由于应用程序级别并没有使用多线程技术,这就导致了应用程序只能一个一个地对Socket 套接字进行处理。这个 Socket 套接宇没有处理完,就没法处理下一个 Socket 套接字 。针对这个 问题还是可以进行改进的:让应用程序层面上各个 Socket 套接字的处理相互不影响 。

服务端代码

package testBlockSocket;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException; import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory; //通过加入线程的概念,让 Socket Server 能够在应用层面
//通过非阻塞的方式同时处理多个 Socket 套接字
public class SocketServer4AllTimeoutAndMultiThread {
private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SocketServer4AllTimeoutAndMultiThread.class);
private static Object xWait = new Object(); public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
serverSocket.setSoTimeout(100);
try {
while (true) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept();
} catch (SocketTimeoutException el) {
// ===================
// 执行到这里,说明本次 accept()方法没有接收到任何 TCP 连接主线程在这里就可以做一些事情,记为 x
// ==================
synchronized (SocketServer4AllTimeoutAndMultiThread.xWait) {
LOGGER.info("这次没有接收到 TCP 连接,等待10 毫秒,模拟事件x 的处理时间 ");
SocketServer4AllTimeoutAndMultiThread.xWait.wait(10);
}
continue;
}
// 业务处理过程可以交给一个线程(这里可以使用线程池)
// 注意 , 线程的创建过程是很耗资源和时间的 // 最终改变不了 accept ( )方法只能一个一个地接收 Socket 连接的情况
SocketServerThreadWithTimeOut socketServerThread = new SocketServerThreadWithTimeOut(socket);
new Thread(socketServerThread).start();
}
} catch (Exception e) {
LOGGER.error(e.getMessage(), e);
} finally {
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
}
}
}
} // 当然,接收到客户端的 Socket 后,业务的处理过程可以交给一个线程来做
class SocketServerThreadWithTimeOut implements Runnable { private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SocketServerThreadWithTimeOut.class);
private Socket socket; public SocketServerThreadWithTimeOut(Socket socket) {
this.socket = socket;
} @Override
public void run() {
InputStream inputStream = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
inputStream = socket.getInputStream();
outputStream = socket.getOutputStream();
Integer sourcePort = socket.getPort();
int maxLen = 2048;
byte[] contextBytes = new byte[maxLen];
int realLen;
StringBuffer message = new StringBuffer();
// 下面我们收取信息
this.socket.setSoTimeout(10);
BIORead: while (true) {
try {
while ((realLen = inputStream.read(contextBytes, 0, maxLen)) != -1) {
message.append(new String(contextBytes, 0, realLen));
// 我们同样假设读取到"over"关键字,表示业务内容传输完成
if (message.indexOf("over") != -1) {
break BIORead;
}
}
} catch (SocketTimeoutException e2) {
// =================
// 执行到这里,说明本次 read ()方法没有接收到任何数据流主线程在这里又可以做一些事情,记为 Y
// =================
LOGGER.info("这次没有接收到任务数据报文,等待 10 ~盖秒 ,模拟事件 Y 的处理时间 ");
continue;
}
}
// 下面打印信息
Long threadId = Thread.currentThread().getId();
SocketServerThreadWithTimeOut.LOGGER.info("服务器(线程 :" + threadId + ")收到来自于端口 :" + sourcePort + "的信息: " + message);
// 下面开始发送信息
outputStream.write("回发响应信息:".getBytes());
// 关闭 in 和 out 对象
inputStream.close();
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
LOGGER.error(e.getMessage(), e);
}
}
}

引入了多线程技术后, I/O的处理吞吐量有了提高(实际上并不显著) ,因为 acceptO方法为“同步”工作的情况依然存在 。

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