 6.0), @(3 / 6.0), @(5 / 6.0), @1 ]; animation.duration = 0.4; //提前无需设置位置 animation.additive = YES; [testView.layer addAnimation:animation forKey:@"shake"];
|
CAKeyframeAnimation 例二
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
|
CGRect boundingRect = CGRectMake(-150, -150,300, 300);
CAKeyframeAnimation *orbit = [CAKeyframeAnimation animation]; orbit.keyPath = @"position"; //创建一个圆形的 CGPath 作为我们的关键帧动画的 path。 orbit.path = CFAutorelease(CGPathCreateWithEllipseInRect(boundingRect, NULL)); orbit.duration = 2; orbit.additive = YES; orbit.repeatCount = HUGE_VALF; //恒定速度 orbit.calculationMode = kCAAnimationPaced; //确保沿着路径旋转 orbit.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto; [testView.layer addAnimation:orbit forKey:@"orbit"];
|
CAAnimationGroup 组动画
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animation.duration = 3.; animation.fromValue = @(0.1); animation.toValue = @(1.);
CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"]; animation2.duration = 3.; animation2.fromValue = @(1); animation2.toValue = @(2.); animation2.beginTime = 3.;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 6.; group.animations = @[animation,animation2]; [testView.layer addAnimation:group forKey:nil];
|
Facebook pop 动画
POPBasicAnimation 基本动画
1 2 3 4
|
POPBasicAnimation *anim = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2.0, 2.0)]; anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; [testView.layer pop_addAnimation:anim forKey:@"Animation"];
|
POPSpringAnimation 弹性动画
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
|
POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(60, 350)]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(60, 150)]; anim.springBounciness = 10; anim.springSpeed = 10; //摩擦力 anim.dynamicsFriction = 0.5; //张力 anim.dynamicsTension = 250; //质量 anim.dynamicsMass = 0.7; [testView.layer pop_addAnimation:anim forKey:@"Animation"];
|
POPDecayAnimation 减速动画
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
|
POPDecayAnimation *anim = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; //初始速度 anim.velocity = @(200); //只有fromValue 没有toValue anim.fromValue = @(100.0); //负加速度 anim.deceleration = .998; [anim setCompletionBlock:^(POPAnimation *anim, BOOL finished) { NSLog(@"执行完毕"); }]; [testView.layer pop_addAnimation:anim forKey:@"Animation"];
|
UIViewController动画
有时间详细整理下:
http://onevcat.com/2013/10/vc-transition-in-ios7/
http://objccn.io/issue-12-3/
参考文章:
http://objccn.io/issue-12-1/
另外.....
我的愿望是.......
世界和平.........
- iOS资源整理
开发类库 http://www.code4app.com/thread-7831-1-1.html Github-iOS备忘 http://github.ibireme.com/github/list ...
- 解析 iOS 动画原理与实现
这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...
- iOS动画学习
学习一下动画,感谢以下大神的文章: UIView:基础动画.关键帧动画.转场动画 Core Animation :基础动画,关键帧动画,动画组,转场动画,逐帧动画 CALayer :CALaye ...
- (转)iOS动画Core Animation
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animat ...
- IOS动画隐式,显式,翻页
// ViewController.m // IOS动画0817 // // Created by 张艳锋 on 15/8/17. // Copyright (c) 2015年 张艳锋. Al ...
- iOS动画原理
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...
- iOS 动画基础
原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html 今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学, ...
- ios 动画效果CATransition笔记
初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现i ...
- IOS动画总结
IOS动画总结 一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context ...
随机推荐
- 维特比算法(Viterbi)及python实现样例
维特比算法(Viterbi) 维特比算法 维特比算法shiyizhong 动态规划算法用于最可能产生观测时间序列的-维特比路径-隐含状态序列,特别是在马尔可夫信息源上下文和隐马尔科夫模型中.术语“维特 ...
- wpf显示视频,image控件闪屏,使用winform控件实现
使用C#调用mingw的动态库实现视频识别软件,程序通过C++调用opencv打开视频,将图像的原始数据以rgb24的方式传递给C#端,C#通过构造图像对象给控件赋值的方式显示图片. 一开始使用wpf ...
- python完成简单购物功能
# # -*- coding: utf8 -*- # # Author:wxq # # date:2017/11/13 # # python 3.6 # 创建一个商品列表: product_lis = ...
- C#中System.DBNull的问题
今天写一个C#的数据库Demo,第一个功能,用户登录,数据库中用户表(Staff)最后一个字段ZP(呵呵,PowerDesigner中文直接翻译的)照片字段为空, 我的登录逻辑是通过用户名以及密码查询 ...
- Jekyll 使用入门
Jekyll 是一个网站生成工具,可以用来将带有一定格式的文本(如:MarkDown)转换成静态的HTML页面, 并提供了Liquid模板引擎进行页面渲染,然后可以将生成的静态网站发布到如 Githu ...
- combobox下拉框
----------------------------------------------combobox下拉框----------------------------------------- f ...
- Python 错误和异常处理
#常见的异常 class Human: #属性 sex = 'man' age = 18 #方法 def run(self): print('跑啊~~~') #实例化对象 #zw = Human() ...
- hdu6097 Mindis(几何)
题解: 这里是用解析解的做法, 我们发现如果以P和Q做椭圆,那么当椭圆与圆相切的时候,答案最优 那么方程就是这样的 联立之后,解delta等于0,可以得到 答案就是2a了 注意不一定任何情况都有解,当 ...
- [ZJOI2008]骑士 DP dfs
---题解--- 题解: 观察题面可以很快发现这是一棵基环内向树(然而并没有什么用...) 再稍微思考一下,假设将这个环中的任意一点设为root,然后去掉root到下面的特殊边(即构成环的那条边),那 ...
- UDP收/发广播包原理及步骤
原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201311/254834.html UDP收/发广播包原理及步骤 如果网络中两个主机上的应用程序要相互通信,其一要知道彼此的IP,其二要 ...