绩效沟通-BEST原则

BEST原则指在进行绩效/IDP面谈的时候按照以下步骤进行:

案例:小赵经常在制作标书时候犯错误

Behavior description

描述行为

小赵,8月6日,你制作的标书,报价又出现了错误,单价和总价不对应,这已经是你第二次在这个方面出错了。

Express consequence

表达后果

你的工作失误,使业务人员的工作非常被动,给客户留下了很不好的印象,这可能会影响到我们的中标及后面的客户关系。

Solicit input

征求意见

小赵,你怎么看待这个问题?准备采取什么措施改进?

小赵:我准备……

Talk about positive outcomes

着眼未来

很好,我同意你的改进意见,希望在以后的时间里,你能做到你说的那些措施。

绩效沟通的best原则的更多相关文章

  1. 绩效沟通-BEST原则

    BEST原则指在进行绩效/IDP面谈的时候按照以下步骤进行: 案例:小赵经常在制作标书时候犯错误 Behavior description 描述行为 小赵,8月6日,你制作的标书,报价又出现了错误,单 ...

  2. 五个项目管理学习笔记.沟通技巧II

    两.通信模型:沟通的双向过程 沟通模型: 编     码---------------->信息-----------------> 解码&歧义 发送者               ...

  3. 对MSF八个原则的思考

    第一个原则,也是MSF中最基础的一个原则,推动信息共享与沟通.这个原则的一个特点是,对于团队成员的所有工作,都会被记录下来,包括走了弯路的.出现bug但已调试解决的部分.对于新加入团队的成员或者以前没 ...

  4. 处理人际关系的5大原则zz

    人际关系题是结构化面试当中重要的题型之一,人们常用两个“70%”来形容人际关系的重要性: 人际关系题主要考察考生不同人际关系间的适应性.人际合作的主动性.处理人际关系的原则性和灵活性以及对组织中权属关 ...

  5. 世界500强ING集团顺利的敏捷转型之路

    案例背景 为什么银行要像灰狗一样快? 荷兰国际集团(ING),成立于1991年,主营业务银行与保险业务,在全球45个国家和地区拥有分支机构,总资产887亿欧元(2018),全球53,000多名员工,拥 ...

  6. 深度解读最新版 Scrum 指南

    本文作者:CODING - 敏杰小王子 11 月 18 日晚,Scrum 框架的创始人 Jeff Sutherland 和 Ken Schwaber 联手发布了最新版 Scrum 指南.作为 Scru ...

  7. 项目管理学习笔记之五.沟通协调能力II

    二.沟通模型:一个双向交流的过程 沟通模型:编     码---------------->信息-----------------> 解码&歧义发送者               ...

  8. 转贴 IT外企那点儿事完整版

    转贴 IT外企那点儿事完整版 第一章:外企也就那么回儿事(http://www.cnblogs.com/forfuture1978/archive/2010/04/30/1725341.html) 1 ...

  9. KPI考核

    编辑 本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! KPI考核,Key Performance Indicator的缩写,指的是关键绩效指标考核法. 中文名 KPI考核 外 ...

随机推荐

  1. Hibernate 的三种状态详解

    hibernate的对象有3种状态,分别为:瞬时态(Transient).持久态(Persistent).脱管态(Detached). 处于持久态的对象也称为PO(Persistence Object ...

  2. Nunit与Vs 2012配合使用

    要使用Nunit首先要去官网 http://www.nunit.org/ 下载Nunit.win  .msi是安装版.   bin  .zip是绿色版. 下载完后安装. 在 VS2012 中使用 Nu ...

  3. kubeadmin 部署(centos 7)

    安装指定版本docker:# yum list docker-ce --showduplicates | sort -ryum install docker-ce-18.06.1.ce-3.el7vi ...

  4. Js语言的奇怪特性

    var a = .3 - 2; console.log(a); a = 0.099999998 而不是0.1,是不是很奇怪?

  5. 【校招面试 之 C/C++】第13题 C++ 指针和引用的区别

    1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int ...

  6. CMakeList 编写规则 -1

    CMAKE 常见指令 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8) PROJECT(XXX) SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release) SET(CMAKE_ ...

  7. struts框架问题五之向值栈中保存数据

    5. 问题五: 向值栈保存数据 (主要针对root栈) > valueStack.push(Object obj); * push方法的底层调用root对象的push方法(把元素添加到0位置) ...

  8. .Net多线程 并行编程(三)---并行集合

    为了让共享的数组,集合能够被多线程更新,我们现在(.net4.0之后)可以使用并发集合来实现这个功能. 而System.Collections和System.Collections.Generic命名 ...

  9. JTemplate学习(四)

    注释.自定方法.模板嵌套子模板.循环输出不同class <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "htt ...

  10. Template msg

    http://blog.csdn.net/xiejiawanwei2_bb/article/details/40680493 {{first.DATA}} 日期:{{Day.DATA}} 报警类型:{ ...