使用html+css+js实现3D相册,快来上传的照片吧

效果图:

代码如下,复制即可用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #29454d;
/*禁止文字被选中*/
-moz-user-select: none;
/*火狐*/
-webkit-user-select: none;
/*webkit浏览器*/
-ms-user-select: none;
/*IE10*/
-khtml-user-select: none;
/*早期浏览器*/
user-select: none;
overflow: hidden;
} .box {
position: relative;
height: 500px;
width: 500px;
margin: 100px auto;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 2000px;
} .di {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
height: 200px;
width: 200px;
transform: translate(-50%, -50%) rotatex(90deg);
transform-style: preserve-3d;
} .z {
position: relative;
height: 200px;
width: 200px;
border-radius: 50%;
transform-style: preserve-3d;
/*transform: rotatez(1deg);*/
} p {
margin: 0;
position: absolute;
top: 0;
/*为了保证圆心在父盒子中心,父盒子旋转时圆心稳定,所以设置left*/
left: 25px;
height: 200px;
width: 150px;
border: 2px solid #fd7068;
box-sizing: border-box;
background-color: #ffffff;
background-size: cover;
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
/*opacity: .7;*/
font-size: 10px;
line-height: 200px;
text-align: center;
/*box-shadow: 0 0 100px #16ff8b;*/
/*倒影,不兼容*/
-webkit-box-reflect: below 10px -webkit-linear-gradient(top, rgba(250, 250, 250, 0), rgba(250, 250, 250, .0) 30%, rgba(250, 250, 250, 0.5));
box-reflect: below 10px -webkit-linear-gradient(top, rgba(250, 250, 250, 0), rgba(250, 250, 250, .0) 30%, rgba(250, 250, 250, 0.5));
/*backface-visibility: hidden;*/
}
</style>
</head> <body>
<div class="box">
<div class="di">
<div class="z">
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
<p>可以拖拽图片文件进来</p>
</div>
</div>
</div>
<script>
window.onload = function () {
setPs();
move();
drop();
}
//给每个p标签设置位置
function setPs() {
var ps = document.getElementsByTagName('p');
for (var i = 0; i < ps.length; i++) {
ps[i].style.transform = 'rotatex(-90deg) rotatey(' + i * 30 + 'deg) translatez(400px)'
}
}
//鼠标拖动旋转
function move() {
var zBox = document.querySelector('.z');
var xBox = document.querySelector('.di');
//声明计算鼠标移动速度用的变量
var speedTimer = null;
var speedX = 0;
var speedY = 0;
//声明记录旋转角度的两个变量
var xDegNow = 90;
var zDegNow = 0;
//声明变量记录要旋转的角度
var xDegDistance = 0;
var zDegDistance = 0;
//声明变量记录是否发生鼠标移动事件
var isMove = false;
window.onmousedown = function (e) {
//鼠标按下
//清除过渡属性
xBox.style.transition = '';
zBox.style.transition = '';
//记录按下的坐标以及计算速度的初始坐标
var xstart = e.clientX;
var speedX_start = xstart;
var ystart = e.clientY;
var speedY_start = ystart;
//记录用来计算速度的初始时间
var tstart = new Date().getTime();
var tnow = tstart;
//设置计时器更新计算速度的当时时间
speedTimer = setInterval(function () {
tnow = new Date().getTime();
},10)
window.onmousemove = function (e) {
//鼠标移动
isMove = true;
//记录当时的坐标计算距离
var xnow = e.clientX;
var ynow = e.clientY;
var xDistance = xnow - xstart;
var yDistance = ynow - ystart;
//如果计时超过一定时间(10毫秒),计算速度
if (tnow - tstart >= 10) {
//速度=(现在的坐标-初始坐标)/(现在时间-初始时间)
speedX = (xnow - speedX_start) / (tnow - tstart);
speedY = (ynow - speedY_start) / (tnow - tstart);
//让初始时间和坐标等于现在的时间和坐标
tstart = tnow;
speedX_start = xnow;
speedY_start = ynow;
}
//把鼠标移动距离计算成角度后设置到页面上
zDegDistance = zDegNow - (xDistance / 10);
zBox.style.transform = 'rotatez(' + zDegDistance + 'deg)';
xDegDistance = xDegNow - (yDistance / 10);
xDegDistance = xDegDistance > 179 ? 179 : xDegDistance < 1 ? 1 : xDegDistance;
xBox.style.transform = 'translate(-50%,-50%) rotatex(' + xDegDistance + 'deg)';
};
};
window.onmouseup = function (e) {
//鼠标松开
//清除计时器 清除鼠标移动事件
clearTimeout(speedTimer);
window.onmousemove = null;
//判断如果发生移动
if (isMove) {
//添加过渡属性
xBox.style.transition = 'all 0.5s ease-out';
zBox.style.transition = 'all 0.5s ease-out';
//根据速度计算目标角度,设置到页面上
zDegDistance = zDegDistance - (speedX * 10);
zBox.style.transform = 'rotatez(' + zDegDistance + 'deg)';
xDegDistance = xDegDistance - (speedY * 10);
xDegDistance = xDegDistance > 179 ? 179 : xDegDistance < 1 ? 1 : xDegDistance;
xBox.style.transform = 'translate(-50%,-50%) rotatex(' + xDegDistance + 'deg)';
//记录当前角度的值更新
xDegNow = xDegDistance;
zDegNow = zDegDistance;
//用到的变量重置
isMove = false;
speedX = 0;
speedY = 0;
xDegDistance = 0;
zDegDistance = 0;
}
}; }
//鼠标拖拽文件
function drop() {
//取消鼠标拖拽文件进入窗口的默认行为
window.ondragover = function (e) {
e.preventDefault();
}
window.ondrop = function (e) {
e.preventDefault();
}
//添加拖拽到p标签的事件
var ps = document.getElementsByTagName('p');
for (var i = 0; i < ps.length; i++) {
ps[i].index = i;
ps[i].ondrop = function (e) {
var w = new FileReader();
w.index = this.index;
w.readAsDataURL(e.dataTransfer.files[0]);
w.onload = function () {
ps[this.index].style.backgroundImage = 'url(' + w.result + ')';
ps[this.index].innerHTML = '';
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>

如有错误,请联系我改正,非常感谢!!!

使用html+css+js实现3D相册的更多相关文章

  1. 解惑:如何使用html+css+js实现旋转相册,立方体相册等动画效果

    解惑:如何使用html+css+js实现旋转相册,立方体相册等动画效果 一.前言 最初还是在抖音上看到可以使用简单地代码实现炫酷的网页效果的,但是想要找到可以运行的代码还是比较困难的,最近突然想起就在 ...

  2. js和CSS3炫酷3D相册展示

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF"> <title>js ...

  3. 使用Jquery.js框架和CSS3实现3D相册的制作

    有关3D相册的制作主要包括以下几个知识点: 1.有关图片的位置摆放,也就是一个相对定位绝对定位的使用: 2.有关CSS3中transform属性的使用(transform-style: preserv ...

  4. 基于CSS3和jQuery实现的3D相册

    天我们再来看一款HTML5 3D相册浏览应用,图片可以手动播放,也可以自动播放,效果非常震撼,赶紧把这款HTML5 3D相册分享给你的朋友吧. 在线预览   源码下载 实现的代码: <div c ...

  5. 使用webgl(three.js)创建3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版二)

    序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房 ...

  6. 使用webgl(three.js)创建3D机房(升级版)-普通机房

    序: 目前市面上的数据中心主要分两大类,一类属于普通数据中心,机柜按照XY轴 有序排放,一类属于微模块集合的数据中心,多个机柜组合而成的微模块.  本节课主要详细讲解普通数据中心的可视化展示,浏览器直 ...

  7. 前端工程师面试问题归纳(一、问答类html/css/js基础)

    一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.W ...

  8. 一个小公司的前端笔试HTML CSS JS

    网上有这套题的答案,版本也很多,我做了很多参考.本文就当个小笔记,可能有错误,还望指正~ 第1章  Html篇 1. 你做的网页在哪些浏览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 浏览器类型 内核 Fi ...

  9. three.js 运行3D模型

    HTML  <!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <title>m ...

随机推荐

  1. netbeans工具使用xdebug断点调试php源码

    对有有经验的程序员,使用echo.print_r().print_f().var_dump()等函数足以调试php代码,如果需要在IDE工具中使用断点调试,xdebug就是一个非常好的php调试工具. ...

  2. 不同tab下的列表长度不同,tab的样式和底部的位置不同

    要求:当点击不同的tab时,被点击的tab样式不同,产生不同的列表.当列表长度大于屏幕高度时,底部随列表显示:当列表长度小于屏幕高度时,底部固定在屏幕的底部. demo: <!DOCTYPE h ...

  3. 【bzoj4231】回忆树

    题解: 树上的串匹配,模式串的总长$|S|$,令$\overline {S} $为$S$的反串: 对$S$和$\overline {S} $分别建自动机 $u -> v$可以分成三个部分去统计 ...

  4. 【agc019F】Yes or No

    Portal -->agc019F Description 给你\(n+m\)个询问,其中\(n\)个的答案是\(Yes\),\(m\)个的答案是\(No\),现在依次回答这些询问,每回答一个询 ...

  5. svn提交失败 :“svn: E200007: Commit failed”

    引言: 在切换subversion服务器地址之后,发生的无法正确提交代码的问题org.apache.subversion.javahl.ClientException: svn: E200007: C ...

  6. linux命令总结之route命令

    route命令用于显示和操作IP路由表.要实现两个不同的子网之间的通信,需要一台连接两个网络的路由器,或者同时位于两个网络的网关来实现.在Linux系统中,设置路由通常是 为了解决以下问题:该Linu ...

  7. Python面向对象补充以及异常处理

    面向对象相关内容 一.isinstance(obj, cls) 检查是否obj是否是类 cls 的对象 class Foo(object): pass obj = Foo() isinstance(o ...

  8. P2684 搞清洁

    P2684 搞清洁 给定一段区间及若干个线段, 求使区间被完全覆盖所需的最少线段数 错误日志: 菜 Solution 补一下贪心吧 这题最小线段覆盖 首先按照左端点排序 现在对于所有左区间到达目前已覆 ...

  9. java基础-System类常用方法介绍

    java基础-System类常用方法介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.System类概念 在API中system类介绍的比较简单,我们给出定义,system中 ...

  10. UIScrollView原理

    我是Mike Ash的Let’s Build…系列文章的忠实粉丝,在这一系列文章中他从头设计Cocoa的控件来解释他们的工作原理.在这里我要做一点类似的事情,用几行代码来实现我自己的滚动试图.不过首先 ...