Unity 的ICallHander在C#项目中实现注入
项目包引用: Install-Package Unity.Interception
创建项目的接口和其实类:
public interface ICalculator
{
double CalculateAdd(double a, double b);
double CalculateMultiply(double a, double b);
double CalculateMinus(double a, double b);
double CalculateDevide(double a, double b);
} [LoggerIndicate]
public class Calculator:ICalculator
{
public double CalculateAdd(double a, double b) { return a + b; }
public double CalculateMultiply(double a, double b) { return a * b; }
public double CalculateMinus(double a, double b) { return a - b; }
public double CalculateDevide(double a, double b) { return a / b; }
}
创建一个方法注入的类,这个类必须实现ICallHander接口
public class LoggerHandler : ICallHandler
{
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
var traceId = System.Guid.NewGuid().ToString();
TimeRecorder tr = new TimeRecorder();
var result = getNext()(input, getNext);
tr.Dispose();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendFormat("Call {0} (", input.MethodBase.Name);
foreach (var parameter in input.Arguments)
{
sb.Append(parameter.ToString()).Append(",");
}
sb.Append(")");
sb.AppendFormat(" takes {0}ms", tr.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine(sb.ToString());
return result;
} public int Order { get; set; } //用来控制执行顺序
}
创建属性来标是否需要注入
public class LoggerIndicateAttribute : HandlerAttribute
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) {
return new LoggerHandler();
}
}
最后测试
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<ICalculator, Calculator>()
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<ICalculator>(new InterfaceInterceptor()); // Resolve
ICalculator calc = container.Resolve<ICalculator>(); var d = calc.CalculateAdd(1, 2);
d = calc.CalculateMinus(23, 3);
Console.Read();
}
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