UNIX 网络编程之线程
概述:
实现并发服务器一般都是父进程accept一个连接,然后fork一个子进程,该子进程处理与该连接对端的客户之间的通信。但是fork是昂贵,耗资源和时间。而线程是轻量级线程,它的创建比进程的创建块10-100倍。在同一进程内除了共享全局变量外还共享:
大多数数据;进程指令; 打开的文件; 信号处理函数信号处置; 当前工作目录;用户ID和组ID
不过每个线程有各自的资源:‘
线程ID; 寄存器集合了栈了errno; 信号掩码; 优先级
基本线程函数:创建和终止
pthread_create函数
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *tid, const pthread_attr_t *attr, void *(*func)(void *), void *arg);
一个进程的每个线程都由一个线程ID标识。每个线程有很多属性,比如优先级大小,初始栈大小,是否应该成为一个守护线程等等
pthread_join函数
#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t *tid, void **status);
该函数类似与waitpid
pthread_self函数
#include <pthread.h>
int pthread_self(void);
每个线程使用pthread_self获得自身的线程ID
pthread_detach函数
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t tid);
一个线程或者是可汇合的,或者是脱离的。当一个可汇合的线程终止时,它的线程ID和退出状态将留存到另一个线程对它调用pthread_join。脱离的线程像守护线程,当他们终止时,所有相关资源都被释放.
pthread_exit函数
#include <pthread.h>
int pthread_exit(void *status);
结束一个线程
互斥锁的使用
多线程程序的经典问题:多个线程同时修改一个共享变量(如全局变量)
#include <pthread.h>
#include <stdio.h> int counter;
void *doit(void*); int main(int argc, char **argv)
{
pthread_t tidA, tidB; pthread_create(&tidA, NULL, &doit, NULL);
pthread_create(&tidB, NULL, &doit, NULL); pthread_join(tidA, NULL);
pthread_join(tidB, NULL);
return 0;
} void *doit(void * arg)
{
int i, val;
for(i=0; i<10; i++)
{
val = counter;
printf("counter is %d\n", val+1);
counter = val+1;
}
return NULL;
}
上面程序的运行结果并不是我们想要的结果,因为线程的运行是并发运行的,也就是说counter值的修改的结果是不定的,以下为运行结果
所以我们应该引入同步机制,首先使用互斥量实现
#include <pthread.h>
#include <stdio.h> int counter;
pthread_mutex_t counter_mutex; void *doit(void*); int main(int argc, char **argv)
{
pthread_t tidA, tidB; pthread_create(&tidA, NULL, &doit, NULL);
pthread_create(&tidB, NULL, &doit, NULL); pthread_join(tidA, NULL);
pthread_join(tidB, NULL);
return 0;
} void *doit(void * arg)
{ int i, val;
for(i=0; i<10; i++)
{
pthread_mutex_lock(&counter_mutex);
val = counter;
printf("counter is %d\n", val+1);
counter = val+1;
pthread_mutex_unlock(&counter_mutex);
}
return NULL;
}
使用在对counter值进行修改之前进行上锁操作,修改之后,进行解锁操作
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