1. AVL 树本质上还是一棵二叉搜索树,它的特点是:

  • 本身首先是一棵二叉搜索树。
  • 带有平衡条件: 每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子) 最多为 1。

2. 数据结构定义

AVL树节点类:

 template <typename T>
class AVLTreeNode {
public:
T key;
AVLTreeNode<T>* parent;
AVLTreeNode<T>* left;
AVLTreeNode<T>* right;
AVLTreeNode():key(T()), parent(NULL), left(NULL), right(NULL) {}
};

AVL树类:

 template <typename T>
class AVLTree {
public:
AVLTree():root(NIL) {};
void inorder_tree_walk(AVLTreeNode<T>* proot); //中序遍历整棵树, 参数为AVL树的根节点
int insert_key(const T& k);
int delete_key(const T& k);
AVLTreeNode<T>* tree_search(const T& k) const; //根据关键字k搜索AVL树,返回对应的节点指针
AVLTreeNode<T>* get_root() const;
~AVLTree(); private:
AVLTreeNode<T>* root;
static AVLTreeNode<T>* NIL;
int getDepth(const AVLTreeNode<T>* pnode) const; //获取以pnode为根节点的树的深度
int insert_Key(const T& k, AVLTreeNode<T>* pnode);
int delete_key(const T& k, AVLTreeNode<T>* pnode);
AVLTreeNode<T>* tree_minimum(AVLTreeNode<T>* pnode); //获取最小值节点(最左边节点)
void make_empty(AVLTreeNode<T>* proot);
void avl_translate(AVLTreeNode<T>* node_u, AVLTreeNode<T>* node_v);
void singleRotateWithL(AVLTreeNode<T>* pnode); //左单旋
void singleRotateWithR(AVLTreeNode<T>* pnode); //右单旋
void avl_delete_fixup(AVLTreeNode<T>* pnode, int flag); //节点删除后调整AVL树, 使其满足AVL树的性质
inline void rotateWithLR(AVLTreeNode<T>* pnode); //先左后右双旋
inline void rotateWithRL(AVLTreeNode<T>* pnode); //先右后左双旋
};

3. 假设有一个结点的平衡因子为 2(在 AVL 树中, 最大就是 2, 因为结点是一个一个地插入到树中的, 一旦出现不平衡的状态就会立即进行调整, 因此平衡因子最大不可能超过 2),那么就需要进行调整。由于任意一个结点最多只有两个儿子,所以当高度不平衡时,只可能是以下四种情况造成的:

  • 对该结点的左儿子的左子树进行了一次插入。
  • 对该结点的左儿子的右子树进行了一次插入。
  • 对该结点的右儿子的左子树进行了一次插入。
  • 对该结点的右儿子的右子树进行了一次插入。

  情况 1 和 4 是关于该点的镜像对称,同样,情况 2 和 3 也是一对镜像对称。因此,理论上只有两种情况,当然了,从编程的角度来看还是四种情况。第一种情况是插入发生在“外边” 的情况(即左-左的情况或右-右的情况),该情况可以通过对树的一次单旋转来完成调整。 第二种情况是插入发生在“内部”的情况(即左-右的情况或右-左的情况),该情况要通过稍微复杂些的双旋转来处理。
左单旋:

 template <typename T>
void AVLTree<T>::singleRotateWithL(AVLTreeNode<T>* pnode) {
AVLTreeNode<T> *tmpnode_x = pnode->right;
pnode->right = tmpnode_x->left;
if(tmpnode_x->left != NIL)
tmpnode_x->left->parent = pnode;
tmpnode_x->parent = pnode->parent;
if(pnode->parent == NIL)
root = tmpnode_x;
else if(pnode == pnode->parent->left)
pnode->parent->left = tmpnode_x;
else
pnode->parent->right = tmpnode_x;
tmpnode_x->left = pnode;
pnode->parent = tmpnode_x;
}

右单旋:

 template <typename T>
void AVLTree<T>::singleRotateWithR(AVLTreeNode<T>* pnode) {
AVLTreeNode<T> *tmpnode_x = pnode->left;
pnode->left = tmpnode_x->right;
if(tmpnode_x->right != NIL)
tmpnode_x->right->parent = pnode;
tmpnode_x->parent = pnode->parent;
if(pnode->parent == NIL)
root = tmpnode_x;
else if(pnode == pnode->parent->left)
pnode->parent->left = tmpnode_x;
else
pnode->parent->right = tmpnode_x;
tmpnode_x->right = pnode;
pnode->parent = tmpnode_x;
}

双旋可以直接复用单旋的代码:

 template <typename T>
void AVLTree<T>::rotateWithLR(AVLTreeNode<T>* pnode) {
singleRotateWithL(pnode->left);
return singleRotateWithR(pnode);
} template <typename T>
void AVLTree<T>::rotateWithRL(AVLTreeNode<T>* pnode) {
singleRotateWithR(pnode->right);
return singleRotateWithL(pnode);
}

4. 插入的核心思路是通过递归, 找到合适的位置, 插入新结点, 然后看新结点是否平衡(平衡因子是否为 2),如果不平衡的话,就分成两种大情况以及两种小情况:
1) 在结点的左儿子(data < p->data)

  • 在左儿子的左子树((data < p->data) AND (data < p->left->data)), “外边”,要做单旋转。
  • 在左儿子的右子树((data < p->data) AND (data > p->left->data0)),“内部”,要做双旋转。

2) 在结点的右儿子(data > p->data)

  • 在右儿子的左子树((data > p->data) AND (data < p->right->data)),“内部”,要做双旋转。
  • 在右儿子的右子树((data > p->data) AND (data > p->right->data)),“外边”,要做单旋转。
 template <typename T>
int AVLTree<T>::insert_Key(const T& k, AVLTreeNode<T>* pnode) {
if(root == NIL) {
AVLTreeNode<T>* newnode = new AVLTreeNode<T>;
newnode->key = k;
newnode->left = NIL;
newnode->right = NIL;
newnode->parent = NIL;
root = newnode;
}
else {
if(k < pnode->key) {
if(pnode->left == NIL) {
AVLTreeNode<T>* newnode = new AVLTreeNode<T>;
newnode->key = k;
newnode->left = NIL;
newnode->right = NIL;
newnode->parent = pnode;
pnode->left = newnode;
}
else
insert_Key(k, pnode->left);
if( == (getDepth(pnode->left) - getDepth(pnode->right))) {
if(k < pnode->left->key)
singleRotateWithR(pnode);
else
rotateWithLR(pnode);
}
}
else {
if(pnode->right == NIL) {
AVLTreeNode<T>* newnode = new AVLTreeNode<T>;
newnode->key = k;
newnode->left = NIL;
newnode->right = NIL;
newnode->parent = pnode;
pnode->right = newnode;
}
else
insert_Key(k, pnode->right);
if( == (getDepth(pnode->right) - getDepth(pnode->left))) {
if(k > pnode->right->key)
singleRotateWithL(pnode);
else
rotateWithRL(pnode);
}
}
}
return ;
}

5. AVL删除

 template <typename T>
int AVLTree<T>::delete_key(const T& k) {
int flag;
AVLTreeNode<T>* delnode = tree_search(k);
AVLTreeNode<T>* tmpnode_x = delnode->parent;
if(delnode == tmpnode_x->left)
flag = LC;
else
flag = RC;
if(delnode->left == NIL)
avl_translate(delnode, delnode->right);
else if(delnode->right == NIL)
avl_translate(delnode, delnode->left);
else {
AVLTreeNode<T>* tmpnode_y = tree_minimum(delnode->right);
tmpnode_x = tmpnode_y->parent;
if(tmpnode_y == tmpnode_x->left)
flag = LC;
else
flag = RC;
if(tmpnode_y->parent != delnode) {
avl_translate(tmpnode_y, tmpnode_y->right);
tmpnode_y->right = delnode->right;
tmpnode_y->right->parent = tmpnode_y;
}
avl_translate(delnode, tmpnode_y);
tmpnode_y->left = delnode->left;
tmpnode_y->left->parent = tmpnode_y;
}
avl_delete_fixup(tmpnode_x, flag);
return ;
}
 template <typename T>
void AVLTree<T>::avl_delete_fixup(AVLTreeNode<T>* pnode, int flag) {
int tmpflag = flag;
AVLTreeNode<T>* tmpnode_x = pnode;
while(tmpnode_x != NIL) {
if(tmpflag == LC) {
if( == (getDepth(tmpnode_x->right) - getDepth(tmpnode_x->left))) {
if(LH == (getDepth(tmpnode_x->right->left) - getDepth(tmpnode_x->right->right)))
rotateWithRL(tmpnode_x);
else
singleRotateWithL(tmpnode_x);
break;
}
}
else if(tmpflag == RC) {
if( == (getDepth(tmpnode_x->left) - getDepth(tmpnode_x->right))) {
if(RH == (getDepth(tmpnode_x->left->left) - getDepth(tmpnode_x->left->right)))
rotateWithLR(tmpnode_x);
else
singleRotateWithR(tmpnode_x);
break;
}
}
if(tmpnode_x == tmpnode_x->parent->left)
tmpflag = LC;
else if(tmpnode_x == tmpnode_x->parent->right)
tmpflag = RC;
tmpnode_x = tmpnode_x->parent;
}
}

简单测试:

==========================我是华丽的分割线=================================

源码猛戳{这里}!

=====================================================================

参考资料:

http://www.luocong.com/dsaanotes/index-Z-H-11.htm#node_sec_10.1

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