题解

对于75分来说,操作肯定不会成环,可以暴搜

看成空格在移动,空格移动到原来的位置肯定经历了偶数个格子,但是操作的人是两个不同的人,所以肯定不会成环

对于满分做法,要找到一种更好的方式判先手是否会胜

我们看成空格在移动,每次空格必然是走一个黑棋,走一个白棋,这显然是一条交错路,我们考虑二分图

把先手看成白色,后手看成黑色,因为空格可以移动到先手所在的位置,所以空格看成黑色

在每个相邻的黑白格子之间连一条边

我们就相当于在这条路上找一条路,起点是空格,使得经过的的边数是奇数,后手每个决策的点都只能走出偶数条边

我们考虑最大匹配

如果一个点不一定在最大匹配上

那么这个点一定会顺着匹配边走出一条偶数条边的交错路(这时候这偶数条边在匹配内的状态全部取反,这个点就不在最大匹配内了)

如果一个点一定在最大匹配上

那么这个点一定不会走出一条偶数条边的交错路

如果一个点不一定在最大匹配上,那么这个点的相邻点一定在最大匹配上

如果这两个点都不在某个最大匹配上,那么这两个点可以匹配

如果这个点在某个最大匹配上,相邻点不在匹配中,由于这个点不一定在最大匹配上,可以走出一条偶数条边的交错路,加上到相邻点的这条边,是可以增广的,就不是最大匹配了

那么我们可以发现,如果起点一定在最大匹配上,那么先手必胜,如果起点不一定在最大匹配上,它下一次移动到任意一个点都是后手必胜

所以如果空格所在的点必定在最大匹配上,先手必胜,否则,后手必胜

这就变成了跑2000次二分图匹配的题了

代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <set>
#include <cmath>
#include <bitset>
#define enter putchar('\n')
#define space putchar(' ')
//#define ivorysi
#define pb push_back
#define mo 974711
#define pii pair<int,int>
#define mp make_pair
#define fi first
#define se second
#define MAXN 1000005
using namespace std;
typedef long long int64;
typedef double db;
template<class T>
void read(T &res) {
res = 0;char c = getchar();T f = 1;
while(c < '0' || c > '9') {
if(c == '-') f = -1;
c = getchar();
}
while(c >= '0' && c <= '9') {
res = res * 10 - '0' + c;
c = getchar();
}
res = res * f;
}
template<class T>
void out(T x) {
if(x < 0) {x = -x;putchar('-');}
if(x >= 10) out(x / 10);
putchar('0' + x % 10);
}
int N,M,K,posx,posy;
int ans[1005],tot;
char s[45][45];
int matk[2005];
int dx[] = {0,-1,0,1},dy[] = {1,0,-1,0};
bool vis[2005];
struct node {
int to,next;
}E[8005];
int head[2005],sumE;
void add(int u,int v) {
E[++sumE].to = v;
E[sumE].next = head[u];
head[u] = sumE;
}
int id(int x,int y) {
return (x - 1) * M + y;
}
bool match(int x) {
for(int i = head[x] ; i ; i = E[i].next) {
int v = E[i].to;
if(!vis[v]) {
vis[v] = 1;
if(!matk[v] || match(matk[v])) {
matk[v] = x;
return true;
}
}
}
return false;
}
bool check(char c) {
memset(head,0,sizeof(head));
memset(matk,0,sizeof(matk));
sumE = 0;
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i) {
for(int j = 1 ; j <= M ; ++j) {
if(s[i][j] == c) {
for(int k = 0 ; k < 4 ; ++k) {
int tx = i + dx[k],ty = j + dy[k];
if(tx < 1 || tx > N || ty < 1 || ty > M) continue;
if(s[tx][ty] != c) {
add(id(i,j),id(tx,ty));
add(id(tx,ty),id(i,j));
}
}
}
}
}
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i) {
for(int j = 1 ; j <= M ; ++j) {
if(s[i][j] == c) {
memset(vis,0,sizeof(vis));
match(id(i,j));
}
}
}
if(!matk[id(posx,posy)]) return false;
memset(vis,0,sizeof(vis));
vis[id(posx,posy)] = 1;
if(!match(matk[id(posx,posy)])) return true;
else return false;
}
void Solve() {
read(N);read(M);
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i) {
scanf("%s",s[i] + 1);
for(int j = 1 ; j <= M ; ++j) {
if(s[i][j] == '.') {
posx = i;posy = j;
}
}
}
read(K);
int x,y;
for(int i = 1 ; i <= K ; ++i) {
read(x);read(y);
bool flag1 = check('O');
swap(s[x][y],s[posx][posy]);
posx = x;posy = y; bool flag2 = check('X');
if(flag1 && flag2) ans[++tot] = i;
read(x);read(y);
swap(s[x][y],s[posx][posy]);
posx = x;posy = y;
}
out(tot);enter;
for(int i = 1 ; i <= tot ; ++i) {
out(ans[i]);enter;
}
}
int main() {
#ifdef ivorysi
freopen("f1.in","r",stdin);
#endif
Solve();
}

【LOJ】#2447. 「NOI2011」兔兔与蛋蛋的游戏的更多相关文章

  1. LOJ#2444. 「NOI2011」阿狸的打字机

    题目描述 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有 \(28\) 个按键,分别印有 \(26\) 个小写英文字母和 B . P 两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是 ...

  2. Loj #2192. 「SHOI2014」概率充电器

    Loj #2192. 「SHOI2014」概率充电器 题目描述 著名的电子产品品牌 SHOI 刚刚发布了引领世界潮流的下一代电子产品--概率充电器: 「采用全新纳米级加工技术,实现元件与导线能否通电完 ...

  3. Loj #3096. 「SNOI2019」数论

    Loj #3096. 「SNOI2019」数论 题目描述 给出正整数 \(P, Q, T\),大小为 \(n\) 的整数集 \(A\) 和大小为 \(m\) 的整数集 \(B\),请你求出: \[ \ ...

  4. Loj #3093. 「BJOI2019」光线

    Loj #3093. 「BJOI2019」光线 题目描述 当一束光打到一层玻璃上时,有一定比例的光会穿过这层玻璃,一定比例的光会被反射回去,剩下的光被玻璃吸收. 设对于任意 \(x\),有 \(x\t ...

  5. Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖

    Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖 题目描述 Bezorath 大陆抵抗地灾军团入侵的战争进入了僵持的阶段,世世代代生活在 Bezorath 这片大陆的精灵们开始寻找远古时代诸神遗留的 ...

  6. Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走

    Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走 题目描述 给定一棵 \(n\) 个结点的树,你从点 \(x\) 出发,每次等概率随机选择一条与所在点相邻的边走过去. 有 \(Q\) 次询问,每次 ...

  7. Loj #3059. 「HNOI2019」序列

    Loj #3059. 「HNOI2019」序列 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(A_1, \ldots , A_n\),以及 \(m\) 个操作,每个操作将一个 \(A_i\) 修改为 \(k ...

  8. Loj #3056. 「HNOI2019」多边形

    Loj #3056. 「HNOI2019」多边形 小 R 与小 W 在玩游戏. 他们有一个边数为 \(n\) 的凸多边形,其顶点沿逆时针方向标号依次为 \(1,2,3, \ldots , n\).最开 ...

  9. Loj #3055. 「HNOI2019」JOJO

    Loj #3055. 「HNOI2019」JOJO JOJO 的奇幻冒险是一部非常火的漫画.漫画中的男主角经常喜欢连续喊很多的「欧拉」或者「木大」. 为了防止字太多挡住漫画内容,现在打算在新的漫画中用 ...

随机推荐

  1. python中的文件操作(2)

    a+,w+,r+的特点: r+:r+模式允许读和写,当对文件句柄只进行写操作时,tell(),seek()为写操作的‘指针’(也就是写到seek()处). 当只进行读操作时,tell(),seek() ...

  2. Shell记录-Shell命令(文件查找)

    常见解压/压缩命令 tar文件格式解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!) .gz文件格式解压1:g ...

  3. 数据结构编程实验——chapter10-应用经典二叉树编程

    二叉树不仅结构简单.节省内存,更重要是是这种结构有利于对数据的二分处理.之前我们提过,在二叉树的基础上能够派生很多经典的数据结构,也是下面我们将进行讨论的知识点: (1)   提高数据查找效率的二叉排 ...

  4. What Does “Neurons that Fire Together Wire Together” Mean?

    What Does “Neurons that Fire Together Wire Together” Mean? I’ve heard the phrase “neurons that fire ...

  5. jdk源码

    Java 8 之默认方法(Default Methods) public interface Player { String getName(); default boolean isMale() { ...

  6. IE6 下 DD_belatedPNG 引发的血案

    群里一朋友Q我,说遇到兼容性问题了,我说为何不用jQuery呢(因为他们公司要求尽量js写).他说用了,还是有问题,IE6下不行,其他都行.然后他发我代码,我一开始真以为是兼容性问题,比如数组对象最后 ...

  7. httpd.conf详解,因为php始终报fileinfo扩展无法加载的错

    # # This is the main Apache HTTP server configuration file. It contains the # configuration directiv ...

  8. APScheduler API -- apscheduler.triggers.cron

    apscheduler.triggers.cron API Trigger alias for add_job(): cron class apscheduler.triggers.cron.Cron ...

  9. Python的类变量和成员变量、类静态方法和类成员方法

    先说明几个相关的术语:attribute.function.method. attribute:类对象的数据成员.我们经常会在Python代码出错时遇到:“AttributeError: 'My_Cl ...

  10. mysql 增加字段脚本,以及删除主键约束的脚本,存储过程

    //增加一个库下面所有表的row_id和其他9个字段的存过 DELIMITER $$ USE `erptest`$$ DROP PROCEDURE IF EXISTS `UPTABLE`$$ CREA ...