2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练.

主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int board[4][4] = {0}; //二维数组
int if_need_rand; //是否生成随机数
int if_game_over; //游戏结束
void showGame() { //打印边框
system("cls"); //刷新屏幕
printf("┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓\n");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("┃");
for (int j = 0; j < 4;j++) {
if (board[i][j]==0) {
printf(" ┃");
}
else {
printf("%3d┃",board[i][j]);
}
}
if (i<3) {
printf("\n┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫\n");
}
else {
printf("\n┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛\n");
}
}
}
//设计随机数
void addRand() {
//随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
int i, j;//行列
while (1) {
i = rand() % 4;
j = rand() % 4;
if (board[i][j]==0) {
//三目运算符,几率时2分之一
board[i][j] = (rand() % 3 ? 2 : 4);
break;
}
else {
continue;
}
}
}
//初始化
void initGame() {
if_need_rand = 1;
if_game_over = 0;
int i, j;
i = rand() % 4;
j = rand() % 4;
board[i][j] = 2;
//将数组内值,赋值为0;重新初始化
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
addRand();
showGame();
}
//方向分为上下左右
//左移
void moveleft() {
for (int i = 0; i < 4;i++) {
for (int j = 1, k = 0; j < 4;++j) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[i][j]!=0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[i][k]==board[i][j]) {
board[i][k++] <<= 1; //k++先赋值给k而后k++到下一个位置,进行判断
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}else
//k项是0
if (board[i][k]==0) {
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[i][++k] = board[i][j];
if (j!=k) {
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//右移
void moveRinght() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[i][j] != 0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[i][k] == board[i][j]) {
board[i][k--] <<= 1;
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
else
//k项是0
if (board[i][k] == 0) {
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[i][--k] = board[i][j];
if (j != k) {
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//上移
void moveup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[j][i] != 0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[k][i] == board[j][i]) {
board[k++][i] <<= 1;
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
else
//k项是0
if (board[k][i] == 0) {
board[k][i] = board[j][i];
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[++k][i] = board[j][i];
if (j != k) {
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//下移
void moveDown() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 2, k = 3; j >=0; --j) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[j][i] != 0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[k][i] == board[j][i]) {
board[k--][i] <<= 1;
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
else
//k项是0
if (board[k][i] == 0) {
board[k][i] = board[j][i];
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[--k][i] = board[j][i];
if (j != k) {
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//查看有没有空着的格子
int getNull() {
int n = 0;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
if (board[i][j] == 0) {
n++;
}
}
}
return n;
}
//比较相邻的两个数,是否相等
void gameOver() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
if_game_over = 0;
return;
}
}
}
if_game_over = 1;
}
//执行函数
void startGame() {
on:
initGame();
while (1) {
if_need_rand = 0;//首先将随机值设为0.
switch (_getch())
{
case 'a':
case 'A':
case 75:
moveleft();
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
moveRinght();
break;
case 'w':
case 'W':
case 72:
moveup();
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
moveDown();
default:
break;
}
if (if_need_rand) {
addRand();
showGame();
}
//游戏判断
if (getNull()==0) {
gameOver();
if (if_game_over) {
if (MessageBox(NULL,L"是否重来一局!",L"游戏结束",MB_YESNO)==IDYES) {
goto on;
}
else {
return;
}
}
}
}
} int main() {
startGame();
return 0;
}

c语言----<项目>_小游戏<2048>的更多相关文章

  1. C语言小游戏: 2048.c

    概要:2048.c是一个C语言编写的2048游戏,本文将详细分析它的源码和实现.C语言是一种经典实用的编程语言,本身也不复杂,但是学会C语言和能够编写实用的程序还是有一道鸿沟的.本文试图通过一个例子展 ...

  2. 简单的C语言猜数字小游戏

    猜数字小游戏可谓是C语言最为基础的一个知识点了,我们可以在此基础上进行延伸,实现随机数的猜测,然后是加入再来一局的模式,等等.这里是抛砖引玉,希望你能做出你的经典之作. #include <st ...

  3. 【源码项目+解析】C语言/C++开发,打造一个小项目扫雷小游戏!

    一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的 ...

  4. C语言小游戏——2048

      2048   2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加. ...

  5. JavaScript小游戏--2048(PC端)

    1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 functio ...

  6. 【C语言程序设计】小游戏之俄罗斯方块(一)!适合初学者上手、练手!

    俄罗斯方块的核心玩法非常简单,所以制作起来并不是很复杂,我准备先用2篇文字的篇幅详细讲解一下俄罗斯方块的制作方法. 今天咱们算是第一篇,主要讲解俄罗斯方块中如何定义方块,以及如何实现方块的移动.旋转. ...

  7. 【C语言程序设计】小游戏之俄罗斯方块(二)!适合初学者上手、练手!

    第二篇,主要实现俄罗斯方块中的主体部分,包括容器的数据结构以及容器的相关操作,特别是大方块和容器之间的交互逻辑,包括碰撞检测,消除检测等等. 1. 容器的表示 大方块的实现涉及到位运算,而容器同样如此 ...

  8. python项目实战-小游戏1

    项目规则: 1.玩家和敌人分别从现有的角色中选择3个角色 2.随机生成目前的血量,和攻击量 3.游戏规则:当玩家向敌人发起攻击,敌人当前的血量=之前的血量-玩家的血量,同理 4.3局两胜 5.自定义玩 ...

  9. Java_太阳系_行星模型_小游戏练习_详细注释

    //实现MyFrame--实现绘制窗口,和实现重写 重画窗口线程类 package cn.xiaocangtian.Test; import java.awt.Frame; import java.a ...

随机推荐

  1. [LeetCode 题解]: Binary Tree Preorder Traversal

    前言   [LeetCode 题解]系列传送门:  http://www.cnblogs.com/double-win/category/573499.html   1.题目描述 Given a bi ...

  2. 使用ABP框架踩过的坑系列5

    DDD领域驱动开发,实际是为复杂的业务场景而生的,为了让开发人员专注于业务,而操作系统.数据库.网络之类的技术细节,必须要持久透明化:实际就是数据库系统DBMS的ORM抽象,目标就是业务不需要考虑数据 ...

  3. sql添加字段说明

    1,sql字段说明 添加 exec sp_addextendedproperty  N'MS_Description', N'主键', N'user', N'dbo', N'table', N'Fre ...

  4. 接口interface和抽象类型abstract

    一.接口 接口不能被实例化 接口只能包含方法声明 接口的成员包括方法.属性.索引器.事件 接口中不能包含常量.字段(域).构造函数.析构函数.静态成员 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不 ...

  5. Mac OS 10.12 - 安装JAVA!

    一,下载JDK: 下载地址:版本1.8.0 http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u121-b13/e9e7ea248e2c4826b92b3f07 ...

  6. apicloud 基础

    时间成本  人力成本  很多人想开发app  又碍于时间和金钱成本 . 本色对app  要求不高的话. 混合app 开发是一种很好的方式. apicloud  就是一种很好的方式. apicloud ...

  7. Jmeter Cannot load JDBC driver class 'com.mysql.jdbc.Driver'问题解决方案

    1.下载 mysql-connector-java-5.1.44-bin.jar,哪个版本都可以,按自己的mysql版本来 2.将jar包放到jmeter安装路径下的 apache-jmeter-3. ...

  8. 数据结构---散列表查找(哈希表)概述和简单实现(Java)

    散列表查找定义 散列技术是在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系f,是的每个关键字key对应一个存储位置f(key).查找时,根据这个确定的对应关系找到给定值的key的对应f(key) ...

  9. Openerp负载平衡

    来自OpenERP 7.0 带来了许多新特性,架构上也有许多改进.其中可配置 worker 参数,可使 OpenERP 运行在多进程模式,突破GIL的限制,有效利用了现代多核CPU的性能.但默认情况下 ...

  10. (转)python学习笔记4--数字类型与操作符

    原文:https://blog.csdn.net/lemonwyc/article/details/37558269 1. 同时赋值(Simultaneous Assignments) python支 ...