背景

星光闪耀--深蓝色空间

听说过他们的语言

沉默



他们称赞深相互

描写叙述

繁星, 漫天的繁星.

繁星排成一列, 我数一数呀, 一共同拥有N仅仅小星星呢.

星星们是听话的好孩子, 小岛在指挥它们跳舞呢.

舞蹈開始前, 它们都亮了起来!

小岛指一指第i仅仅小星星, 仅仅见第i仅仅小星星立马改变了自己的状态.

假设它之前是亮着的, 那么立马就灭掉了.

假设它之前是灭掉的, 如今就立马亮了呀!

假设说, 能够有连续若干仅仅小星星.

当中随意相邻两仅仅星星状态不同.

那就是最美的了.

小岛希望知道:

每一次发出指令之后

能找到最长的连续小星星, 满足上述需求的

有多长?

格式

输入格式

第一行有两个整数, 分别为星星总数N, 和指令总数Q.

1<=N<=200,000; 1<=Q<=200,000.

之后Q行, 每行有一个整数i: 1<=i<=N, 表示小岛发出的指令.

输出格式

输出有Q行, 当中每i行有一个整数.

表示小岛的第i条指令发出之后, 能够找到的满足要求的最长连续星星序列有多长?

例子1

例子输入1[复制]

6 2
2
4

例子输出1[复制]

3
5

限制

对于20%的数据: N, Q <= 100.

对于30%的数据: N, Q <= 70000.

对于100%的数据: 1 <= N, Q <= 200,000.

提示

对于例子, 星星序列的状态依次为: OOOOOO -> OXOOOO -> OXOXOO

这里用O表示亮着的星星, 用X表示灭掉的星星.

线段树维护每段区间里的从左边第一个往右能延伸的最大长度,从右边最后一个往左能延伸的最大长度。还有中间的最大长度。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
#define mem(f) memset(f,0,sizeof(f))
#define M 100005
#define mod 1000000007
#define lson o<<1, l, m
#define rson o<<1|1, m+1, r
using namespace std;
typedef long long LL;
const int MAX = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 200005; int mx_three(int a, int b, int c) {
return max(a, max(b, c));
} int n, q, c, b[maxn];
struct C {
int mx, lx, rx;
} a[maxn<<2]; void build(int o, int l, int r) {
a[o].lx = a[o].mx = a[o].rx = 1;
if(l == r) return;
int m = (l+r) >> 1;
build(lson);
build(rson);
} void update(int o, int l, int r) {
if(l == r) {
b[c] ^= 1;
return;
}
int m = (l+r) >> 1;
if(c <= m) update(lson);
else update(rson); int len = r-l+1, L = o<<1, R = o<<1|1;
a[o].lx = a[L].lx;
a[o].rx = a[R].rx;
if(b[m] != b[m+1]) {
a[o].mx = mx_three(a[L].mx, a[R].mx, a[L].rx+a[R].lx);
if(a[o].lx == len-(len>>1)) a[o].lx += a[R].lx;
if(a[o].rx == len>>1) a[o].rx += a[L].rx;
} else a[o].mx = max(a[L].mx, a[R].mx);
} int main()
{
scanf("%d%d", &n, &q);
build(1, 1, n);
while(q--) {
scanf("%d", &c);
update(1, 1, n);
printf("%d\n", a[1].mx);
}
return 0;
}



Vijos P1881 闪烁的星星的更多相关文章

  1. Vijos P1881 闪烁的星星 (加强自己多一点。。)

    假设每次查询不是整个长度,但[x, y]此时间间隔. . 闲来无事写的,感觉是正确的.这将成为合并范围. #include <cstdio> #include <cstring> ...

  2. 如何用PowerPoint制作闪烁的星星

    在PPT中,PPT动画说是幻灯片PPT中的精华是当之无愧的!ppt文件有了动画,犹如插上翅膀的鸟,让PPT的色彩衍生出了更多的特色.只要你的ppt动画效果制作的对,你的幻灯片将明显与众不同,观众也更容 ...

  3. canvas画随机闪烁的星星

    canvas画一颗星星: 规则的星星有内切圆和外切圆,每两个点之间的角度是固定的,因此可得到星星的每个点的坐标,画出星星. function drawStars(x,y,radius1,radius2 ...

  4. html5实例-闪烁的星星

    一.绘制五角星 1.1页面结构 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&g ...

  5. vijos p1881 线段树

    题意:点我 我就想问,现在换代码风格还来得及吗? 2015-05-19:线段树进一步加强,看来不用换风格了 维护左右节点左右端颜色和长度即可 #include<cstdio> #inclu ...

  6. Vijos1881闪烁的繁星 [线段树]

    P1881闪烁的繁星  背景 繁星闪烁着--深蓝的太空何曾听得见他们对语沉默中微光里他们深深的互相颂赞了 描述 繁星, 漫天的繁星.繁星排成一列, 我数一数呀, 一共有N只小星星呢. 星星们是听话的好 ...

  7. HTML5应用——生日快乐动画之星星

    在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识. 面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单.代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现 ...

  8. css3中变形与动画(三)

    transform可以实现矩阵变换,transition实现属性的平滑过渡,animation意思是动画,动漫,这个属性才和真正意义的一帧一帧的动画相关.本文就介绍animation属性. anima ...

  9. 荒木毬菜 小情歌日文版 - 独身OL之歌

    咎(とが)めるつもりもないけどtogameru tumorimo naikedo并不想责备在身旁 暇(ひま)してる时间(じかん)をhimashiteru jikan wo无所事事的时间 パジャマの鸟( ...

随机推荐

  1. js轮盘抽奖

    js轮盘抽奖 需求:实现中奖是否可控 思路:通过旋转角度来实现轮盘转动,根据角度来确定是否中奖 window.onload = function(){ var oTurn = document.get ...

  2. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1016循环打印矩阵

         题目 解决代码及点评 /* 找规律,编程序打印6×6的矩阵: 1 2 3 5 8 13 1 4 9 17 30 51 1 6 19 45 92 173 . . . */ ...

  3. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1013字符串查找

         题目 解决代码及点评 /* 功能:编写函数IND,让它判断一个字符串是否为另一个字符串的子串的功能,若是则返回第一次出现的起始位置,否则返回0 时间:13:55 2013 ...

  4. SRM589 DV1 250 回文字符串

    其实这道题挺简单的,不过刚开始我钻了一个错误的死胡同.想明白之后才发现. 题目要求用最少的时间来将一个字符串变成回文字符串.(具体题目参看topcoder srm589 DV1 250分值的题目,不便 ...

  5. NoSQL架构实践

    经常有朋友遇到困惑,看到NoSQL的介绍,觉得很好,但是却不知道如何正式用到自己的项目中.很大的原因就是思维固定在MySQL中了,他们问得最多的问题就是用了NoSQL,我如何做关系查询.那么接下来,我 ...

  6. [Boost基础]并发编程——asio网络库——异步socket处理

    异步服务器端 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #include <boost/as ...

  7. linux命令:rm

    删文件要一个个回答y,谁有好办法自动删除? rm -rf 用rm递归删除目录下面的所有.o文件: find . -name "*.o"  | xargs rm -f :

  8. 数据层交换和高性能并发处理(开源ETL大数据治理工具--KETTLE使用及二次开发 )

    ETL是什么?为什么要使用ETL?KETTLE是什么?为什么要学KETTLE?        ETL是数据的抽取清洗转换加载的过程,是数据进入数据仓库进行大数据分析的载入过程,目前流行的数据进入仓库的 ...

  9. scrum经验

    Scrum是基于过程控制理论的经验方法,倡导自组织团队:其运行框架核心是迭代增量型并行开发,也是“适应性”的软件开发方法.Scrum提供了高度可视化的用于管理软件开发复杂性管理的敏捷项目管理的实践框架 ...

  10. 优化Java堆大小5温馨提示

    总结:Java没有足够的堆大小可能会导致性能非常大的影响,这无疑将给予必要的程序,并不能带来麻烦.本文总结了影响Java居前五位的能力不足,并整齐地叠优化? 笔者Pierre有一个10高级系统架构师有 ...