CCF CSP 201604-2 俄罗斯方块
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CCF CSP 201604-2 俄罗斯方块
问题描述
游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行全放满了方块,则该行被消除并得分。
在这个问题中,你需要写一个程序来模拟板块下落,你不需要处理玩家的操作,也不需要处理消行和得分。
具体的,给定一个初始的方格图,以及一个板块的形状和它下落的初始位置,你要给出最终的方格图。
输入格式
输入的第16至第19行包含新加入的板块的形状,每行包含4个数字,组成了板块图案,同样0表示没方块,1表示有方块。输入保证板块的图案中正好包含4个方块,且4个方块是连在一起的(准确的说,4个方块是四连通的,即给定的板块是俄罗斯方块的标准板块)。
第20行包含一个1到7之间的整数,表示板块图案最左边开始的时候是在方格图的哪一列中。注意,这里的板块图案指的是16至19行所输入的板块图案,如果板块图案的最左边一列全是0,则它的左边和实际所表示的板块的左边是不一致的(见样例)
输出格式
样例输入
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 1 1 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 1
0 0 0 1
0 0 0 0
3
样例输出
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
解析
模拟方块的下落,如果方块覆盖到1或者碰到底部,即停止。
从样例可以看到,方块的最后一行可以越出棋盘,因此棋盘的边界可以进行适当的延伸(扩大二维数组)。
处理碰到底部的问题,我的解决方案是在底部加上一个全1的边框。
代码
C++
#include <stdio.h> int board[][];
int block[][]; int main() {
for(int i=; i<=; i++) {
for(int j=; j<=; j++) {
scanf("%d", &board[i][j]);
}
}
for(int a=; a<; a++) {
for(int b=; b<; b++) {
scanf("%d", &block[a][b]);
}
}
for(int j=; j<=; j++) { // 底部加上全1边框
board[][j] = ;
}
int col;
scanf("%d", &col);
bool over = false;
int i;
for(i=; i<=; i++) { // 模拟方块的掉落
for(int a=; a<; a++) {
for(int b=; b<; b++) {
if(block[a][b] && board[i+a][col+b]) {
over = true;
}
}
}
if(over) break;
}
for(int a=; a<; a++) { // 合并方块到棋盘上
for(int b=; b<; b++) {
board[i+a-][col+b] += block[a][b];
}
}
for(int i=; i<=; i++) {
for(int j=; j<=; j++) {
printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
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