AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array
来源:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/8811829
Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。
1.Object
当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:
- var obj : Object = {key1:"value1", key2:"value2"};
- trace(obj["key1"], obj["key2"]); // 输出:value1 value2
也可以使用括号运算符 ([]) 或点运算符 (.) ——也就是动态属性在数组中添加值:
- var obj : Object = new Object();
- obj["key1"] = "value1"; // 格式错误,请勿使用空格
- obj.key2= "value2";
- trace(obj["key1"], obj.key2); // 输出:value1 value2
但是如果键里面有空格注意,空格字符可以与括号运算符一起使用,但试图与点运算符一起使用时会生成错误,所以不建议在键名称中使用空格。
2.Array
Array无法使用文本初始化该数组,也无法通过属性添加元素,它的例子如下:
- var arr : Array = new Array();
- arr["key1"] = "value1";
- arr["key2"] = "value2";
- trace(arr["key1"], arr["key2"]); // 输出:value1 value2
使用 Array 构造函数创建关联数组没有什么优势,而且Array的键必须是字符串类型,最好不要用Array做关联数组。
3.Dictionary
Dictionary是具有对象键的关联数组,即可以使用对象而非字符串作为键的关联数组,示例代码:
- var groupMap:Dictionary = new Dictionary();
- // 要用作键的对象
- var spr1:Sprite = new Sprite();
- var spr2:Sprite = new Sprite();
- var spr3:Sprite = new Sprite();
- // 要用作值的对象
- var groupA:Object = new Object();
- var groupB:Object = new Object();
- // 在字典中创建新的键-值对。
- groupMap[spr1] = groupA;
- groupMap[spr2] = groupB;
- groupMap[spr3] = groupB;
可以使用 for..in 循环或 for each..in 来循环访问 Dictionary 对象的内容,他们的区别在于, for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键,而 for each..in 访问的是值。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值:
- for (var key:Object in groupMap)
- {
- trace(key, groupMap[key]);
- }
- /* 输出:
- [object Sprite] [object Object]
- [object Sprite] [object Object]
- [object Sprite] [object Object]
- */
- for each (var item:Object in groupMap)
- {
- trace(item);
- }
- /* 输出:
- [object Object]
- [object Object]
- [object Object]
- */
删除Dictionary的方法是:
- delete dic[key];
- //如果key是对象,记得释放对它的引用
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