12.22笔记

pdf下载文件:https://www.evernote.com/shard/s227/sh/f81ba498-41aa-443b-81c1-9b569fcc34c5/f033b89a4394b20921fcb8489066acbc



笔记的文本摘要如下所示:

注意:以下仅仅是文本摘要,没有贴图,出现右边的图标()表示笔记中此处有图片,完整笔记请前往pdf链接中观看或下载观看.

1.渐变效果例子

首先:自定义一个渐变视图,在自定义视图中重写drawRect

获取上下文

实例化色彩空间

描述渐变

渲染上下文(绘制渐变)

释放对象

 

2.PDF例子

1.创建PDF文件

2.画内容

3.关闭上下文

 

技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong


3.CALayer基本属性列子

4.自定义图层例子

5.Calayer的隐藏属性

绘制图层(重点看)

1.在自定义图层中需要实现下面这个方法,绘制图层

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;

注意:在上下文中绘制的图像都是反的,我们需要自己转换y轴坐标系,并且移动到最初的位置。

最终变成这样,坐标系就转换成功了,图片也正了,只需要将坐标系整体往下移动就好了。

在自定义视图中,同时实现了这两个方法的调用原理

(void)drawRect:(CGRect)rect

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

 

1.自定义图层需要自己设置代理

2.系统自带的控件,控件图层的代理就是控件本身。会自动调用图层的代理方法。

3.如果重写了图层的代理方法,就会取消掉系统默认调用的方法。比如在自定义控件中,重写了

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;

在这个方法中如果不调用[super drawLayer:layer inContext:ctx] 会导致系统不会调用- (void)drawRect:(CGRect)rect方法

 

4.系统绘制图层方法,默认执行的顺序是:先执行- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;

 在执行- (void)drawRect:(CGRect)rect

5. NSObject的分类,分类是对方法进行扩展的

6.分类还有一个名称:非正式代理,所谓非正式代理,不需要代理遵守协议,可以直接使用,直接使用时,也可以重写!

 

本文永久链接:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3490370.html

12.22笔记(关于CALayer//Attributes//CALayer绘制图层//CALayer代理绘图//CALayer动画属性//CALayer自定义子图层//绘图pdf文件//绘图渐变效果)的更多相关文章

  1. 【笔记】拉勾Java工程师高薪训练营-第一阶段 开源框架源码解析-模块一 持久层框架涉及实现及MyBatis源码分析-任务一:自定义持久层框架

    以下笔记是我看完视频之后总结整理的,部分较为基础的知识点也做了补充,如有问题欢迎沟通. 目录 任务一:自定义持久层框架 1.1 JDBC回顾及问题分析 1.2 自定义持久层框架思路分析 1.3 IPe ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://g ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十章:混合

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十章:混合 代码工程地址: https://github.com/j ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...

  9. iOS动画学习-CALayer

    iOS中有很多方法可以实现动画,我们可以用CAKeyframeAnimation, CABasicAnimation,CASpringAnimation(iOS9.0中添加的,实现弹簧的效果),也可以 ...

随机推荐

  1. Django笔记 —— 模型高级进阶

    最近在学习Django,打算玩玩网页后台方面的东西,因为一直很好奇但却没怎么接触过.Django对我来说是一个全新的内容,思路想来也是全新的,或许并不能写得很明白,所以大家就凑合着看吧- 本篇笔记(其 ...

  2. ABP框架设置默认语言

    在Global.asax文件中设置 private readonly IAbpWebLocalizationConfiguration _webLocalizationConfiguration; p ...

  3. .netcore centos环境搭建实战

    步骤 1. 安装VMware Workstation 下载地址:https://my.vmware.com/cn/web/vmware/info/slug/desktop_end_user_compu ...

  4. cf#513 B. Maximum Sum of Digits

    B. Maximum Sum of Digits time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input sta ...

  5. CSP201509-1:数组分段

    引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的“计算机职业资格认证”考试,针对计算机软件开发. ...

  6. PAT——乙级1022:D进制的A+B &乙级1037:在霍格沃茨找零钱

    1022 D进制的A+B (20 point(s)) 输入两个非负 10 进制整数 A 和 B (≤2​30​​−1),输出 A+B 的 D (1<D≤10)进制数. 输入格式: 输入在一行中依 ...

  7. deeplearning.ai课程学习(2)

    第二周:神经网络的编程基础(Basics of Neural Network programming) 1.逻辑回归的代价函数(Logistic Regression Cost Function) 逻 ...

  8. Android Service 服务(三)—— bindService与remoteService

    (转自:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7366396)   一.bindService简介 bindService是绑定Service服务, ...

  9. Extjs的API阅读方式(整理)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/gaojun/archive/2013/05/28/3103908.html

  10. codeforce580c (dfs)

    题目意思:给你一棵树,然后每个叶子节点会有一家餐馆,你讨厌猫,就不会走有连续超过m个节点有猫的路,然后问你最多去几家饭店 思路:直接DFS Example Input 4 11 1 0 01 21 3 ...