右键项目,属性->配置属性->调试->环境,在这里写入可执行文件运行时的环境路径,格式为:PATH=ABC,如PATH=$(SolutionDir)/env

这样,我们就可以把运行时需要的dll放在env文件夹下,便于管理,而不必再将DLL放在EXE所在目录下。

但注意的是:这个配置只在VS运行时才有用,程序发布时没什么用。

程序发布时DLL还是要和EXE放在同一目录,其它资源也要相对EXE配置好层次,比如原来的PROJECT下引用了 shader/vertex.vs,那么发布后也要在EXE目录下有shader/vertex.vs这样一个层次

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另外一些属性配置常识:

路径配置:包含路径和LIB路径

包含配置:头文件包含和库引用

vc++ directories:这里设置的包含路径是对所有项目的全局通用配置

C/C++下的路径配置是对当前项目的配置,这里可以配置头文件的查找目录

LINKER下的路径配置也是对当前项目的配置,这里可以配置引用库,及引用库的查找目录

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另外,用户目录先于系统目录include可能会导致一些奇怪的错误

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