2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练.

主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int board[4][4] = {0}; //二维数组
int if_need_rand; //是否生成随机数
int if_game_over; //游戏结束
void showGame() { //打印边框
system("cls"); //刷新屏幕
printf("┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓\n");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("┃");
for (int j = 0; j < 4;j++) {
if (board[i][j]==0) {
printf(" ┃");
}
else {
printf("%3d┃",board[i][j]);
}
}
if (i<3) {
printf("\n┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫\n");
}
else {
printf("\n┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛\n");
}
}
}
//设计随机数
void addRand() {
//随机数种子
srand((unsigned)time(NULL));
int i, j;//行列
while (1) {
i = rand() % 4;
j = rand() % 4;
if (board[i][j]==0) {
//三目运算符,几率时2分之一
board[i][j] = (rand() % 3 ? 2 : 4);
break;
}
else {
continue;
}
}
}
//初始化
void initGame() {
if_need_rand = 1;
if_game_over = 0;
int i, j;
i = rand() % 4;
j = rand() % 4;
board[i][j] = 2;
//将数组内值,赋值为0;重新初始化
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
addRand();
showGame();
}
//方向分为上下左右
//左移
void moveleft() {
for (int i = 0; i < 4;i++) {
for (int j = 1, k = 0; j < 4;++j) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[i][j]!=0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[i][k]==board[i][j]) {
board[i][k++] <<= 1; //k++先赋值给k而后k++到下一个位置,进行判断
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}else
//k项是0
if (board[i][k]==0) {
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[i][++k] = board[i][j];
if (j!=k) {
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//右移
void moveRinght() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 2, k = 3; j >= 0; j--) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[i][j] != 0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[i][k] == board[i][j]) {
board[i][k--] <<= 1;
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
else
//k项是0
if (board[i][k] == 0) {
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[i][--k] = board[i][j];
if (j != k) {
board[i][j] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//上移
void moveup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[j][i] != 0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[k][i] == board[j][i]) {
board[k++][i] <<= 1;
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
else
//k项是0
if (board[k][i] == 0) {
board[k][i] = board[j][i];
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[++k][i] = board[j][i];
if (j != k) {
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//下移
void moveDown() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 2, k = 3; j >=0; --j) {
//先找到K项后面第一个不为0的项
if (board[j][i] != 0) {
//分为三个情况.相等,k项是0,不等
//相等
if (board[k][i] == board[j][i]) {
board[k--][i] <<= 1;
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
else
//k项是0
if (board[k][i] == 0) {
board[k][i] = board[j][i];
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
//k项与j项不等,有两种情况,j项就在k项后边,
//所以不能将j项赋值为0
else {
board[--k][i] = board[j][i];
if (j != k) {
board[j][i] = 0;
if_need_rand = 1;
}
}
}
}
}
}
//查看有没有空着的格子
int getNull() {
int n = 0;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
if (board[i][j] == 0) {
n++;
}
}
}
return n;
}
//比较相邻的两个数,是否相等
void gameOver() {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
if_game_over = 0;
return;
}
}
}
if_game_over = 1;
}
//执行函数
void startGame() {
on:
initGame();
while (1) {
if_need_rand = 0;//首先将随机值设为0.
switch (_getch())
{
case 'a':
case 'A':
case 75:
moveleft();
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
moveRinght();
break;
case 'w':
case 'W':
case 72:
moveup();
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
moveDown();
default:
break;
}
if (if_need_rand) {
addRand();
showGame();
}
//游戏判断
if (getNull()==0) {
gameOver();
if (if_game_over) {
if (MessageBox(NULL,L"是否重来一局!",L"游戏结束",MB_YESNO)==IDYES) {
goto on;
}
else {
return;
}
}
}
}
} int main() {
startGame();
return 0;
}

c语言----<项目>_小游戏<2048>的更多相关文章

  1. C语言小游戏: 2048.c

    概要:2048.c是一个C语言编写的2048游戏,本文将详细分析它的源码和实现.C语言是一种经典实用的编程语言,本身也不复杂,但是学会C语言和能够编写实用的程序还是有一道鸿沟的.本文试图通过一个例子展 ...

  2. 简单的C语言猜数字小游戏

    猜数字小游戏可谓是C语言最为基础的一个知识点了,我们可以在此基础上进行延伸,实现随机数的猜测,然后是加入再来一局的模式,等等.这里是抛砖引玉,希望你能做出你的经典之作. #include <st ...

  3. 【源码项目+解析】C语言/C++开发,打造一个小项目扫雷小游戏!

    一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的 ...

  4. C语言小游戏——2048

      2048   2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加. ...

  5. JavaScript小游戏--2048(PC端)

    1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 functio ...

  6. 【C语言程序设计】小游戏之俄罗斯方块(一)!适合初学者上手、练手!

    俄罗斯方块的核心玩法非常简单,所以制作起来并不是很复杂,我准备先用2篇文字的篇幅详细讲解一下俄罗斯方块的制作方法. 今天咱们算是第一篇,主要讲解俄罗斯方块中如何定义方块,以及如何实现方块的移动.旋转. ...

  7. 【C语言程序设计】小游戏之俄罗斯方块(二)!适合初学者上手、练手!

    第二篇,主要实现俄罗斯方块中的主体部分,包括容器的数据结构以及容器的相关操作,特别是大方块和容器之间的交互逻辑,包括碰撞检测,消除检测等等. 1. 容器的表示 大方块的实现涉及到位运算,而容器同样如此 ...

  8. python项目实战-小游戏1

    项目规则: 1.玩家和敌人分别从现有的角色中选择3个角色 2.随机生成目前的血量,和攻击量 3.游戏规则:当玩家向敌人发起攻击,敌人当前的血量=之前的血量-玩家的血量,同理 4.3局两胜 5.自定义玩 ...

  9. Java_太阳系_行星模型_小游戏练习_详细注释

    //实现MyFrame--实现绘制窗口,和实现重写 重画窗口线程类 package cn.xiaocangtian.Test; import java.awt.Frame; import java.a ...

随机推荐

  1. Linux C++ - IP地址转换函数

    1. 函数用途:数字网络序本地序转换 适用类型:IP地址uint32_t类型.端口号uint16_t类型 #include<netinet/in.h> extern uint32_t nt ...

  2. python中的 += 与 +

    这一部分首先要理解python内存机制,Python中万物皆对象. 对于不可变对象,改变了原来的值,其别名(变量名)绑定到了新值上面,id肯定会改变 对于可变对象,+ 操作改变了值,id肯定会变,而+ ...

  3. winform之combobox

    绑定键值对: ArrayList mylist = new ArrayList(); mylist.Add(new DictionaryEntry("WinFormURL", &q ...

  4. ASP.NET在请求中检测到包含潜在危险的数据,因为它可能包括 HTML标记或脚本

    背景:程序迁移到新的服务器上,在程序进行修改操作时,提示包含危险数据.然而在旧服务器上却没有问题,我猜想的可能是,新服务器IIS安装的ASP.NET版本框架高于以前的IIS上的版本框架,导致web.c ...

  5. 虚幻4随笔6 Object和序列化

    诚如之前所说,虚幻4主要的一些特性都是由UObject穿针引线在一起的,想把虚幻玩到比较深的程度,UObject是迟早要面对.回避不得的问题,所以,准备在其它主题之前,先把UObject好好弄一下.U ...

  6. AJPFX告诉你MT4平台有什么优势?

    FX TERMINAL(Meta Trader4)交易平台功能 成功驾驭金融市场的第一步是拥有正确的工具.AJPFX为客户提供二十四小时的在线交易服务,MT4交易软件是目前全世界上最为先进,应用最为广 ...

  7. Django(app的概念、ORM介绍及编码错误问题)

    day61 Django中的APP:         什么是APP?以及为什么要用APP?                  project  --> 项目  (老男孩教育大学校)        ...

  8. Web安全学习图径——系列课程推荐

    本文作者:i春秋作家 大哥哥团长 说到Web安全必须要了解Web方面的一些基础知识做为铺垫的去的去学习这门技术,因为不是人人都可以直接先渗透在进行编程等方面学习的.所以为了更好的入门的Web安全必须要 ...

  9. 《JAVA与模式》之建造模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation ...

  10. MySQL索引(六)

    一.什么是索引 索引就像一本书的目录一样,如果在字段上建立索引,那么以索引为列的查询条件时可以加快查询的速度,这个就是MySQL优化的重要部分 二.创建主键索引 整个表的每一条记录的主键值在表内都是唯 ...